Avowed era originalmente un RPG cooperativo

0
240

Avowed, el esperado juego de rol en primera persona para un jugador de Ospidian Entertainment, se diseñó originalmente para ser una experiencia multijugador cooperativa.

El próximo RPG de fantasía Avowed de Obsidian Entertainment fue diseñado originalmente para ser un RPG cooperativo antes de que el estudio tomara la decisión de pivotar a un solo jugador. Avowed es la respuesta de Obsidian a la larga serie de Bethesda The Elder Scrolls, un juego de acción en primera persona con un profundo sistema RPG que explora un original mundo de fantasía. Obsidian tiene mucha experiencia con el género RPG en primera persona, ya que algunos de sus juegos anteriores incluyen Fallout: New Vegas de 2010 y, más recientemente, The Outer Worlds de 2019.

Avowed está ambientado en el mismo universo que la serie CRPG Pillars of Eternity de Obsidian. Los jugadores explorarán el planeta de Eora. Cada una de las dos primeras entradas de Pillars of Eternity tiene lugar en diferentes masas de tierra de Eora, concretamente Drywood y el archipiélago Deadfire. Avowed tendrá lugar en las Tierras Vivas, una zona situada en el extremo norte de Eora. Es una nación culturalmente diversa donde se han asentado varias de las razas de Eora, en particular los enanos.

Avowed se presenta como un juego de rol narrativo para un jugador, pero no siempre ha sido así. Obsidian acaba de publicar una serie documental de cinco partes para celebrar el 20º aniversario del estudio. La serie está repleta de entrevistas con varios miembros del equipo de Obsidian que han sido fundamentales para el éxito del estudio a lo largo de los años. El quinto y último episodio, publicado recientemente, examina el presente de Obsidian, incluyendo una fascinante visión de su adquisición por Microsoft, e incluye también una mirada al futuro. En los últimos minutos de la serie, el fundador y jefe del estudio Obsidian, Feargus Urquhart, revela que inicialmente «presionó» para que Avowed fuera un RPG cooperativo.

Obsidian finalmente desechó la idea y, en su lugar, centró sus esfuerzos en hacer de Avowed una experiencia estrictamente narrativa para un jugador. Urquhart afirma que su apuesta por el modo multijugador se debió a la necesidad de conseguir financiación de posibles editores, que, pensó, estarían más dispuestos a proporcionar a Obsidian las decenas de millones de dólares necesarios para crear el juego si Avowed contaba con un elemento multijugador.

El paso del multijugador al modo para un jugador se produjo en sólo ocho meses, un periodo en el que el estudio, que ya estaba inmerso en la producción de Avowed, tuvo que replantearse toda la filosofía de diseño del juego, desde cómo fluían las conversaciones hasta cómo se estructuraban las misiones. O, como dice en el documental el jefe de desarrollo de Obsidian, Justin Britch, «nos dimos cuenta de que no estábamos centrados en las cosas que mejor se nos dan». Al final, como Britch continúa sugiriendo, el equipo necesitaba hacer una experiencia RPG clásica de Obsidian y no crear algo tan fuera de la zona de confort del estudio.

Avowed sale en 2024 para PC y Xbox Series X/S.