Starfield: Teraz znamy nowe szczegóły dotyczące kontrabandy, wyroków więzienia i kupowania domów

0
200

Na krótko przed premierą twórcy gry fabularnej odpowiadają na kilka palących pytań fanów. Podsumowujemy najważniejsze z nich.

Starfieldukaże się za niecałe trzy tygodnie i został już szczegółowo zaprezentowany w czerwcuale wielu fanów wciąż miało pytania dotyczące gry fabularnej. Wczoraj odpowiedzi zostały udzielone na Discordzie: dyrektor ds. projektowania Emil Pagliarulo i główny projektant zadań Will Shen dostarczyli wielu nowych, ekscytujących informacji podczas sesji pytań i odpowiedzi.

Co nowego?

Dwaj deweloperzy Starfield odpowiedzieli w sumie na kilkanaście wcześniej wybranych pytań, niektóre szczegółowo, inne krótko i zwięźle. Zebraliśmy najbardziej ekscytujące informacje, poniżej znajdują się również&nbspszczegóły dotyczące frakcji i zadań, którezawierają drobne spoilery

    Zakup domu: Możemy kupować domy lub mieszkania we wszystkich głównych miastach (Nowa Atlantyda, Akila, Neon i Cydonia). Dodatkowo, kilka rezydencji zdobywamy również poprzez wykonywanie zadań. Nie wyjaśniono, czy i w jaki sposób rezydencje można dostosować do własnych potrzeb.
  • Nasi rodzice:Z cechąKids Stuffmożemy złożyć wizytę naszym rodzicom. Ich wygląd opiera się na naszym charakterze. Prawdopodobnie skorzystamy również materialnie z tej cechy. (Może nasi rodzice upieką nam ciasta?)
  • Przemyt:Niektóre towary są zakazane w dużych miastach Starfield. Możemy je jednak przemycać, instalując w naszym statku specjalne moduły. Dzięki temu nie zostaną wykryte podczas inspekcji. Han Solo przesyła pozdrowienia.
  • Kryzysi:Podobnie jak w Skyrim, za przestępstwa możemy trafić do więzienia lub zapłacić grzywnę. Szczególnie lekkomyślni oszuści mogą oczywiście także stawiać opór lub uciekać przed aresztowaniem.
  • Pacifist playthrough:Choć całkowicie pozbawiona przemocy rozgrywka prawdopodobnie nie jest możliwa, w wielu misjach powinno być możliwe uniknięcie walki poprzez wyzwania głosowe w dialogach.
  • Towarzysze:W grze pojawi się łącznie 20 możliwych towarzyszy z imionami i historiami, którzy mogą wzmocnić twoją załogę, towarzyszyć ci podczas eksploracji lub prowadzić jedną z twoich placówek. Wielu z nich jest również zaangażowanych w główną historię. Ponadto istnieją również nienazwani pomocnicy dla twoich placówek.
(Nasi rodzice witają nas z Kids Stuff w każdej chwili w swoim miejscu na Nowej Atlantydzie)
(Nasi rodzice witają nas z Kids Stuff w każdej chwili w swoim miejscu na Nowej Atlantydzie)

  • Historie i budowanie świata:Podobnie jak w poprzednich grach twórców, dużą rolę odegra tak zwany środowiskowy storytelling. Możemy na przykład znaleźć książki do przeczytania lub notatki, które powiedzą nam więcej o historii danego miejsca.
  • Mechy:W (Video)oraz w scenach rozgrywki można było zauważyć uzbrojone mechy. Pochodzą one z wojny, która miała miejsce przed rozpoczęciem gry. Jednak, jak potwierdzono po raz kolejny, nie możemy ich użyć, a jedynie odkryć ich szczątki.

    Trzy religie wyjaśnione

    Na początku gry możemy wybrać jako cechę przynależność do jednej z trzech fikcyjnych religii. Może to dać nam konkretne korzyści, ale może też mieć wady. Twórcy wyjaśniają teraz także, w co tak naprawdę wierzą ich wyznawcy:

    • Sanctum Universe:Według tej religii istnieje bóg, którego można znaleźć gdzieś we wszechświecie. Nasza zdolność do podróżowania na nowe planety przybliża nas zatem do Boga.
    • Oświeceni:Zorganizowani ateiści, którzy nie wierzą w żadną wyższą siłę. Zamiast tego chcą nauczyć ludzi troszczenia się o siebie nawzajem.
    • House Va’ruun:Tajemnicza i brutalna grupa, której pochodzenia nie znamy z gry. Podążają zaGreat Serpent, rzekomo boską istotą.

    Uwaga spoilery: Szczegóły dotyczące frakcji i zadań

    Jeśli nie chcesz poznać żadnych szczegółów na temat zadań w Starfield,, nie powinieneś czytać tutaj, ale zostaw to na powyższym zwiastunie fabularnym. Deweloperzy ujawnili szczegóły dotyczące zadań frakcji i bardzo wymowne inspiracje dla ich historii:

    • Zadania frakcji:W imieniu Zjednoczonych Kolonii będziemy infiltrować piratów Karmazynowej Floty. W trakcie tego procesu możemy jednak zmienić zdanie i faktycznie pracować dla Kosmicznych Piratów. Deweloperzy ujawnili również, że w przeciwieństwie do Skyrim, nie zostaniemy przywódcą każdej z frakcji.
    • Inspiracja:Emil Pagliarulo jako inspirację dla niektórych zadań wymienia między innymi Gwiezdne Wojny, Battlestar Galactica, Kontakt, Interstellar, 2001: Odyseję Kosmiczną i Event Horizon.

    Co sądzicie o nowych informacjach na temat Starfield? Cieszycie się na posiadanie przytulnego mieszkania w każdym mieście? Spróbujesz przejść przez fabułę bez walki? A może zostaniesz rewolwerowcem i przemytnikiem jak Han Solo? Nie krępuj się powiedzieć nam, co myślisz w komentarzach!