Il prossimo gioco degli sviluppatori di Battle Brothers è un RPG tattico fantascientifico che “prende tutto ciò che era amato” del loro ultimo gioco e “lo migliora dieci volte”.

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Menace dice che “scuoterà gli attuali standard dei giochi tattici a turni”.

Overhype, lo studio dietro l’ottimo Battle Brothers, sta trasformando le sue spade in fucili al plasma per il suo prossimo gioco. Chiamato Menace, è un altro “brutale gioco di ruolo tattico” a turni, sulla falsariga del suo predecessore, ma sta scambiando il tetro low-fantasy con una “esperienza di strategia fantascientifica con i piedi per terra”. A mio avviso, “con i piedi per terra” potrebbe essere solo un altro modo per dire “tetro”, a giudicare dal numero di persone che ululano e si trasformano in nuvole di vapore nel trailer.

“Menace prende tutto ciò che è amato di Battle Brothers – l’evoluzione dei personaggi, la sfida, la gestione dell’esercito, la dinamica del gioco sandbox – e lo migliora di dieci volte”, si legge nel comunicato stampa del gioco. Mentre si guidano forze d’assalto composte da fanteria, carri armati e mech, Menace si vanta di “sconvolgere gli attuali standard dei giochi tattici a turni”.
Il passaggio ad ambienti 3D consente “schermaglie più ampie su campi di battaglia viventi” rispetto a quelle che si potevano trovare in Battle Brothers, mentre “il misterioso nemico del gioco si basa sul sandbox di Battle Brothers e offre un nemico potente che ha profonde conseguenze sul piano strategico”. “Tagliato fuori dai mondi principali, l’aiuto non arriva, ma nemmeno la supervisione o le ripercussioni”.

Sembra che morirete spesso, il che dovrebbe essere familiare come un vecchio amico per chiunque abbia esperienza del simulatore di mercenari medievale di Overhype. Ma Menace promette che non ci si annoierà: “Ogni partita di Menace si svolge in modo diverso dalla precedente e i giocatori dovranno affrontare sfide apparentemente insormontabili che assumeranno forme diverse nel corso dei vari playthrough”, afferma lo studio.

Queste sfide apparentemente insormontabili si presenteranno sotto forma di “operazioni multimissione” generate proceduralmente, con un mucchio di veicoli diversi, squadre di carne da cannone randomizzate, una “gestione dettagliata dei rifornimenti” e fazioni con cui ci si può alternativamente alleare o a cui si può fare guerra, a seconda della propria inclinazione.

Potrete gestire i vostri bifolchi pressati a bordo della vostra “base operativa mobile”, che mi sembra una sorta di livello base di XCOM (anche se potrei leggere troppo in una singola riga di un comunicato stampa).

Menace arriverà l’anno prossimo, anche se né Overhype né Hooded Horse, l’editore del gioco, sono stati più precisi di così. Il gioco uscirà sia su (Steam)che su (Epic Games Store, a seconda di quale sia il lato del conflitto tattico e strategico dei giorni nostri.