Le grand rival de Battlefield se dote d’une fonctionnalité qui fait jubiler la communauté

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BattleBit Remastered a reçu une mise à jour importante. Elle inclut des maps plus grandes, le nerf d’une arme redoutable et une modification très nécessaire du système de guérison.

Le jeu de tir en blocsBattleBit Remasteredconnaît actuellement un succès extrême. Rien que ces derniers jours, on comptait régulièrement plus de 30 000 joueurs simultanés en ligne sur le concurrent de Battlefield.

En accord avec ces chiffres de rêve, les développeurs ont annoncé il y a tout justedeux semaines leurs plans pour l’avenir de BattleBit&nbsp. Sans surprise, il n’y a pas eu d’améliorations graphiques, mais le travail sur les modes de jeu, les armes et l’équilibre sera poursuivi.
Et avec cette promesse, les développeurs n’ont pas tardé à s’y mettre : dimanche est sorti le (Patch 2.0.0. pour Battlebit), qui apporte quelques modifications importantes au jeu.

Soins pour tous

Le changement le plus important concerne le système de guérison du shooter. Jusqu’à présent, seuls les Medics avaient la possibilité de soigner leurs camarades blessés. La possibilité de se soigner soi-même n’existait pas. Cela rendait toutes les autres classes extrêmement faibles dès qu’elles avaient déjà reçu quelques éraflures sous la pluie de balles.

Dès maintenant, toutes les classes de BattleBit peuvent se bander elles-mêmes– et ainsi régénérer un petit peu de santé. La capacité de soigner les autres reste cependant réservée au Medic.

(Aperçu des principaux changements de la mise à jour : Maps, armes, soins, bateaux...)
(Aperçu des principaux changements de la mise à jour : Maps, armes, soins, bateaux…)

L’autre grand changement concerne les cartes : la map District a été retravaillée et supporte désormais le mode Capture-the-Flag. La carte Wine Paradise a été enrichie de nouvelles zones et de nouveaux points de contrôle pour donner désormais plus d’espace à vos batailles.

Pourquoi pas autre chose ?

Bien sûr, ce ne sont pas encore toutes les nouveautés. Les développeurs se sont également penchés sur l’équilibrage des armes. Ainsi, le Vector, qui était jusqu’à présent l’une des armes les plus puissantes du jeu, a été réduit Sa portée effective a été réduite de 40 mètres – le PM n’a de toute façon pas été conçu comme un fusil de sniper

Un bateau d’attaque, des serveurs communautaires et une clôture en fil de fer barbelé sont également nouveaux dans le jeu. L’ennuyeuxSquad Auto-Lock a été supprimé ; les autres joueurs sont maintenant automatiquement moved lorsqu’un membre de la fête se joint. Vous trouverez tous les autres changements dans les notes de patch complètes sur la deuxième page.

Les patchnotes complètes de la mise à jour 2.0.0 de BattleBit Remastered:

UI/UX

Général Player

  • Le jeu ne verrouille plus automatiquement les groupes lorsqu’un membre du groupe réserve un groupe pour son groupe. Au lieu de cela, un membre non membre du groupe sera forcé de changer de groupe (avec son rôle) si le groupe réservé est plein alors qu’un membre du groupe rejoint le serveur.
  • Amélioration de la détection pour cibler les joueurs qui se sont écrasés pour les connecter/réanimer.
  • Correction d’un bug où les armures des joueurs &amp ; corps n’étaient pas synchronisées lorsque le joueur était immobile et que le client chargeait son objet pour la première fois jusqu’à ce qu’il se déplace.
  • Lorsqu’un joueur tire sur une Mine/C4/Claymore, le tireur prend la responsabilité de l’explosion comme s’il était le propriétaire de la Mine/C4/Claymore. Auparavant, la propriété restait à la personne qui utilisait la mine, même si quelqu’un d’autre tirait dessus. Cela a conduit à des cas où le fait de tirer sur la claymore/mine d’un ami a tué ce dernier.
  • Les joueurs ne peuvent plus placer de mines/claymores sous l’eau

