Le hotfix 1 pour le jeu de rôle corrige entre autres un bug de sauvegarde qui pouvait vous toucher jusqu’à présent. Nous vous donnons la liste de tous les changements et corrections de bugs
Baldur’s Gate 3est un jeu de rôle gigantesque. En termes de volume, cela fait longtemps qu’un titre n’a pas offert un tel contenu. Il est donc inévitable qu’un certain nombre de bugs se cachent sous les yeux de votre groupe pour frapper au moment le plus inopportun et vous gâcher le plaisir de jouer.Le premier correctif logiciel corrige plus de 150 bugs et résout un problème majeur qui a affecté de nombreux fans jusqu’à présent. Si vous souhaitez consulter la liste complète des modifications, vous trouverez le changelog comme d’habitude à la page 2 de cet article.
Enfin enregistrer sans problème sur le PC
La meilleure nouvelle pour commencer : vous pouvez enfin sauvegarder votre sauvegarde sur PC sans problème Avant le patch, de nombreux fans se plaignaient que leur jeu faisait des siennes à ce niveau. Selon le développeur Larian, la cause en était la fonction Cross-Save, qui avait été temporairement désactivée.
Quoi d’autre sera corrigé?Comme nous l’avons déjà mentionné, plus de 150 problèmes seront abordés, dont bien sûr les classiques comme les causes de crash et les incohérences cosmétiques de l’interface utilisateur. Mais ce qui est frappant, c’est le nombre de bugs liés aux nombreuses séquences intermédiaires du jeu de rôle qui ont été corrigés.
Le test du jeu a également été mis à jour, avec deux pages supplémentaires d’informations sur l’acte 2 après 50 heures de jeu et un tableau d’évaluation provisoire avec une tendance d’évaluation.
Baldur’s Gate 3 – Hotfix 1 – Notes de patch complètes
CRASHES ET BLOQUEURS
- Correction d’un problème où l’on pouvait être bloqué dans un dialogue lors de la première confrontation avec un gros boss.
- Correction d’un problème rare où le statut du personnage-joueur n’était pas correctement mis à jour après sa mort.
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors d’un des dialogues filmés d’Astarion dans le jeu final.
Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors du chargement d’une ancienne sauvegarde dans Last Light. - Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’utilisation du lecteur de cerveau dans la colonie.
- Correction d’un problème qui pouvait vous bloquer dans un écran de chargement lorsque vous chargiez une sauvegarde après être mort.
- Correction d’un problème lors de la création de personnage qui empêchait le joueur de progresser s’il choisissait un familier de Zariel comme gardien.
- Correction d’un possible crash déclenché par le système de lumière.
- Un message d’erreur a été ajouté pour éviter les crashs causés par les mods au lancement du jeu.
- Les sauvegardes croisées du compte Larian ont été temporairement désactivées afin de résoudre un problème qui bloquait le chargement et la sauvegarde. Les sauvegardes croisées Steam ne sont pas concernées.
- Un crash au démarrage avec l’API Steam a été corrigé.
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors du chargement rapide d’un jeu alors qu’un conteneur ou un cadavre était ouvert pour être pillé.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lorsqu’un objet débloquait un sort pour une unité de jeu sans valeur.
Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors du changement de race ou de classe lors de la création de personnage. - Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de la fermeture d’écrans comme le menu des options ou lors de la fermeture de dialogues.
- Correction d’un possible plantage lorsqu’un ennemi tentait d’utiliser le motivateur pendant un combat dans la fonderie de la garde d’acier.
- Correction d’un blocage qui pouvait survenir si l’on attaquait l’Empereur pendant un dialogue après s’être rangé de son côté.
- Correction d’un crash en PhysX.
MULTIJOUEUR
- Les joueurs participent désormais correctement aux dialogues filmés qui nécessitent la présence de tous les joueurs s’ils ont écouté auparavant.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’écouter les dialogues privés via le menu contextuel.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’être bloqués et de rejoindre un dialogue si quelqu’un d’autre était déjà en train de le faire.
GAMEPLAY
- La physique capillaire des types de corps forts masculins drows et elfes a été améliorée.
- Correction d’un problème qui faisait que les araignées de phase sautaient leur tour en combat lorsqu’elles se trouvaient sur une toile qui avait été détruite.
- Correction d’un problème lors du lancer de dé, où une nouvelle tentative pouvait faire échouer le lancer si l’on appliquait des bonus et si l’on cliquait très rapidement.
- Les sorts en double n’apparaissent plus dans les hotbars des sbires et on ne peut plus personnaliser leurs menus radiaux. (Important : les sbires ne sont pas des compagnons ou des membres à part entière du groupe).
- Correction de la randomisation de la pulsion obscure lors de la création de personnage pour les natifs de dragons non blancs.
- Correction d’un problème qui empêchait d’interagir avec Withers à l’un des emplacements du camp.
