-2 C
Berlin
星期四, 19 2 月, 2026

博德之门 3》首次更新已发布,修复了 150 个错误,以下是补丁说明

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

角色扮演游戏《博德之门 3》的 1 号热补丁修复了一个保存游戏的 BUG,该 BUG 到目前为止可能会对您造成影响。我们为您列出所有更改和错误修复

《博德之门 3》是一款大型角色扮演游戏。就范围而言,可能很久没有一款游戏能提供如此多的内容了。在游戏中,难免会有一些 Bug 隐藏在玩家的视线中,并在最不恰当的时候发作,破坏你的游戏乐趣。

Hotfix 1 for Baldur’s Gate 3 will help you.The first software patch already fixs over 150 bugs and also has a solution for a serious problem that has troubled many fans so far.

《博德之门 3》热补丁 1 将帮助您。如果你想亲自查看完整的更改列表,可以像往常一样在本文第 2 页找到更新日志。

&bsp;

F

最终顺利保存到 PC


开头就是最好的消息:你终于可以在 PC 上毫无问题地保存游戏分数了。在补丁发布之前,许多粉丝抱怨他们的游戏给他们带来了麻烦。据开发商 Larian 称,原因是交叉保存功能被暂时停用了


还有哪些问题正在修复?如上所述,超过 150 个问题正在得到解决,其中当然包括崩溃原因和外观 UI 不一致等经典问题。然而,令人震惊的是,有多少与角色扮演游戏的众多场景相关的 bug 得到了修复。

我们的评论也进行了重大更新!现在长达两页,包含了 50 小时游戏后第二幕的信息和初步评级框,包括评级倾向。

《博德之门 3》–热修复 1 – 完整补丁说明


崩溃和阻塞

  • 修复了在与大 BOSS 的第一次对抗中可能会卡住对话的问题。
  • 修复了一个罕见的问题,即玩家角色死亡后状态无法正常更新。
  • 修正了终局游戏中阿斯塔里翁的一段电影对话中可能出现的崩溃问题。
  • 修正了在最后之光中载入旧保存游戏时可能发生的崩溃。
  • 修正了在殖民地中使用读脑器时可能发生的崩溃。
  • 修正了一個問題,當你在死亡後載入儲存遊戲時,可能會卡在載入畫面中。
  • 修正了一个角色创建问题,如果玩家选择扎里尔铁匠作为守护者,则无法前进。
  • 修正了灯光系统可能引发的崩溃。
  • 添加了一条错误信息,以防止在启动游戏时因修改器而导致崩溃。
  • 暂时关闭了 Larian 账户的交叉保存功能,以解决加载和保存受阻的问题。蒸汽交叉保存不受影响。
  • 修复了使用 Steam API 启动时的崩溃问题。
  • 修复了快速加载游戏时,当容器或尸体打开供掠夺时可能发生的崩溃。
  • 修复了一个当一个物品为一个无属性的游戏单位解锁法术时可能发生的崩溃。
  • 修正了在创建角色时更改种族或等级时可能发生的崩溃。
  • 消除了关闭选项菜单等屏幕或退出对话时可能发生的崩溃。
  • 移除了在钢铁守卫铸造厂的战斗中,当敌人试图使用激励器时可能发生的崩溃。
  • 修复了在站在皇帝一边后,在对话中攻击皇帝时可能出现的阻塞。
    修正了 PhysX 崩溃的问题。

修复了一个问题。

多人游戏

  • 玩家现在可以正确参与需要所有玩家都在场(如果之前在听的话)的电影对话。
    修正了允许玩家通过上下文菜单监听私人对话的问题。
  • 修正了一个问题,如果其他人已经在对话中,该问题会导致玩家卡住无法加入对话。

修复了一个问题。

GAME PLAY

  • 改进了乌鸦族和精灵族男性强壮体型的头发物理特性。
  • 修正了一个问题,当相位蜘蛛站在被摧毁的网上时,会跳过战斗回合。
  • 修正了一个掷骰子时的问题,如果应用了奖励并快速点击,重新尝试可能会导致掷骰子失败。
  • 双倍法术不再出现在随从的热栏中,您也不能再自定义他们的径向菜单。(重要提示:随从不是同伴或正式成员)。
  • 修正了非白色龙裔在创建角色时的黑暗冲动随机化。
  • 修复了一个问题,该问题导致你无法在营地的某个地点与威瑟斯互动。

UI

  • 修复了听电影对话时出现的问题。
  • 修正了在角色表中放置盔甲时导致半兽人、龙裔和半精灵的角色模型无法正确更新的问题。
  • 修正了多个分类中等级提升时准备好的法术的一些问题。
  • 在对话中隐藏版本号。
  • 修复了分屏电影显示取样垃圾的问题。

音频

  • 修复游戏和电影中呼噜声、尖叫声和呻吟声的音频问题。
  • 修复了在幽暗城中与躁动的 Myconid 说话时断线的问题。
  • 移除了片头字幕中的咔嗒声。
  • 修正了在幽暗城中与梅丽娜对话时的音量。

