První aktualizace pro Baldur’s Gate 3 je zde a opravuje 150 chyb, zde jsou poznámky k opravě.

0
304

Oprava 1 pro hru na hrdiny opravuje mimo jiné chybu ukládání hry, která se vás zatím mohla týkat. Všechny změny a opravy chyb pro vás uvádíme

Baldur’s Gate 3 je obrovská hra na hrdiny. Co se týče rozsahu, už dlouho tu pravděpodobně nebyl titul, který by nabízel tolik obsahu. Je nevyhnutelné, že se před vaší družinou bude skrývat řada chyb, které udeří v tu nejnevhodnější chvíli a zkazí vám herní zábavu.
Pomůže vám

Hotfix 1 pro Baldur’s Gate 3. První softwarová záplata již opravuje více než 150 chyb a obsahuje také řešení závažného problému, který dosud trápil mnoho fanoušků. Pokud se chcete sami prohrabat kompletním seznamem změn, najdete seznam změn jako obvykle na straně 2 tohoto článku.

Konec uložení do počítače bez problémů

Nejlepší zpráva hned na začátku: Konečně můžete svéherní skóre opět uložit na PC bez jakýchkoli kiksů Před vydáním patche si mnoho fanoušků stěžovalo, že jim hra dělá problémy. Podle vývojářského studia Larian byla důvodem funkce křížového ukládání, která byla dočasně deaktivována

Co dalšího se opravujeJak bylo zmíněno výše, řeší se více než 150 problémů, samozřejmě včetně klasických, jako jsou příčiny pádů a kosmetické nesrovnalosti v uživatelském rozhraní. Zarážející však je, kolik chyb souvisejících s četnými cutscénami ve hře na hrdiny bylo opraveno.

Naše recenze se také dočkala zásadní aktualizace!!!Nyní je o neuvěřitelné dvě stránky delší, obsahuje informace z druhého aktu po 50 hodinách hraní a box s předběžným hodnocením včetně tendence hodnocení.

Baldur’s Gate 3 – Hotfix 1 – Complete Patch Notes

PÁDY A BLOKÁTORY

  • Opravuje problém, kdy jste se mohli zaseknout v dialogu při první konfrontaci s velkým bossem.
  • Opraven vzácný problém, kdy se stav hráčské postavy po smrti správně neaktualizoval.
  • Opraven pád, ke kterému mohlo dojít v souvislosti s jedním z Astarionových filmových dialogů v závěru hry.
  • Opraven pád, ke kterému mohlo dojít při načítání staré uložené hry ve hře Last Light.
  • Opraven pád, ke kterému mohlo dojít při použití Čtečky mozků ve hře Kolonie.
  • Opraven problém, který mohl způsobit zaseknutí v načítací obrazovce při načítání uložené hry po smrti.
  • Opraven problém při vytváření postavy, který bránil hráči v postupu, pokud si jako strážce vybral Zariel Tieflinga.
  • Opraven možný pád vyvolaný světelným systémem.
  • Přidáno chybové hlášení, které zabraňuje pádům způsobeným mody při spuštění hry.
  • Dočasně byly vypnuty křížové úložky účtu Larian, aby se vyřešil problém, který blokoval načítání a ukládání. Křížové ukládání ve službě Steam není ovlivněno.
  • Opraven pád při spuštění pomocí rozhraní API služby Steam.
  • Opraven pád, ke kterému mohlo dojít při rychlém načítání hry, když byl otevřen kontejner nebo mrtvola pro plenění.
  • Opraven pád, ke kterému mohlo dojít, když předmět odemkl kouzlo pro herní jednotku bez statistik.
  • Opraven pád, ke kterému mohlo dojít při změně rasy nebo třídy během vytváření postavy.
  • Odstraněny možné pády, ke kterým mohlo dojít při zavírání obrazovek, jako je nabídka možností nebo ukončení dialogů.
  • Odstraněn možný pád při pokusu nepřítele použít motivátor během boje ve slévárně Ocelové stráže.
  • Opraveno zablokování, ke kterému mohlo dojít při útoku na císaře během dialogu poté, co se postavil na jeho stranu.
  • Opraven pád ve PhysX.

MULTIPLAYER

  • Hráči se nyní správně účastní filmového dialogu, který vyžaduje přítomnost všech hráčů, pokud dříve poslouchali.
  • Opraven problém, který umožňoval hráčům poslouchat soukromé dialogy prostřednictvím kontextové nabídky.
  • Opraven problém, který způsoboval, že se hráči zasekli a nemohli se připojit k dialogu, pokud se již dialogu účastnil někdo jiný.

GAMEPLAY

  • Vylepšena fyzika vlasů mužských silných tělesných typů drowů a elfů.
  • Opraven problém, který způsoboval, že fázoví pavouci přeskočili svůj tah v boji, když stáli na zničené pavučině.
  • Opraven problém při hodu kostkami, kdy opakovaný pokus mohl způsobit neúspěch hodu, pokud byly bonusy použity a kliknuty velmi rychle.
  • Dvojitá kouzla se již nezobrazují na horkých lištách poskoků a nelze již přizpůsobovat jejich radiální nabídky. (Důležité: pomocníci nejsou společníci ani plnohodnotní členové party).
  • Opravena náhodná volba temného pudu při tvorbě postavy pro nebělošské drakorozené.
  • Opraven problém, který znemožňoval interakci s Withersem na jednom z míst tábora.