UI
- Correction de problèmes dans les dialogues cinématographiques lors de l’écoute.
- Correction d’un problème qui empêchait les modèles de personnages demi-orques, nés-dragons et demi-elfes de se mettre à jour correctement lorsque l’armure était déposée sur la feuille de personnage.
- Correction de quelques problèmes avec les sorts préparés pendant la montée de niveau en cas de classification multiple.
- Le numéro de version a été masqué dans les boîtes de dialogue.
- Les cinématiques en écran partagé fixes affichent des déchets d’échantillonnage.
AUDIO
- Correction des problèmes audio liés aux grognements, cris et gémissements en jeu et dans les cinématiques.
- Correction d’une ligne coupée lors de la conversation avec le myconide agité dans l’Underdark.
- Un clic pendant le générique de fin a été supprimé.
- Correction du niveau audio dans un dialogue avec Mayrina dans la ville basse.
ENGINE
- Correction d’un bug qui faisait apparaître les textures dans des couleurs vives et néon.
- Correction d’un problème d’écran partagé qui faisait que les personnages restaient invisibles après la fin d’un dialogue.
- Correction d’un problème de rapport d’aspect lorsque FSR est actif en écran partagé.
- Les détails de texture de surface n’étaient pas mis à jour lorsque les détails de texture étaient modifiés dans les options vidéo du jeu.
CINÉMATIQUE
- Lors d’un dialogue avec Mizora, les personnages ne regardent plus dans la mauvaise direction.
- L’empereur tourne à l’envers dans une séquence de film de fin de partie.
- Un problème de caméra avec le Rothé profond a été corrigé.
- Correction d’un problème de caméra et d’éclairage avec l’étrange bœuf de la Dernière Lumière.
- Correction d’un écran vide dans la cinématique lorsqu’on mettait un des masques de tante Ethel.
- La scène de chute du nautiloïde est désormais jouée même si votre avatar est mort et qu’un familier a utilisé le transpondeur à sa place.
- La fille cadette de Jaheira a été coupée dans un dialogue cinématique.
- Correction d’un problème de personnages coupés dans un dialogue cinématique dans la colonie.
- La tête de l’avatar ne saute plus à sa place dans un dialogue dans la colonie.
- Fixe : le bâton de Cazador disparaît dans un dialogue cinématique.
- La caméra a trop zoomé sur un loup.
- La tête de Lae’zel n’est plus apparue dans un dialogue avec Vlaakith.
- Fixe qu’Orin et sa victime tombent dans un autel.
- Suppression d’une caméra bloquée dans le dialogue avec Lunkbug et Laridda.
- Réparation de la disparition de compagnons le matin après que le Ténébreux ait cédé à une certaine pulsion.
- Réparation de problèmes d’éclairage dans une scène avec Z’rell dans les Moonrise Towers.
- Fixation des mains d’Araj lors d’une conversation avec elle dans la ville basse.
- Certains familiers sont désormais visibles en arrière-plan des dialogues alors qu’ils ne devraient pas l’être.
- Fix : Le corps de Ketheric se relève à nouveau dans une pose inerte.
- Fixe une caméra bloquée dans le dialogue avec les ogres dans le Village corrompu.
- Raphaël a fait un popping pendant le dialogue avec l’Orthon.
- Correction de problèmes de caméra, d’audio et de mouvement du personnage dans le dialogue avec l’amulette du moine.
- Correction d’une animation en boucle dans le dialogue cinématique avec le brasseur.
- Correction d’un clipping chez les locataires demi-orques lorsqu’ils parlaient aux individus pâles dans l’auberge de Fraygo.
- La main du demi-elfe mâle « Sombre pulsion » ne coupe plus son corps lorsqu’il est allongé.
- Correction de problèmes d’éclairage dans la cinématique de fin de jeu.
- Les mains de Jaheira tremblaient et éclataient lors d’un dialogue dans la ville basse.
- Correction d’une animation répétitive sur le submersible.
- Wyll regarde désormais dans la mauvaise direction lorsqu’il est recruté.
- Ajout de réactions sur le visage du personnage-joueur lors de la conversation avec le bœuf dans Last Light.
- Correction de l’écrêtage entre deux zélotes de l’Absolu dans la colonie.
- Correction de problèmes avec Cazador dans différents dialogues avec Astarion.
- Correction de quelques problèmes d’alignement des personnages, d’animation et de caméra dans la séquence de combat finale.
Avez-vous déjà téléchargé la mise à jour ? Baldur’s Gate 3 a-t-il fonctionné correctement jusqu’à présent ? Avez-vous rencontré de gros problèmes au cours de vos nombreuses heures de jeu ou n’avez-vous pas eu à vous énerver une seule fois ? Avez-vous des souhaits particuliers pour les futurs patchs ? N’hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires!