BattleBit Remastered se dočkal rozsáhlé aktualizace. Její součástí jsou větší mapy, vylepšení obávané zbraně a tolik potřebná změna systému léčení
Bloková střílečkaBattleBit Remasteredje v současné době mimořádně úspěšná. Jen v posledních dnech bylo v konkurenčním Battlefieldu pravidelně online přes 30 000 hráčů současně.
Příznačně vývojáři před necelýmidvěma týdny oznámili své budoucí plány pro BattleBit Nepřekvapivě mezi nimi nebylo vylepšení grafiky – budou však nadále pracovat na herních režimech, zbraních a vyvážení. A s tímto slibem vývojáři neztrácejí čas, ale rovnou se do něj pouštějí: V neděli byl vydán (Patch 2.0.0. pro Battlebit), který do hry přináší několik dalekosáhlých změn. Nejdůležitější změna se týká systému léčení střelce. Dříve bylo léčení zraněných spolubojovníků pouze na medicích. Možnost obvazovat se neexistovala. To způsobovalo, že všechny ostatní třídy byly extrémně oslabené, jakmile už schytaly několik zásahů v krupobití kulek. Od nynějška si všechny třídy v BattleBitu mohou samy sebe obvazovat– a regenerovat tak trochu zdraví. Schopnost léčit ostatní však zůstává vyhrazena pro Medika -. Další velká změna se týká map: Mapa District byla přepracována a nyní podporuje režim capture-the-flag. Mapa Vinný ráj byla rozšířena o nové oblasti a kontrolní body, aby vaše bitvy měly více prostoru.
To ovšem nejsou všechny nové funkce. Vývojáři se také vypořádali s vyvážením zbraní. Vektor, dosud jedna z nejsilnějších zbraní ve hře, tak byl zmenšen
Léčení pro všechny
Co dalšího vám mohu nabídnout?
Dalšími novinkami ve hře jsouútočný člun, komunitní servery a plot z ostnatého drátu Byl odstraněn otravný automatický zámek družiny; ostatní hráči jsou nyní automaticky přesunuti, když se k nim připojí člen party. Všechny ostatní změny najdete v úplných poznámkách k záplatám na druhé stránce
Úplné poznámky k opravám pro aktualizaci 2.0.0 hry BattleBit Remastered:
Všeobecné uživatelské rozhraní hráče/UX
- Hra již automaticky nezamyká skupiny, když si člen skupiny rezervuje skupinu pro svou skupinu. Místo toho bude člen skupiny, který není členem skupiny, nucen přepnout skupinu (se svou rolí), pokud je rezervovaná skupina plná v době, kdy se člen skupiny připojuje k serveru.
- Vylepšena detekce zaměřování havarovaných hráčů pro připojení/obnovení.
- Byla opravena chyba, kdy se hráč & brnění nesynchronizuje, když hráč stojí na místě a klient poprvé načte jeho předmět, dokud se nepohne – opraveno.
- Pokud hráč vystřelí na minu/C4/Claymore, přebírá střelec odpovědnost za výbuch, jako by minu/C4/Claymore vlastnil. Dříve vlastnictví zůstávalo osobě, která minu použila, i když na ni střílel někdo jiný. To vedlo k případům, kdy střelba na claymore/mine kamaráda zabila.
- Hráčům již není dovoleno umisťovat miny/claymore pod vodu
Vylepšení progrese/XP
- Křivka progrese se po 15. úrovni zploští, aby se doba na zvýšení úrovně udržela konstantní. To má snížit množství času a XP potřebných k dosažení průměrné úrovně 200.
- Prázdná dopravní/člunová vozidla již nebudou při zničení dávat body.
Přidána událost - XP body: Zničení nepřátelského c4/mine/claymore dává značku zásahu a extra XP
Klany
- Přihlášky do klanu se otevírají s minimálním požadavkem Prestige 1 .
- Problém, kdy použité klanové pozvánky zůstávají v seznamu klanových pozvánek i po jejich použití, byl odstraněn.
- Opraven problém, že limit 100 klanových pozvánek zahrnoval i pozvánky s prošlou platností.
Univerzální léčení
- Po dlouhé diskusi bylo rozhodnuto, že zdravotník je jediná třída, která může přežít více než jeden boj. Ostatní třídy nemohou po postřelení přežít druhý boj. V reakci na to byla zavedena následující změna:
- Obvazy se nyní samy uzdravují, i když krvácejí, a poskytují +40 HP za každý použitý obvaz. Toto platí pro všechny třídy.
- Pomocí obvazů nemůžete léčit ostatní hráče, zůstává to stejné jako dříve, můžete pouze zastavit krvácení nebo je oživit, ale nevyléčíte je, pouze medik může léčit JINÉ hráče pomocí svého gadgetu Medkit.
Úpravy třídy
Útok
- Přístup ke zbroji rangerů.
- Přístup k osobním obranným zbraním a určeným typům pušek: Honey Badger – Groza – P90 – AsVal – MK20 – M110 – MK14 – SVD.
Inženýr a podpora
- Nové ostnaté dráty k použití
Technici
- 2,5násobný bonus XP za zničení vozidla
XP s bonusem pro inženýra:
Transportní vozidla: 1000xp
APC: 2 000xp
Tank: 4 000xp
Vrtulník: 4.000xp
Člun: 1.000xp
Ostatní třídy
Dopravní vozidla: 400xp
APC: 800xp
Tank: 1.600xp
Vrtulník: 1.600xp
Člun: 400xp
Přizpůsobení zbraní
- Přizpůsobení zbraní nemělo vliv na rychlost hráče – opraveno.
