No Man’s Sky lança a enorme atualização 4.4

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Uma nova e excitante aventura aguarda em No Man’s Sky graças à nova atualização 4.4. No Man’s Sky é quase irreconhecível quando comparado com a sua primeira iteração que foi lançada em 2016 com uma receção infame e desastrosa. A desenvolvedora Hello Games não poupou esforços para se redimir, embora o desenvolvimento e o lançamento de No Man’s Sky tenham se tornado um conto de advertência para outros que podem exagerar em seus jogos.

A versão 4.4 chega pouco menos de uma semana depois de uma atualização de No Man’s Sky ter sido anunciada num vídeo que celebrava o sétimo aniversário do jogo. O vídeo mostrava o caminho percorrido pelo No Man’s Sky, apresentando as melhorias e inovações introduzidas em cada atualização. O nome da atualização “Echoes”, agora lançada, foi revelado no final do vídeo.

No Man’s Sky 4.4 “Echoes” foi lançado juntamente com uma lista de novos conteúdos, melhorias na qualidade de vida, correcções de erros e ajustes. Talvez o mais significativo seja a adição dos Autófagos, uma raça de construções mecânicas repleta de uma nova linguagem visualmente distinta para os jogadores aprenderem, uma variedade de personalizações para os jogadores ganharem e experimentarem, bem como uma linha de missões que “prova a Convergência, o Atlas e as verdades profundas do universo”. Talvez uma das novidades mais interessantes seja uma multi-ferramenta Voltaic Staff personalizável de duas mãos que pode ser obtida ao completar a missão Autophage. Quanto às multi-ferramentas, podem agora ser “desactivadas” na Anomalia Espacial, recompensando os jogadores com actualizações e recursos.

Embora a adição de uma nova raça seja provavelmente o ponto alto da atualização “Echoes” para muitosNo Man’s Skyjogadores, é apenas a ponta do proverbial icebergue. Os jogadores também podem esperar uma nova expedição, “Voyagers”, que os levará através do universo e lhes permitirá ganhar uma variedade de recompensas únicas para a sua personagem e base.
Enquanto alguns se perguntamquandoNo Man’s Skydeixará de receber actualizaçõesé provavelmente melhor apreciar o apoio massivo que o jogo tem tido nos últimos 7 anos. Só podemos esperar que a Hello Games avise os jogadores de forma justa quando decidir avançar para outros jogos, mas, por enquanto, há poucos indícios de que isso aconteça em breve.

No Man’s Sky Atualização 4.4 Notas de Atualização

O AUTÓFAGO

    Descobre os seus segredos durante uma missão expansiva baseada numa narrativa que investiga a Convergência, o Atlas e as verdades profundas do universo.
  • Completa esta missão para ganhares o teu próprio Bastão Voltaico: uma nova Multiferramenta com o seu próprio conjunto de animações.
  • Os Autófagos são registados como a sua própria fação nos Marcos da tua Jornada, com medalhas e missões associadas.
    Melhora a tua posição entre estes seres mecânicos e ganha títulos exclusivos para novos jogadores.
  • Os viajantes com boa reputação entre os constructos podem empreender uma nova série de missões geradas processualmente para cada Autófago individual, ganhando reputação, novas palavras, recompensas únicas e muito mais.
    Quando tiverem estatuto suficiente, os viajantes podem ganhar e selecionar de entre uma enorme variedade de peças e montar a sua própria Multiferramenta personalizada.

MONÓLITOS

  • Uma nova peça base, o Projetor Maravilha, foi adicionada. Pesquisa esta peça a bordo da Anomalia Espacial.
    Este dispositivo holográfico pode ser usado para decorar a tua base com projecções 3D das tuas descobertas favoritas.

CAPES

    Os jogadores da Nintendo Switch já podem equipar capas.
  • Os jogadores da Switch que teriam ganho uma capa numa Expedição anterior viram as suas gravações actualizadas para refletir isto, e foram creditados com capas que poderiam ter resgatado.
  • Todos os jogadores que usam uma aparência Vy’keen podem agora equipar capas.

DESACTIVAÇÃO DE MULTI-FERRAMENTAS

  • Visita a Anomalia Espacial para usar a nova estação de salvamento Multi-Tool.
    As Multiferramentas podem agora ser transformadas em sucata valiosa, libertando espaços e ganhando actualizações e outros recursos.

