Need for Speed devrait avoir un remake de Most Wanted en 2024. Mais pour Kevin, le jeu de course arcade a absolument besoin d’une nouveauté souvent négligée dans NfS Unbound.
Criterion Games ne peut pas faire table rase du passé – ce qui est logique dans le cas de Need for Speed, car les meilleurs moments de la série de jeux de coursesont derrière nous.
Le nouveau NfS Unbound n’a pas réussi à captiver les fans sur le long terme, son développeur Criterion veut revenir au classique Most Wanted pour 2024Un remake serait en cours– encore une fois, puisqu’une nouvelle édition était déjà sortie en 2012, et que Criterion Games était également le studio exécutant.
Mais attendez ! Je dis : un peu de nostalgie de la série ne fait pas de mal, mais s’il vous plaît, n’oubliez pas les bonnes nouveautés d’Unbound!En particulier, une fonctionnalitém’a séduit en tant qu’ancien fan de NfS et j’aimerais la retrouver dans les suites à l’avenir – même si personne n’en parle, sauf moi.
Un boost pour le plaisir de jouer
Je pense qu’au début, beaucoup de joueurs d’Unbound n’ont pas compris qu’il y avait une touche tactique inhabituelle dans le jeu de course d’arcade. C’est en partie la faute de Criterion, car les développeurs n’expliquent pas suffisamment l’une des nouvelles fonctionnalités les plus discrètes deNeed for Speed Unbound
C’est aussi pour cette raison que j’ai décidé d’y consacrer (dans mon guide du débutant avec 7 précieux conseils)un sous-point spécifique. Il s’agit bien sûr de la fonction Nitro révisée, qui est maintenant divisée en quatre sections différentes et deux couleurs (vert et bleu).
Cela semble simple, mais par une simple astuce, c’est devenu ma nouveauté préférée d’Unbound. En tout cas, dans les moments où je ne me suis pas énervé sur les problèmes du jeu.
Recharger et peser
L’ingéniosité du nouveau système de boost est double:
- Les deux colonnes de boost différentes se rechargent pardifférentes actions . L’énergie bleue s’accumule automatiquement avec le temps et peut être rechargée plus rapidement en roulant dans le sens inverse de la circulation. Pour le boost jaune, tu dois effectuer des actions plus difficiles comme des drifts, des drafts, des sauts, des virages parfaits ou des burnouts.
Vous perdrez le boost jaune au bout d’un moment si vous ne l’alimentez pas toutes les secondes avec les actions listées ci-dessus.
Au final, cela signifie que vous devrez constamment vous demander comment maintenir votre boost à la limite lors de courses parfois très exigeantes contre une IA qui roule sans élastique
Comme le boost jaune est le plus efficace lorsque les trois segments sont remplis, une certaine tactique entre en jeu : Est-ce que j’utilise rapidement un mini-nitro ou est-ce que j’attends que toutes les parties de la jauge soient remplies, toujours avec le risque de perdre toute la progression du boost?
Pendant ce temps, le Nitro bleu est mon backup toujours disponible, mais même avec lui, je dois réfléchir au moment où je l’utilise. Car c’est ainsi que je surmonte les phases où je n’ai pas de boost jaune
La cohérence avec laquelle Need for Speed Unbound me demande dès le deuxième des trois niveaux de difficultéde maîtriser cette mécaniquepour les premières places m’a enthousiasmé. Même si je n’ai pratiquement rien lu à ce sujet après la sortie du jeu.
S’il vous plaît, Criterion, ne vous laissez pas décourager par cet accueil mitigé : Reprenez ce nouveau mode de fonctionnement du nitro exactement tel quel ou dans une version amélioréepour votre prochain volet. Peu importe si elle s’appelle Most Wanted ou non.
Que pensez-vous ? Voulez-vous un autre remake de Most Wanted par Criterion après la version de 2012 ? Et que devraient reprendre les développeurs d’Unbound et des autres volets récents de NfS dans la suite ? Donnez votre avis dans les commentaires!