É certo que em 2023 será lançado um novo CoD a preço de saldo. Modern Warfare 3 está a ser comercializado como uma sequela direta e completa, e não há qualquer sinal do grande DLC para o suposto segundo ano de MW2 que tinha sido muito falado.
Em vez disso, MW3 é, em muitos aspectos, uma viagem à memória da série CoD. Isto pode deixar os veteranos felizes, mas também gerar muito ceticismo. Resumimos as informações mais importantes:
Mapas da altura
No modo multijogador, Modern Warfare 3 baseia-se quase inteiramente em versões remasterizadas de mapas antigos do MW2 original. Todos os 16 mapas de 2009 foram reconstruídos para o novo motor:
Obtenha os primeiros detalhes sobre o MW3 Multijogador, incluindo mapas, mecânicas de jogo e muito mais 🧵 pic.twitter.com/6WdeEUVqX9
– Call of Duty (@CallofDuty) 17 de agosto de 2023
O jogo baseia-se em clássicos como Afghan, Favela, Terminal & Co., mas com gráficos modernos e modos e mecânicas modernos. Esta ideia não é má em princípio, já que muitos dos mapas do MW2 de 2009 são hoje considerados verdadeiras lendas.
E quanto aos mapas totalmente novos?Apenas quatro mapas são adicionados completamente novos, três deles para o Ground War (que é o modo de estilo Battlefield com veículos e pontos de bandeira) e um para o modo War. Este último regressa deCoD WW2e lança a equipa de ataque numa série de objectivos de missão enquanto os defensores, bem, defendem.
No entanto, no multijogador clássico 6vs6, apenas existem remasters para jogar no lançamento, com mais 12 mapas DLC prometidos para as épocas seguintes. O facto de, aparentemente, ter sido desenvolvido pouco conteúdo de mapas deve alimentar as preocupações de que existe realmente um DLC glorificadopor detrás do MW3.
Novos modos de jogo já foram confirmados, incluindo um modo 3v3v3 chamado Cutthroat, que deve virar o fluxo do jogo de cabeça para baixo. Para além disso, a Votação de Mapas, uma funcionalidade que os fãs desejavam há anos, está a celebrar o seu regresso – entre jogos, a maioria dos jogadores votará no mapa que será o próximo.
Movimento como nos velhos tempos
Não são apenas os mapas que o MW3 está a reduzir: algumas das alterações mais controversas dos últimos anos estão a ser revertidas a favor de movimentos mais rápidos e de um jogo de armas ágil. Em pormenor, as seguintes alterações:
- Minimapa clássico:Os inimigos reaparecem agora como pontos vermelhos assim que disparam uma arma sem silenciador.
- Cancelamento de deslizamento:O cancelamento de animação de deslizamento que foi eliminado no antecessor está de volta. Isto faz com que o Movimento regresse à direção do MW 2019.
- Cancelar recarga:As animações de recarga podem agora ser canceladas imediatamente para esvaziar o carregador restante.
Agora podes subir mais depressa no Sprint e o Sprint Tático recarrega-se no Sprint normal. O movimento lateral (penalização) tem mais velocidade. - Tac-Stance:Foi introduzida uma nova forma de fazer pontaria entre disparar a partir da anca e ADS (mira traseira e mira frontal), também disponível em Slide.
- Perks:No início do jogo, todas as regalias seleccionadas ficam imediatamente disponíveis, sem tempo de carregamento.
- TTK:A energia vital foi aumentada de 100 para 150 HP, por isso são necessários mais golpes para derrotar um adversário.
A Infinity Ward já tinha sido muito criticada por sectores da comunidade por abrandar demasiado a jogabilidade em MW2019 e MW2 e por recompensar os campistas pela passividade.
O que dizem os especialistas?O regresso às mecânicas e características clássicas é considerado positivo por vários streamers e influenciadores. O operador da plataforma CoD (ModernWarzone no vídeo) explica: “No evento de jogo, perguntei a todos os outros criadores o que achavam. E todas as pessoas que lá estavam deram o seu aval”. O leaker e influenciador RalphsValve concorda com isto (e escreve): “É uma grande vitória para CoD. ”
Tendências do mundo aberto
A campanha para um jogador e o modo cooperativo de MW3 serão provavelmente muito menos clássicos: No modo história, as habituais missões lineares e cinematográficas serão alternadas com novos tipos de “Missões de Combate Aberto” (OCMs).
Nestas missões sandbox, está prevista uma maior liberdade de jogo Os jogadores decidem por si próprios como querem abordar o seu objetivo de missão – seja de forma furtiva, silenciosa com silenciadores e visão nocturna, com veículos controláveis, num ataque frontal com coletes à prova de bala e lançadores de granadas ou, ou, ou…
O trailer já nos deixa com vontade:
Os clássicos do mapa regressam. O movimento é acelerado novamente. Levamos connosco operadores e armas do antecessor. A campanha começa diretamente no final do MW2. E com Makarov, regressa um vilão famoso.
Será isso suficiente para que os jogadores voltem a pôr 70 euros na mesa? É provavelmente a maior aposta da história recente de CoD. Para 2023, Call of Duty regressa a um capítulo muito popular do seu próprio passado, mas não consegue esconder a reciclagem que está a ser feita.
Os optimistas dirão: “Finalmente, o CoD volta a ser o que é! E os cépticos discordarão: nunca houve tão pouca coisa nova. Ambos têm razão algures.
Conclusão editorial
O CoD MW3 dá-me razões para me regozijar, por um lado. Os mapas de 2009 pertencem ao crème de la crème absoluto do design de mapas para mim e mal posso esperar para finalmente disparar em Highrise e Estate novamente. Também me congratulo muito com o regresso do minimapa clássico. E estou muito entusiasmado com a campanha a solo com Ghost, Price & Co.
Por outro lado, não consigo escapar à sensação de que o MW3 é simplesmente uma atualização muito extensa. Não sei se foi realmente planeado como DLC ou não. Mas uma coisa é certa: neste momento, parece mesmo isso. Enquanto os nostálgicos de CoD se regozijam, outros parecem perplexos. Consigo compreender ambos os lados muito bem.