Progression/Améliorations XP

  • La courbe de progression s’aplatira après le niveau 15 afin que le temps nécessaire à la montée de niveau reste constant. Cela devrait réduire le temps et les PE nécessaires pour atteindre le niveau 200 en moyenne.
  • Les véhicules de transport/bateaux vides ne donnent plus de points lorsqu’ils sont détruits.
    Ajout d’un événement de points XP
  • : Détruire des c4/mine/claymore ennemis donne un hitmarker et des XP supplémentaires

Clans

  • Les candidatures de clans sont ouvertes avec une exigence minimale de Prestige 1 .
  • Correction d’un problème où les invitations de clan utilisées restaient dans la liste des invitations de clan une fois qu’elles avaient été utilisées.
    Correction d’un problème où la limite de 100 invitations de clan incluait les invitations expirées.

Soins universels

  • Après une longue discussion, il s’avère que l’infirmier est la seule classe capable de survivre à plus d’un combat. Les autres classes ne peuvent pas survivre à un deuxième combat après s’être fait tirer dessus. En réponse à cela, la modification suivante a été introduite :
  • Les bandages provoquent désormais l’auto-guérison, même s’ils saignent, et rapportent +40 HP pour chaque bandage utilisé. Ceci est valable pour toutes les classes.
  • On ne peut pas soigner les autres joueurs avec des bandages, cela reste la même chose qu’avant, on peut seulement arrêter les saignements ou les ressusciter, mais cela ne les guérira pas, seul le Medic peut soigner les AUTRES joueurs avec son gadget Medkit.

Adaptation de classe

Attaque

  • Accès aux armures de rôdeur.
  • Accès aux types d’armes Personal Defense Weapon et Designated Marksman Rifle : Honey Badger – Groza – P90 – AsVal – MK20 – M110 – MK14 – SVD.

Ingénieur et support

  • Nouveaux fils barbelés disponibles pour utilisation

Technicien

  • 2,5x bonus XP pour destruction de véhicule

XP avec bonus d’ingénieur :
Véhicules de transport : 1000xp
APC : 2.000xp
Réservoir : 4.000xp
Hélicoptère : 4.000xp
Bateau : 1.000xp
Autres classes
Véhicules de transport : 400xp
APC : 800xp
Char d’assaut : 1.600xp
Hélicoptère : 1.600xp
Bateau : 400xp

Adaptation des armes

  • Les embouts d’armes n’affectaient pas la vitesse du joueur – corrigé.
  • Coup de cible/flèche évoluait de manière exponentielle en fonction des dégâts subis, au lieu que, par exemple, pistolet à la jambe et sniper à la poitrine aient le même effet.

Vecteur de kriss

  • Réduction des dégâts par projectile à 22 au lieu de 24.
  • La chute des dégâts commence maintenant à 10 mètres, contre 50 auparavant.
  • Le chargeur standard/rapide peut maintenant contenir 36 balles, contre 40 auparavant.

ACR

  • Le temps de tir de l’AKR a été amélioré de 0,25 seconde à 0,21 seconde.
  • La vitesse de déplacement de l’ACR du joueur a été améliorée de 1,01 à 1,05 x.
  • ACR contrôle augmenté de 100% à 105%.
    Augmentation des dégâts
  • ACR de 25 à 27.

AK5C

    Augmentation des dégâts de

  • AK5C de 30 à 34.
  • AK5C recul vertical augmenté de 1,4 à 1,6
  • AK5C recul horizontal augmenté de 1,2 à 1,4
  • AK5Cs recul au premier coup réduit de 1,5 à 1,0
  • La vitesse de rechargement de l’AK5C a été augmentée de 12,5% .

SG550

  • Le tir à la bouche du SG550 a été réduit de 100% à 85%.

