Need for Speed se v roce 2024 dočká remaku hry Most Wanted. Pro Kevina však tato arkádová závodní hra zoufale potřebuje často přehlíženou novou funkci NfS Unbound.
Criterion Games nemůže nechat minulost minulostí – což v případě Need for Speed dává perfektní smysl, vždyťnejlepší časy této závodní herní sériejsou za námi.
Nové NfS Unbound nedokázalo fanoušky dlouhodobě zaujmout, pro rok 2024se jeho vývojářské studio Criterion chce pravděpodobně vrátit ke klasice Most Wanted.Právě se prý chystá remake– opět proto, že remake už vyšel v roce 2012, Criterion Games bylo tehdy i realizačním studiem.
Ale stop! Říkám: Trocha nostalgie po sérii neuškodí, ale prosím, nezapomínejte znovu na dobré inovace z Unbound!Jedna funkce mě jako starého fanouška NfS obzvlášťoslovila a rád bych ji v budoucnu znovu viděl v pokračováních – i když o ní kromě mě skoro nikdo nemluví.
Zvýšení zábavnosti hry
Ano, myslím, že mnoho hráčů Unbound zpočátku nepochopilo, že se v arkádovém závoděobjevuje neobvyklá taktická příchuť Částečně za to může i Criterion, protože vývojáři vysvětlují jednu z nevýraznějších novinekNeed for Speed Unboundponěkud nedostatečně.
I to je další důvod, proč jsem se rozhodl věnovat jí samostatnou podkapitolu (v mém průvodci pro začátečníky se 7 cennými radami). Jde samozřejmě o přepracovanou funkci Nitro, která je nyní rozdělena do čtyř různých sekcí a dvou barev (zelené a modré).
Zní to jednoduše, ale jednoduchým trikem se z toho stala moje absolutně nejoblíbenější nová funkce hry Unbound. Alespoň ve chvílích, kdy jsem zrovna neřešil problémy hry.
Nabíjení a vážení
Genialita nového systému posilování je dvojí:
- Dva různé sloupce boostu se nabíjejí prostřednictvímrůzných akcí. Modrá energie se časem automaticky akumuluje a lze ji rychleji dobíjet jízdou v protisměru. Pro získání žluté energie musíte provádět náročnější akce, jako jsou drifty, slipstreaming, skoky, dokonalé zatáčky nebo burnouty.
- Ztrácítežluté posílení po nějaké době, pokud jeho konto každých několik sekund nedoplňujete prováděním výše uvedených akcí.
V důsledku toho se budete muset neustále starat o to, abyste v někdy docela náročných závodech proti umělé inteligenci bez gumového pásu udrželi svůj boost na limitu.
Protože je žlutý boost nejúčinnější,když jsou naplněny všechny tři segmenty, vstupuje do hry část taktiky: Mám rychle použít mini-nitro, nebo mám počkat, až se zaplní všechny části displeje, vždy s rizikem ztráty veškerého postupu boostu?
Modré nitro jemoje vždy dostupná záloha, ale i u něj musím přemýšlet, kdy ho použiji. Protože tak překlenuji fáze, když nemám žlutý boost.
Důslednost, s jakou Need for Speed Unbound vyžaduje, abych tuto mechaniku zvládlna nejvyšší příčky již ve druhé ze tří úrovní obtížnosti, mě nadchla. A to i přesto, že jsem se o ní po vydání nikde téměř nic nedočetl.
Prosím, Criterion, nenechte se odradit tlumenými reakcemi: Prosím, přijměte tento nový způsob práce s Nitrem přesně tak, jak je, nebov rozšířené verzipro svůj další díl. Nezáleží na tom, jestli se bude jmenovat Most Wanted nebo ne.
Co si o tom myslíte? Chcete po verzi z roku 2012 další remake Most Wanted od Criterionu? A co by si měli vývojáři vzít z Unbound a dalších nedávných dílů NfS do pokračování? Napište mi své názory do komentářů!