Играването на нова стратегия в реално време през 2023 г. е фантастично, особено когато паралелите с C&C са толкова големи, колкото в Tempest Rising. Сега има демо; ние вече играхме вътре.
Разработчиците на игри са хора като вас и мен.Много от тях са играли същите игри, които и ние, когато сме били деца, обичали са ги, обожавали са ги и са ги инсталирали отново и отново.
И след това, когато най-накрая са в състояние, те увековечават любимата си игра – като своя собствена игра в същия жанр, силно вдъхновена от легендарния шаблон.
Tempest Risingе такава почит,любовно писмо към Command & Conquer, каквато рядко се среща в наши дни. Поне една игрална демо мисия предизвиква толкова много носталгия по C&C, че стопля сърцето на отявлен фен на стратегиите в реално време. Искам да кажа, само погледнете този трейлър:
Не е като разработчикът Slipgate Ironworks да крие източника си на вдъхновение. Студиото от Дания има в редиците си големи почитатели на игрите на Westwood, така че в Tempest Rising има някакъв вид тибериев ресурс (включително колекционери), типично изграждане на бази с чували с пясък, кампания за един играч от две перспективи, кинематографични сцени и брифинги на мисиите от първо лице, дори супер оръжия.
Добре, предполагаемите добри момчета в историята се наричат GDF вместо GDI и вместо йонно оръдие можете да очаквате въздушен удар. Но ако познавате C&C, ще се чувствате като у дома си в Tempest Rising.
Искате ли да я изпробвате сами?От днес до 28 август (демографията е достъпна за изтегляне в Steam). Сега ще ви кажа какво разкрива тя за завършената игра.
Носталгия в една мисия
Две кампании с около дванадесет мисии всякаи време за игра от около 15 часа ви очакват в Tempest Rising в допълнение към битките в престрелка и режима за много играчи, в който може да се играе с трета фракция. Демонстрацията предлага малък откъс от кампанията на Global Defense Force (GDF), която със своите специализирани войски силно напомня на САЩ от Command: Generals.
Замисълът на мисията едоста старомоден: С няколко парашутисти се приземявам в Исландия и разследвам съобщения за придвижване на войски на Азиатско-източноевропейската династия, след което в някакъв момент изграждам база и накрая унищожавам строителния двор на враговете.
Историятасе развива след глобален конфликт, като воюващите страни са разделили полукълбата помежду си по същия начин, както НАТО и Варшавският договор по време на Студената война. Брифингът за мисията се провежда от полковник Фишър, имам възможност да задам въпроси в интервю с множествен избор и да получа повече информация.
В по-късната част на играта ще бъде възможно и да подобрявам войските си подобно наStarcraft 2: Wings of Libertyв арсенала, освен това има засекретени в момента доктрини, които вероятно дават бонуси за определени стилове на игра.
Между движението за атака и микроуправлението
Titan Rising се играе чудесно познато, за мен никога няма момент на несигурност: групирам пехотинците и джиповете в контролни групи, изпращам гина Attack Moveкъм врага и само от време на време задавам специални цели, като например щедро раздадените варели с експлозиви.
Като се появява подвижно строително превозно средство, което се превръща в строителен двор при двойното ми щракване, следната последователност е взета почти 1:1 от Command & Conquer: В менюто в дясната част на екрана избирам електроцентрала, казарма, рафинерия и сателитна връзка, засаждам ги на мрежа в пейзажа, поръчвам подкрепления в друг раздел на менюто, издигам чували с пясък и отбранителни кули, по-късно стени и порти.
Нищо от това няма да изненада ветераните в жанра, най-много детайли като факта, че тук тиберият, наречен Tempest, поврежда превозните средства при контакт, докато в C&C пехотинците бяха най-уязвимите единици.
В допълнение към парите, GDF събира още един ресурс,Information Извличането ѝ може да бъде подобрено чрез определени специални способности, но тя е необходима и за използването на талантите на единиците:
- Медикът може да постави лечебна кула.
- Пилотите на безпилотни самолети изпращат напред своята платформа за летящи ракети.
- Разузнавачът поставя сензор, който ви информира за движението на врага.
Поради специалните способности определено има място за тактика, но като цяло много стегнатият сюжетен корсет на демо мисията позволява само няколко отклонения от предварително зададения път; дори страничните мисии решавам повече или по-малко мимоходом.
Дали Tempest Rising все пак ще бъде издадена през 2023 г., засега не е ясно. Сегашното ми предположение е, че завръщането на C&C в нов облик няма да се случи преди следващата година.
Заключение на редакцията
Боже, точно от такъв тип „Буреносен подем“ имах нужда точно сега! Просто да щракна малко базата си, да изградя мощна армия и да се промуша през (благодарение на Unreal Engine 5 вече доста приятно експлодиращите) вражески позиции. Нищо от това не е изненадващо, умно или дори специално, но този принцип на играта не е на мода вече почти 20 години. Това, което можете само да предполагате в демото, е, че ми харесва най-много: брифингите на мисиите, кътсцените и откъсите от историята много ми напомнят за първата Command & Conquer и вече предизвикват у мен подобни чувства. Искам да изиграя тази кампания и се надявам историята и постановката да запазят високото ниво на предястието. След това не ми пука и за мултиплейъра и skirmish-а; ще играя Tempest Rising само заради кампанията. А за Тиберия, извинете ме: Tempest.