- Úder/úder do cíle se exponenciálně škáloval podle způsobeného poškození, místo aby např. pistole do nohy a odstřelovačka do hrudi měly stejný účinek.
Trhlinový vektor
- Zranění na jeden projektil sníženo z 24 na 22.
- Pokles poškození nyní začíná na 10 metrech, dříve byl 50.
- Standardní/rychlý zásobník nyní pojme 36 nábojů, dříve jich bylo 40.
ACR
- Doba odpálení AKR byla zlepšena z 0,25 sekundy na 0,21 sekundy.
- Rychlost běhu hráče AKR se zlepšila z 1,01 na 1,05 x.
Ovládání - ACR se zvýšilo ze 100 % na 105 %.
Poškození - ACR se zvýšilo z 25 na 27.
AK5C
- AK5C poškození zvýšeno z 30 na 34.
- AK5C vertikální zpětný ráz zvýšen z 1,4 na 1,6.
- AK5C horizontální zpětný ráz zvýšen z 1,2 na 1,4.
- AK5C zpětný ráz při prvním výstřelu snížen z 1,5 na 1,0.
- Rychlost nabíjení AK5C zvýšena o 12,5 % .
SG550
- Odstřel u zbraně SG550 byl snížen ze 100 % na 85 %.
Vozidla
- Přidáno nové námořní vozidlo: RCB90.
- Zničení nepřátelských vozidel přináší různé odměny XP v závislosti na typu.
- Vylepšená detekce smrtelných dopravních nehod.
- Poškození minigunu Littlebird pro lehká vozidla bylo zvýšeno ze 2 na 4.
- APC získává 2x poškození zezadu
- Tankové &; APC – Po střelbě je doba pro ochlazení zásob resetována na 60 sekund, aby se zabránilo současnému doručení &; střelbě zásob hráčem.
- Když se hráči vrátí na základnu, aby provedli opravu, vyléčí se také řidič/pilot. Opuštění vozidla již není nutné, což by mělo omezit případy přepadení vozidla.
- Citlivost vrtulníku již není ovlivněna FPS (dříve byla citlivější, když jste měli méně FPS, a méně citlivá, když jste měli více FPS).
- Mělo by se zlepšit zadrhávání při ovládání vrtulníku (ještě je třeba otestovat)
- Helikoptéra si způsobuje poškození při zpoždění hry (např. při otevření výsledkové tabule apod.) – opraveno
- Na některých vozidlech hráč neviděl obrazovku s krví – opraveno.
- Střely z věže/minigunu se ve statistikách nepočítají jako „vystřelené náboje“ – opraveno.
Mapy
- Přepracování integrace okrsku
- Vinný ráj – přepracování + rozšíření o podporu herního režimu CONQ 254p
- MultuIslands – CONQ Ultra dvakrát zmenšen, dokud nebude více možností pro mobilitu hráčů.
- MultuIslands – přidán 32v32 Rush. Na východě od středu mapy bylo přidáno nové POI, aby se využilo rozložení Rush.
- Wakistan – Cíl F byl přesunut o 222 metrů na východ a do středu mapy bylo přidáno několik dalších přístupových bodů.
- TensaTown – blokovací silo RUSH pro tým obránců, aby se zabránilo spawn campingu týmu útočníků.
- Namak – Možná oprava problému s nemožností spawnu na cíli B.
- Dodatečná optimalizace GPU pro 3D modely objektů mapy.
- Salhan – Odstranění OP tanku na straně USA a přidání několika stěn Hesco na silnici s dlouhou tratí.
- Salhan – Odstranění tanků, dokud nebude opraven exploit s tanky, aby nemohly šplhat po útesech.
- Bloky se nezrodí při zničení hradeb – opraveno.
Kvalita života v CTF
- District a Sandy Sunset nyní podporují CTF
- Přidání bezpečných zón pro týmy
- Pokud je vlajka přesunuta do bezpečné zóny, nebude se již teleportovat zpět do nepřátelské základny, ale na hranici bezpečné zóny.
- Pokud je vlajkonoš zabit při plavání, hráči již nemohou vlajku znovu získat.
- Úspěšné získání nepřátelské vlajky přináší více zkušeností.
- Zabití nepřátelského vlajkonoše je odměněno dalším bonusem.
Api rozhraní API komunitního serveru
- Jádro API komunitního serveru dokončeno.
- Community Server, přidána možnost rotace mapy, rotace herního režimu. (pro administrátory)
- Doplněna možnost hostování voxelového herního režimu (voxel mode) pro komunitní servery/.
- Community API – načítání/ukládání statistik.
- Community API – přidána kontrola nad rolemi hráčů (pokud chcete omezit role na tým/četu nebo máte jiné záměry).
- Community API – přístup ke čtení oficiálních statistik, správce může zvolit ignorování, nahrazení nebo použití statistik.
- Community API – Přidána možnost manipulace se zbraněmi hráčů, přídavnými zařízeními, skiny, pozicí při spawnování, brněním.
- Community API – admin dostane zpětné volání, když hráč nahlásí jiného hráče na svém serveru.
- Community API – zpětná volání, když je hráč živý / mrtvý, a přístup k tomu, zda je živý nebo ne.
- Oprava API backendového klienta, kdy backend čas od času přestane odpovídat.