UI

  • Opraveny problémy ve filmových dialozích při poslechu spolu.
  • Opraven problém, který způsoboval, že se modely postav u půlorků, dračích rodů a půlelfů neaktualizovaly správně, když bylo do listu postavy umístěno brnění.
  • Opraveny některé problémy s připravenými kouzly při zvyšování úrovně u více klasifikací.
  • Skryto číslo verze v dialogových oknech.
  • Opraveno zobrazování nesmyslů při vzorkování kinematografie na rozdělené obrazovce.

AUDIO

  • Oprava problémů se zvukem při chrčení, výkřicích a sténání ve hře a v kinematografii.
  • Oprava přerušení řádku při rozhovoru s neklidným Myconidem v Podtemní.
  • Odstraněno cvakání během titulků.
  • Opravena úroveň zvuku při dialogu s Mayrinou v Podtemní.

ENGINE

  • Opravena chyba, která způsobovala, že se textury zobrazovaly v jasných neonových barvách.
  • Opraven problém s rozdělenou obrazovkou, který způsoboval, že postavy zůstávaly po ukončení dialogu neviditelné.
  • Opraven problém s poměrem stran, když je v rozdělené obrazovce aktivní FSR.
  • Při změně detailů textury ve videopředvolbách hry se neaktualizovaly detaily textury povrchu.

KINEMATIKA

  • Při dialogu s Mizorou se již postavy nedívají špatným směrem.
  • Císař se ve filmové sekvenci na konci hry otočí dozadu.
  • Opraven problém s kamerou u hlubokého Rothé.
  • Opraveny problémy s kamerou a osvětlením u podivného vola v Posledním světle.
  • Opravena prázdná obrazovka v Cinematicu při nasazování jedné z masek tety Ethel.
  • Scéna havárie Nautiloidu se nyní přehraje, i když je váš avatar mrtvý a transpondér místo něj použil společník.
  • Nejmladší dcera Jaheira byla ve filmovém dialogu odříznuta.
  • Opraven problém s usekáváním postav ve filmovém dialogu v kolonii.
  • Hlava avatara již v dialogu v kolonii neskáče na místo.
  • Oprava: Cazadorova hůl mizí ve filmovém dialogu.
  • Kamera byla příliš přiblížená na vlka.
  • Lae’zelova hlava se znovu neobjevila v dialogu s Vlaakithem.
  • Opraveno, že Orin a její oběť narazili do oltáře.
  • Odstraněna zablokovaná kamera v dialogu s Lunkbugem a Lariddou.
  • Opraveno zmizení společníků ráno poté, co Temný pud podlehl jistému nutkání.
  • Opraveny problémy s osvětlením ve scéně se Z’rellem v Měsíčních věžích.
  • Opraveny ruce Araj při rozhovoru s ní v Podměstí.
  • Někteří společníci jsou nyní vidět v pozadí dialogů tam, kde by být neměli.
  • Oprava: Kethericova mrtvola opět stojí v nečinné póze.
  • Oprava zablokované kamery v dialogu se zlobry ve Zkažené vesnici.
  • Raphael vyskočil během dialogu s Orthonem.
  • Opraveny problémy s kamerou, zvukem a pohybem postavy v dialogu s mnichovým amuletem.
  • Odstraněna zacyklená animace ve filmovém dialogu se sládkem.
  • Opraven problém se sekáním u půlorků-nájemníků při rozhovoru s bledými jedinci ve Fraygově opatství.
  • Ruka mužského půlelfa „Temné nutkání“ se již neprořezává skrz jeho tělo, když si lehne.
  • Opraveny problémy s osvětlením ve filmové scéně na konci hry.
  • Jaheiřiny ruce se v dialogu v Podměstí třásly a praskaly.
  • Opravena opakující se animace na potápěčské lodi.
  • Wyll se nyní při verbování dívá špatným směrem.
  • Přidány reakce na obličej hráčské postavy při rozhovoru s volem v Posledním světle.
  • Opraveno ořezávání mezi dvěma zealoty Absolutna v kolonii.
  • Opraveny problémy s Cazadorem v různých dialozích s Astarionem.
  • Opraveny některé problémy se zarovnáním postav, animacemi a kamerami v závěrečné bojové sekvenci.

Stáhli jste si již aktualizaci? Jak čistá pro vás hra Baldur’s Gate 3 zatím byla? Setkali jste se během svých pravděpodobně již mnoha hodin hraní s nějakými zásadními problémy, nebo jste se nemuseli ani jednou rozčilovat? Máte nějaké speciální přání pro budoucí patche? Neváhejte a napište nám své názory do komentářů