Remnant 2 soporta una nueva característica de Nvidia – pero no deberías usarla

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Remnant 2 lleva unos días a la venta y parece tener problemas técnicos en la versión de PC. Uno de ellos tiene que ver con una nueva función de Nvidia que deberías desactivar

El lanzamiento oficial de Remnant 2 tuvo lugar hace unos días y se alegra de un exitoso comienzo – al menos si le das importancia a un alto número de jugadores.

Los tirones y caídas en las velocidades de fotogramas en realidad se prestan como si estuviera hecho para ayudar con Nvidia upscaling AI DLSS. Pero DLSS 3 parece proporcionar menos ayuda de la deseada, como (Wccftech)informa.

Remnant 2 con DLSS 3: más fotogramas y más sacudidas

Según el informe, DLSS 3 no se incluyó inicialmente en la versión de lanzamiento de Remnant 2, sino que se añadió poco después sin que Gunfire Games hiciera mucha mención al respecto.

Por qué una característica tan importante como DLSS apenas es anunciada por el estudio desarrollador o por la propia Nvidia se ve rápidamente en Ward 13, el centro neurálgico de Remnant 2, según Wccftech.

Aquí, el escalado de IA puede aportar las mejoras esperadas en la tasa de fotogramas -de media, el contador de FPS sube un 55%-, pero la calidad de la implementación es muy criticada.

El informe explica que Remnant 2 se ejecuta de forma muchomenos fluidacon DLSS 3 activado y algunas animaciones se ven aún más entrecortadas. También se critica la estabilidad de la imagen, debido a la cual el shootercorre extrañamente tembloroso

En el vídeo, Wccftech muestra ejemplos concretos de lo que esto significa:

Según parece, el autor del artículo ha desactivado DLSS 3 por el momento, después de todo, la capacidad de respuesta es esencial en juegos tipo Souls como Remnant 2.

También recomendamos el mismo proceso si usas DLSS 3 en combinación con una tarjeta gráfica RTX-40 para ir sobre seguro (y tener una excusa menos por la que has suspendido al jefe).

La razón de la implementación defectuosa de DLSS 3 no puede aclararse en el momento de la publicación del artículo. La propia Gunfire Games aún no se ha pronunciado al respecto.

Según las especulaciones, no se implementó correctamente Nvidia Reflex, que es un componente clave de DLSS 3. La opción de desactivar Reflex por separado tampoco se encuentra en la configuración.

Ahora es tu turno: ¿Juegas a Remnant 2 y tienes activado DLSS 3? ¿Qué tipo de comportamiento observas en el juego? ¿Ves también animaciones entrecortadas o el shooter funciona como es de esperar? Háznoslo saber en los comentarios!