QUALIDADE DE VIDA & UI

  • Uma versão melhorada do Refinador Pessoal foi adicionada, disponível para pesquisa a bordo da Anomalia Espacial.
    Foram adicionadas várias novas receitas de refinação, incluindo basalto e molde fugitivo.
    O fluxo de criação e atribuição de Maravilhas Personalizadas foi aperfeiçoado para maior rapidez e clareza.
  • As Maravilhas relacionadas com planetas mostrarão agora os glifos do Portal entre os detalhes do planeta na janela pop-up.
    O enquadramento da câmara nas interacções com os NPCs de Vy’keen foi melhorado.
  • Os NPCs agora exibem uma maior variação no formato do corpo e na altura.
    A legibilidade dos filtros para daltónicos do Mapa da Galáxia foi melhorada.
  • Quando as naves estão paradas ou a mover-se para trás, as leituras são agora fornecidas em unidades baseadas na distância em vez de unidades baseadas no tempo.
  • Os piratas já não começarão a fazer ataques à posição do jogador enquanto este estiver preso numa interação.
  • Quando as missões sugerem que os jogadores usem o mapa da galáxia, eles agora usam o ícone de notificação do mapa da galáxia quando o mapa está acessível.
  • Corrigido um problema que impedia o funcionamento do suporte de acionamento adaptável quando se utilizava um controlador DualSense no PC.
  • Ao juntarem-se a outro jogador com um novo save, os jogadores têm agora a possibilidade de personalizar totalmente as suas definições de dificuldade.
  • Corrigido um problema que dificultava a leitura das interacções da sepultura do Viajante quando se jogava RV em altas resoluções.
  • Corrigido um problema que fazia com que a interface da loja aparecesse numa posição estranha quando se jogava em RV com altas resoluções.
  • Corrigido um problema que fazia com que a interface do utilizador para interagir com várias caixas e contentores aparecesse numa posição estranha ao jogar RV em resoluções altas.
  • Corrigido um problema que fazia com que várias opções que não se aplicavam à RV aparecessem nos menus de opções de RV.
  • Corrigido um problema que fazia com que fossem sugeridos botões incorrectos como forma de fechar alguns elementos da IU quando se utilizavam controladores Move.
  • Corrigido um problema que fazia com que o cabeçalho “GERAL” aparecesse em minúsculas na página de opções de controlos.
  • Corrigido um problema que fazia com que os capitães de fragata falassem com o jogador como se a sua fragata já tivesse sido recrutada quando apresentavam a sua embarcação para aluguer.
  • Corrigido um problema que fazia com que alguns NPCs recebessem o título errado num pequeno número de ecrãs da IU.
  • Corrigido um problema que fazia com que o texto “Alvo bloqueado” no ecrã de mira de naves estelares ficasse cortado na Nintendo Switch.
  • Corrigido um problema que fazia com que um ícone distorcido aparecesse em alguns popups ao jogar no PSVR2.
  • Corrigido um número de problemas de texto diversos.

COMBATE ESPACIAL

  • Os jogadores podem agora equilibrar os modos de energia na sua nave estelar, alternando entre uma configuração equilibrada ou dando prioridade a armas, escudos ou sistemas de motor.
    Uma IU personalizada foi adicionada quando se enfrenta naves capitais em batalha, para melhor monitorizar a integridade geral do escudo e do casco.
    Destruir as cápsulas de carga irá aplicar uma certa quantidade de dano ao casco principal do cargueiro.
  • Corrigido um problema que podia permitir aos jogadores destruir pequenos cargueiros sem alertar o resto da frota civil.
  • Corrigido um problema que permitia que fragatas recrutáveis contactassem o jogador em alturas inapropriadas, tais como durante a aterragem ou durante um combate espacial.
  • Corrigido um problema que fazia com que a nave travasse ao voar perto de um cargueiro durante um combate espacial.
  • Corrigido um problema que podia impedir a aterragem durante o combate espacial para jogadores que usassem a definição de combate espacial “Auto-Follow”.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que os jogadores perdessem a posição se um pirata da IA destruísse um navio civil enquanto eles estivessem presentes.
  • Durante o combate espacial, a tua arma final nunca será danificada por fogo. Para além disso, os danos tecnológicos causados em combate nunca deixarão a nave com foguetes como única arma funcional.
 
  • Outlaws agora são listados como uma fação junto com as várias guildas, como parte das páginas da Jornada e do Catálogo.
    Uma gama de medalhas que podem ser ganhas foi adicionada para a fação Fora da Lei.
  • As medalhas e a posição dos Fora da lei agora dão direito a uma série de títulos exclusivos para jogadores.
    Foram adicionadas missões para orientar os jogadores que desejam melhorar a sua posição com estes piratas.
  • Combater frotas civis irá agora melhorar a tua posição entre os fora da lei.

