Les pièges de l’Atlas : Un désert de sable ?

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Hier, Deck13 et Focus Entertainment ont publié Atlas Fallen. Le bilan est malheureusement assez mitigé, bien que l’action-RPG fasse beaucoup de bonnes choses.

Dans Atlas Fallen, vos héros anonymes reçoivent un gant et se déplacent à la vitesse de l’éclair dans un monde en ruine grâce au glissement de sable. Votre mission est d’éliminer le Dieu Soleil tyrannique qui a réduit le monde à l’état de désert. Au cours de votre voyage héroïque, vous devrez également vaincre de nombreux monstres et utiliser les compétences polyvalentes de votre gant. Si cette description vous rappelle un autre jeu, vous n’êtes malheureusement pas le seul. Sur (Steam)de nombreux utilisateurs comparent le jeu d’aventure de Deck13 à Forspoken, le flop de Square Enix. Mais alors que Frey et son bracelet agaçaient par leurs dialogues désagréables, les membres de la communauté ne peuvent que s’ennuyer de leurs héros et héroïnes de sable sans nom. Un jugement sévère.

Les critiques sur (Metacritic)sont tout aussi sévères. Certes, de nombreux critiques louent le système de combat d’Atlas Fallen, mais le grand concept global derrière les combats se révèle monotone et plutôt ennuyeux.

En résumé, ce RPG plein d’action ne peut malheureusement pas réaliser son grand potentiel, de sorte que l’épreuve de force captivante dans le désert en feu ne se transforme qu’en une aventure divertissante dans un lieu désert. En principe, on peut donc donner une chance à Atlas Fallen, mais c’est à chacun de décider s’il veut payer 50 euros pour cela.