Doskonała kontrola z agentem-robotem – Jak grać KAY/O

0
693

Szesnasty agent w grze VALORANT lubi czasem wyciszyć przeciwnika. Robot KAY/O imponuje swoim zestawem i ma umiejętności, aby być skutecznym Inicjatorem.

KAY/O jest teraz grywalny. Wraz z premierą Epizodu 3 we wtorek, do walki wkracza 16. agent VALORANT. Jego zdolności pozwalają na wiele możliwości.

KAY/O wstrząśnie meta-grą w VALORANT dzięki swojemu zestawowi, który jest zarówno nowatorski, jak i klasyczny. Na pierwszy rzut oka Agent najlepiej nadaje się do inicjowania zaliczek i przejęć miejsc.

Robot Agent Flexible Kit

KAY/O w dużym stopniu korzysta z już znanych umiejętności. Granaty Oślepiające i Molly nie tylko sprawiają, że jego standardowe umiejętności są stosunkowo łatwo dostępne, ale także zapewniają mu wysokie umiejętności w każdym składzie. Umiejętność Zero/Point KAY/0, która blokuje użyteczność przeciwnika, jest z pewnością jedną z najbardziej imponujących zdolności. Robot wystrzeliwuje ostrze, które może utknąć w każdej powierzchni. Jeśli jesteś wrogiem w pewnym promieniu od ostrza, tracisz skuteczność jego zdolności.

Blask/granat to standardowy błysk, który oślepia wszystkich w zasięgu wzroku. Ta umiejętność ma dwie opcje. W przypadku kliknięcia lewym przyciskiem myszy, błysk granatu nie rozpocznie się przez 1,6 sekundy, podczas gdy przy kliknięciu prawym, rozpocznie się po jednej sekundzie. FRAG/MENT to granat wybuchowy z wieloma falami obrażeń, przypominający pociski z farbą Raze’a.

Ultimate ZERO/CMD KAY/O czyni z niego prawdziwe zagrożenie i słusznie zasługuje na tytuł Initiatora. Dzięki tej umiejętności odpycha od siebie falę uderzeniową i tłumi przeciwników znajdujących się w jej promieniu. Ponadto, Ulti daje mu szansę na drugie życie. Jeśli Kay/O zostanie wyeliminowany, gdy Ulti jest aktywne, wchodzi w „stan destabilizacji”, z którego może zostać ożywiony przez kolegę z drużyny.

Rola KAY/O w zespole

KAY/O jest podobny do agentów Brimstone i Phoenix. Potrafi inicjować walki, a także je prowadzić. Połączenie błysku i zdolności do tłumienia ognia sprawia, że KAY/O jest doskonałym fraggerem wejściowym. Wybór celu będzie najtrudniejszą częścią gry tym agentem. Kluczem jest znalezienie tych właściwych, wyizolowanie ich i stłumienie. Wtedy nic nie stanie na drodze do udanej rundy.

Ultimate daje oczywiste pole do błędu dla przeciwnika, a koledzy z drużyny mają możliwość wyciągnięcia transakcji. Po zakończonym ataku, ewentualne ożywienie przywraca KAY/O do walki. Jedynym ograniczeniem Ultimate jest jednak czas, przez jaki można się ożywiać. Ponieważ jeśli licznik czasu zostanie przekroczony, robot pozostaje niezdolny do pracy przez całą rundę.

Gdzie grają KAY/O?

Dobrą rzeczą w KAY/O jest to, że można go zagrać prawie wszędzie z jego zestawem. Initiator ma tylko kilka wad. KAY/O nie ma dymu w swojej użyteczności, więc może być użyty do zbierania informacji. Dzięki temu najlepiej sprawdza się na mapach takich jak Breeze, Bind czy Split, gdzie agenci o podobnych funkcjach są powszechnie dostępni.

KAY/O może być generalnie łączony z większością lineupów. Podobnie jak w przypadku Astry, robo-agent daje kwintetowi większą kontrolę i obecność przy atakach i odbiorze. Potrzebna jest jednak wystarczająca praktyka, aby odpowiednio ocenić przeciwników i zaskoczyć ich w odpowiednim momencie błyskiem lub ogłuszeniem.