引擎

    修正了一个 Bug,该 Bug 可导致纹理显示为明亮的霓虹色。
  • 修正了一个分屏问题,该问题会导致对话结束后角色仍不可见。
  • 修正了在分屏中启用 FSR 时的宽高比问题。
  • 在游戏的视频选项中更改纹理细节时,表面纹理细节没有更新。

Kinematics

  • 当与 Mizora 对话时,角色不再看错方向。
  • 在游戏结束的电影情节中,皇帝向后转。
  • 修正了深渊罗塞的镜头问题。
  • 修正了最后之光中怪牛的镜头和光照问题。
  • 修复了戴上艾瑟尔姨妈的面具时电影画面的空白问题。
  • 即使你的头像已经死亡,而同伴使用了应答器,现在也会播放 Nautiloid 坠毁场景。
  • 贾希拉的小女儿在电影对话中被切断了。
  • 修复了在殖民地的电影对话中人物被切断的问题。
  • 在殖民地的对话中,头像的头不再跳到原位。
  • 修复:卡萨多的法杖在电影对话中消失。
  • 镜头在狼身上拉得太远。
  • Lae’zel 的头在与 Vlaakith 的对话中没有再出现。
  • 修正了奥琳和她的受害者撞上祭坛的问题。
  • 清除与伦克虫和拉瑞达对话时被遮挡的镜头。
  • 移除了黑暗冲动屈服于某种冲动后,同伴在早晨消失的问题。
  • 修正了月升塔中 Z’rell 场景的灯光问题。
  • 修复了在地下城与 Araj 交谈时她的手的问题。
  • 有些同伴现在在对话背景中可以看到他们不应该出现的地方。
  • 修复:凯瑟里克的尸体又以闲置的姿势站了起来。
  • 修复了在腐化村与食人魔对话时镜头被遮挡的问题。
  • 拉斐尔在与奥森对话时弹出。
  • 修正了与僧侣的护身符对话时的镜头、音频和人物移动问题。
  • 移除了与酿酒师对话时的循环动画。
    修正了半兽人雇工与弗雷戈修道院中的苍白人对话时的剪切问题。
  • 男性半身人 “黑暗冲动 “躺下时,他的手不再划过身体。
  • 修复了终局电影中的光照问题。
  • 在地下城的对话中,贾希拉的手在颤抖和破裂。
  • 修正了潜水船上的重复动画。
  • Wyll 现在在被招募时会看错方向。
  • 在最后之光中与牛对话时为玩家角色的面部添加反应。
  • 修复了殖民地中两个绝对狂热者之间的剪切。
  • 修正了卡扎多在与阿斯塔里翁的各种对话中出现的问题。
  • 修正了最終戰役中角色排列、動畫和攝影機的一些問題。

您下载更新了吗?到目前为止,《博德之门 3》对你来说有多简洁?在您可能已经玩了无数小时的游戏过程中,您是否遇到过任何重大问题,或者您是否一次也没有生气过?您对未来的补丁有什么特别的愿望吗?欢迎在评论

中写下您的意见。

RELATED ARTICLES

2XKO揭晓后续更新重点,包括新增格斗家阵容

在近期裁员传闻中,拳头游戏公布了2XKO的后续内容与规划,以安抚玩家对游戏存亡的担忧。2XKO的开发之路漫长而曲折,期间经历了诸多重大转折。2025年,随着拳头公司于10月7日正式确认《2XKO》登陆PC平台,随后在2026年1月扩展至PlayStation和Xbox平台,游戏发展似乎步入正轨。然而主机版上线数周后,局势突生变故。尽管玩家盛赞这款格斗游戏的操作手感与机制设计,拳头公司却宣布游戏表现未达维持如此庞大开发团队的预期标准。令人震惊的是,拳头公司解雇了约80名2XKO开发人员,相当于该游戏开发团队总人数的一半。这一严峻消息传出后,玩家们担心2XKO在正式发布不到一个月后就将走向终结,但事实证明情况并非如此。 《2XKO》公布未来规划与新角色 肖恩·里维拉在最新博客中阐述了游戏未来方向,向玩家揭示了拳头游戏的短期与长期规划。角色自然是格斗游戏的核心要素。尽管许多玩家对《2XKO》首发英雄阵容规模感到意外,但拳头公司正通过每个赛季持续扩充角色库。凯特琳作为S1赛季首位登场英雄,拳头公司现已提前曝光了即将加入游戏的两位角色:阿卡丽与塞娜。对众多玩家而言,阿卡丽是呼声极高的忍者系角色——这位来自符文之地宇宙的战士,凭借苦无与锁镰实现迅捷移动与疾风突袭。 同时曝光的塞娜则手持巨型遗物枪械,掌控着光与影的力量。塞娜能用这把枪远程攻击对手,但她不仅限于压制敌方,还能化身幽灵形态冲锋陷阵,近身缠斗搅乱敌阵。里维拉特别说明,目前展示的两位角色仍在开发中,后续将公布更多详情。 除新英雄揭晓外,博客还透露了团队正在推进的其他项目,包括修复当前问题——例如主机版《2XKO》的画面撕裂现象。拳头公司正着力优化《2XKO》三大核心要素:通过引入本地版本支持沙发联机,充分发挥游戏独特的双人对战机制优势。里维拉同时强调技能上限机制不会改变,将强化每位英雄的“独特魅力”,同时更清晰地展现每个角色的优劣势。最后团队将继续通过赛事和社区活动推动《2XKO》的发展。 尽管近期裁员消息令玩家担忧《2XKO》可能停更或减缓更新节奏,但此次消息终究令人欣慰。不过许多人仍在思索:游戏为何在发布不久就陷入如此境地?部分观点认为市场推广力度不足,但更多人将矛头指向皮肤定价问题——这在《Valorant》《英雄联盟》等拳头游戏中实属普遍现象。鉴于拳头游戏采用免费模式,工作室通过其他途径获取收益,主要依靠外观道具和赛季通行证。效仿拳头其他游戏的模式,《2XKO》玩家似乎已对游戏内道具定价感到不满。多数角色皮肤售价约20美元,套装价格更高——例如第一赛季街机超级礼包高达令人咋舌的80美元。即便是备受玩家称赞的薇、金克斯和艾克奥秘系列(因高度还原Netflix剧集而广受好评),也需购买100美元的入门礼包才能解锁。

《刺客信条:暗影》路线图:育碧计划推出更新、跑酷挑战和Switch 2 DLC

育碧发布了《刺客信条:暗影》的路线图,展示了截至 3 月底计划发布的内容。重点包括一个大型标题更新、一个面向社区的新跑酷挑战,以及 Switch 2 版本 DLC《淡路之爪》的固定发布日期。 下一个标题更新将于 2 月 17 日发布。它将带来新的评估、战斗反馈和跑酷功能。不久之后,育碧将举办一场竞赛,玩家可以提交自己的跑酷视频。此外,Switch 2 版本的《淡路之爪》扩展包的发布日期也已确定。 2 月 17 日的标题更新将带来统计页面、暴击反馈和手动跳跃功能 2 月 17 日即将推出的更新将为《刺客信条:暗影》新增一个统计页面。该页面可直接通过库存访问,旨在提供当前装备的详细统计信息。与以往相比,该页面可以更清晰地比较装备、增益和效果。 此外,育碧还改进了暴击时的视觉反馈。今后,暴击时敌人的生命值条将闪烁。动画效果也将更直接,暴击伤害更清晰。 然而,最重要的创新是新增的手动跳跃选项。在菜单中激活“高级跑酷”后,玩家可以随时跳跃。育碧将此功能定位为迈向更自由路线和更流畅跑酷过渡的一步。 育碧推出跑酷挑战赛,社区投票和奖品 为配合手动跳跃功能的推出,育碧推出了跑酷挑战赛。玩家可以录制自己的跑酷视频,提交时长不超过...

《战地风云6》的开发者们清楚地听到了粉丝们最大的批评,但请求大家耐心等待。

《战地风云6》刚刚进入第二个赛季,目前受到粉丝们的欢迎。但开发者们无法驳斥最大的批评。 在发布五个月后,《战地风云6》的情况可能更理想:Steam上的评论褒贬不一,玩家数量可能更高,第一季的表现也不尽如人意。 尽管如此,第二季发布后的初步反响还是比较积极的。不过,粉丝们仍然有一个主要的批评点: 地图太少了。 现在,Dice 开发商也回应了粉丝们的担忧。 我们很高兴你们想要更多 早在第一季时,玩家们就希望有更多新地图。与第二季一样,两张地图在三个月内陆续发布。相比之前《战地》游戏中一次提供四到五张地图的地图包,这显然太少了。 在 采访中,开发人员 Phil Girette 对粉丝们要求增加地图的呼声做出了回应,但这个回应可能不会让所有人满意: 我们看到了这些反馈,也清楚地听到了这些呼声。我们真的很高兴大家想要更多我们能提供的东西。 我们目前正在实验室测试戈木铁路,这是朝着正确方向迈出的一步。然后,我们当然会仔细考虑增加更多地图的问题。但地图也是我们制作过程中最耗时的工作之一。我们需要更多时间。 不过,新赛季的时间表和结构不会改变:目标仍然是三个月内分三个阶段进行。吉雷特不愿确认未来是否仍会提供三张地图。开发人员也表达了类似的观点  亚历克西亚·克里斯托菲在接受 Gamespot 采访时表示: 就频率而言,我们非常希望制作更多地图。我们正在努力尽快为玩家提供更多内容。 因此,《战地风云 6》未来的赛季是否会更大,还是个未知数。 显然,开发商根本无法更快地制作新地图。不过,我们还是可以期待不时会有一些地图重制版。火风暴行动自发布以来一直存在于游戏中,戈木铁路将在尚未确定的时间发布。 关于《战地6》最新地图的质量以及是否值得回归第二季,请参阅我们上面链接的评估。