Véhicules

  • Nouveau véhicule maritime : RCB90 ajouté
  • Détruire les véhicules ennemis rapporte des récompenses XP différentes selon le type de véhicule.
  • Amélioration de la détection des morts sur la route
  • Les dégâts du minigun Littlebird pour véhicules légers ont été augmentés de 2 à 4.
  • APC reçoit 2x dégâts par l’arrière
  • Tanks &amp ; APCs – Après le tir, le délai de récupération du ravitaillement est réinitialisé à 60 secondes pour éviter que le joueur ne fournisse du ravitaillement &amp ; en même temps.
  • Lorsque les joueurs retournent à la base pour effectuer des réparations, le conducteur/pilote est également soigné. Il n’est plus nécessaire de quitter le véhicule, ce qui devrait réduire les cas de détournement de véhicule.
  • La sensibilité de l’hélicoptère n’est plus influencée par les FPS (avant, il était plus sensible quand on avait moins de FPS, et moins sensible quand on avait plus de FPS).
  • Le bégaiement lors du pilotage de l’hélicoptère devrait être amélioré (doit encore être testé).
  • L’hélicoptère s’inflige des dégâts lorsque le jeu est retardé (par ex. à l’ouverture du tableau d’affichage, etc.) – corrigé
  • Pour certains véhicules, le joueur ne pouvait pas voir l’écran de sang – corrigé.
  • Les tirs de tourelles/miniguns ne comptaient pas comme des ‘balles tirées’ dans les statistiques – Correction.

– CORRECTION D’UN PROBLÈME.

cartes

  • Intégration de District Rework
  • Paradis du vin – révision + extension pour supporter le mode de jeu CONQ 254p
  • MultuIslands – CONQ Ultra redimensionné deux fois vers le bas jusqu’à ce qu’il y ait plus de possibilités de mobilité pour les joueurs
    Ajout de
  • MultuIslands – 32v32 Rush. Un nouveau POI a été ajouté à l’est du centre de la carte pour utiliser la disposition Rush.
  • Wakistan – L’objectif F a été déplacé de 222 mètres vers l’est, avec quelques possibilités d’accès supplémentaires au centre de la carte.
  • TensaTown – Position de silo à bloc RUSH pour l’équipe de défenseurs afin d’éviter le spawn-camping de l’équipe d’attaquants.
  • Namak – Correction possible d’un problème empêchant de spawn sur l’objectif B.
  • Optimisation supplémentaire du GPU pour les modèles 3D d’objets cartographiques
  • Salhan – Suppression d’un char OP du côté des USA et ajout de quelques murs Hesco sur la route Long Line
  • Salhan – retrait des chars jusqu’à ce que l’exploit avec les chars soit corrigé pour qu’ils ne puissent pas grimper sur les falaises.
  • Les briques ne spawnent pas quand les murs sont détruits – corrigé.

– CORRECTION D’UN PROBLÈME.

CTF Qualité de vie

  • District et Sandy Sunset supportent maintenant CTF
  • Ajout de zones sécurisées pour les équipes
  • Lorsque le drapeau est déplacé dans la zone sûre, il n’est plus téléporté en arrière vers la base ennemie, mais à la place vers la limite de la zone sûre.
  • Si le porteur du drapeau est tué en nageant, les joueurs ne peuvent plus récupérer le drapeau.
  • Réussir à capturer le drapeau ennemi rapporte plus d’XP.
  • Tuer le porte-drapeau adverse est récompensé par un bonus supplémentaire.

Appi du serveur communautaire

  • Noyau de l’API du serveur communautaire terminé.
  • Serveur communautaire, possibilité de rotation des maps, ajout de la rotation des modes de jeu. (pour les admins)
  • Ajout d’une option de serveur pour héberger le mode de jeu voxel (voxel mode) pour les serveurs communautaires/
  • Community API – Récupération/sauvegarde des statistiques.
  • Community API – Ajout du contrôle des rôles des joueurs (si on veut limiter les rôles par équipe/équipe ou si on a d’autres intentions).
  • Community API – accès en lecture des statistiques officielles, l’admin peut choisir d’ignorer, de remplacer ou d’utiliser les statistiques.
  • Community API – Ajout de la possibilité de manipuler les armes des joueurs, les pièces rapportées, les skins, la position du spawn, les armures.
  • Community API – l’admin reçoit un callback lorsqu’un joueur signale la présence d’un autre joueur sur son serveur.
  • Community API – callbacks quand un joueur est vivant / mort et accès au fait qu’il soit vivant ou non.
  • API client backend corrigée, où le backend ne répondait plus de temps en temps.