RENDERING &; PERFORMANCE

  • A Nintendo Switch suporta agora uma implementação personalizada da tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, proporcionando uma elevada qualidade de imagem e melhores taxas de fotogramas.
  • Dynamic Resolution Scaling foi adicionado para a Nintendo Switch. Esta tecnologia permite que o jogo mantenha uma taxa de quadros consistente em todos os cenários.
    Utilizando a tecnologia de rastreio ocular, a renderização foveated concentra os recursos de renderização no centro da tua visão, melhorando e embelezando os detalhes em que te focas.
  • Uma série de optimizações de renderização significativas foram introduzidas para RV em todas as plataformas.
  • A navegação das criaturas foi optimizada em todas as plataformas.
  • Uma série de optimizações sistémicas significativas foram introduzidas para todas as plataformas.
  • Introduziu uma série de optimizações de utilização de memória para a PS4.
  • Introduziu um número significativo de optimizações de utilização de memória para a Nintendo Switch.
  • Introduziu uma série de optimizações sistémicas de utilização de memória para todas as plataformas.
  • Introduziu uma otimização significativa para a renderização do céu na Nintendo Switch.
  • Melhorou a qualidade da renderização do céu na Nintendo Switch enquanto se move em relação ao céu.
  • Optimizou um recurso específico em uso em alguns planetas estéreis.
  • Introduziu uma otimização específica relacionada com naves estelares de IA.
  • Introduziu uma otimização específica para os hangares dos cargueiros.
  • Introduziu uma otimização específica para os sistemas de mira das torres.
  • Corrigido um número de problemas visuais com nevoeiro e renderização atmosférica, particularmente quando no espaço ou em órbitas de planetas baixos.
  • Corrigido um número de problemas visuais com a forma como os efeitos de profundidade de campo interagem com o céu.
    Os dreadnoughts cercam os cargueiros civis com canhões de calor colossais, disparando lasers de alta potência a longas distâncias. Destruir estes canhões oferece uma forma de proteger os mercadores vulneráveis.
  • Os pagamentos de recompensas são significativamente reduzidos no caso da destruição da frota civil.
    Causar danos suficientes ao Dreadnought forçá-lo-á a fugir. Desativar os seus motores de dobra de energia impedirá a fuga e permitir-lhe-á desferir o golpe mortal.

EXPEDIÇÃO DOS VIAJANTES

  • Uma nova expedição, “Voyagers”, começará pouco depois do lançamento da atualização Echoes.
    As recompensas desta viagem de descoberta incluem um conjunto de posters únicos; um trilho exclusivo de jetpack elétrico; um acessório recuperado para as tuas criaturas companheiras; um conjunto de novas peças de base relacionadas com Autófagos; e um novo companheiro mecânico.
    Uma vez que o seu navio de comando tenha sido destruído, muitas fragatas render-se-ão e oferecer-se-ão para se juntar à sua frota.
  • Recrute esses sobreviventes como uma nova e poderosa classe de fragata de combate, pronta para assumir missões a partir do seu próprio cargueiro.
 
  • Um novo pacote de drops do Twitch começará em breve. Regista-te e liga as tuas contas de plataforma na página de Twitch Drops, depois liga-te ao Twitch para ganhares peças de base exóticas, naves de alta tecnologia, acessórios de companhia, modificações de aparência e muito mais.

MAC IMPROVEMENTS

    A gama de controladores de jogo suportados pelo No Man’s Sky no Mac foi melhorada.
  • Corrigido um problema que podia causar um contorno cintilante ao ver objectos contra o céu no Mac.
  • Corrigido um problema que afectava o ruído do controlador no Mac.
  • Corrigido um problema que podia impedir que algumas teclas fossem recuperadas no Mac.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que as sombras cintilassem no Mac.
  • Corrigido um erro relacionado com o anti-aliasing no Mac.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que o ecrã ficasse preto ao fazer warping no Mac.
  • Corrigido um número de problemas visuais com o skybox no Mac.

CORRECÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um número significativo de falhas relacionadas com a gestão de memória.
  • Corrigido um erro que podia ocorrer ao sair da superfície de um planeta e aceder ao Mapa da Galáxia.
  • Corrigido um erro relacionado com o vento.
  • Corrigido um raro softlock de interação.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que grandes secções de malhas de cargueiros fossem removidas durante o combate.
  • Corrigido um problema que impedia as torres de cargueiros abandonados de alvejar jogadores que estivessem a usar um dispositivo de camuflagem.
  • Corrigido um problema que fazia com que o áudio das armas dos outros jogadores tocasse demasiado alto no modo multijogador.
  • Corrigido um problema que podia impedir que os cargueiros de membros do grupo fossem carregados corretamente no modo multijogador quando se entrava pela primeira vez numa sessão.
  • Corrigido um problema que podia deixar os jogadores incapazes de descolar do seu cargueiro ou da estação espacial se a sua nave estivesse danificada e usasse tecnologias não convencionais, como a nave viva ou o intercetor sentinela.
    • Corrigido um problema que causava a falta de alguns efeitos de partículas específicos ao carregar uma gravação a bordo da Anomalia Espacial.
    • Corrigido um problema que fazia com que algumas animações de saída do cockpit de dropship fossem reproduzidas na velocidade errada.
    • Corrigido um problema que podia fazer com que os portais aparecessem activos quando não estavam, se tivessem sido previamente activados.
    • Corrigido um problema que fazia com que os ícones de depósito de terreno não fossem realçados corretamente quando marcados como o marcador principal no Visor de Análise.
    • Corrigido um número de problemas raros em missões que podiam ocorrer quando os NPCs ou edifícios alvo estavam em sistemas distantes.
    • Corrigido um número de problemas em missões de NPCs de base que podiam ocorrer ao entrar em jogos multijogador.
    • Corrigido um raro bloqueio de missão que podia ocorrer nas missões da Nave Viva depois de participar numa sessão multijogador.
    • Corrigido um problema raro que podia fazer com que os caminhos da missão ou do Atlas desaparecessem no Mapa da Galáxia.
    • Corrigido um bloqueio raro para as missões Trace of Metal e/ou Artemis se ambas as missões exigissem falar com Nada ou Polo ao mesmo tempo.
    • Corrigido um número de problemas que impediam os edifícios de serem corretamente marcados como visitados, permitindo que missões ou mapas posteriores direccionassem os jogadores para locais que já tinham explorado.
    • Corrigido um problema que impedia que os locais de naves acidentadas fossem marcados como visitados, fazendo com que os jogadores fossem ocasionalmente direccionados para locais de naves acidentadas sem naves.
    • Corrigido um problema que fazia com que duas instâncias da missão de salvamento do cargueiro acidentado fossem iniciadas ao visitar um cargueiro acidentado.
    • Corrigido um problema que podia fazer com que a missão de salvamento do cargueiro acidentado fosse encerrada mais cedo.
    • Corrigido um problema que fazia com que o Cádmio fosse refinado para Metal Cromático na proporção errada.
    • Corrigimos um problema que impedia que os espaços de inventário sobrealimentados fossem apresentados corretamente no inventário de um cargueiro recém-comprado até o jogo ser recarregado.
    • Corrigido um problema que podia fazer com que as fragatas se reparassem completamente quando se teletransportavam para bordo.
    • Corrigido um número de problemas de texto com missões que requeriam o uso de um refinador.
    • Corrigido um problema que causava o corte de texto na página do refinador em algumas resoluções.
    • Corrigido um problema que podia fazer com que a missão do catálogo que guia os jogadores para o basalto escolhesse um planeta sem qualquer basalto.
    • Corrigido um problema com várias missões de catálogo e de orientação de viagem que fazia com que mostrassem uma notificação de Objetivo Concluído assim que começavam.
    • Corrigido um problema raro em algumas missões de fixação que fazia com que os números da quantidade atual / quantidade necessária fossem apresentados de forma errada.
    • Corrigido um problema em que a quantidade errada de itens podia ser sugerida no texto de descrição em popups de instalação tecnológica.
    • Corrigido um problema que podia fazer com que os Interceptores Sentinela não mostrassem o seu número de série completo como parte do seu nome.
    • Corrigido um problema que causava o aparecimento de texto não traduzido quando se tentava trocar de navio a bordo do cargueiro de outro jogador.
    • Corrigido um problema que fazia com que o número de páginas/pontos fosse calculado incorretamente quando se olhava para listas de criação ou popups de transferência de inventário.
    • Corrigido um problema que fazia com que os pontos transbordassem quando se olhava para lojas com conjuntos extremamente grandes de itens, tais como as secções Twitch ou Expedition Rewards na Quicksilver Synthesis Companion.
    • Corrigido um problema que poderia permitir que o texto transbordasse em vez de rolar em alguns popups de Marcos de Expedição.
    • Corrigido um problema que sugeria incorretamente que os jogadores podiam criar mais do que um item de cada vez quando visualizavam os passos de criação no formato de árvore.
    • Corrigido um problema que fazia com que a câmara continuasse a ajustar-se automaticamente às inclinações quando a opção Movimento da Câmara estava definida como manual.
    • Corrigido um problema que permitia que a Multiferramenta sobreaquecesse demasiado cedo enquanto o bónus de exploração de tempestades de frio extremo era aplicado.
    • As caixas de artefactos grandes encontradas em ruínas enterradas já não se referem a si próprias como tecnologia danificada a precisar de reparação e sugerem que sejam desbloqueadas com uma chave.

    No Man’s Skyestá disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S