Los fans de No Man’s Sky estarán encantados de saber que Hello Games ha lanzado otra gran actualización gratuita para el monolítico simulador espacial.
Una nueva y emocionante aventura aguarda en No Man’s Sky gracias a la nueva actualización 4.4. No Man’s Sky es casi irreconocible cuando se compara con su primera iteración que se lanzó allá por 2016 con una recepción infamemente desastrosa. La desarrolladora Hello Games no ha escatimado esfuerzos para redimirse a pesar de que el desarrollo y lanzamiento de No Man’s Sky se ha convertido en un cuento con moraleja para otros que podrían sobrevender sus juegos.
La versión 4.4 llega justo una semana después de que se anunciara una actualización de No Man’s Sky en un vídeo para celebrar el séptimo aniversario del juego. El vídeo mostraba lo lejos que había llegado No Man’s Sky mostrando las mejoras e innovaciones que se habían introducido con cada actualización. Al final del vídeo se desveló el nombre de la actualización «Echoes», que ya ha salido a la venta.
No Man’s Sky 4.4 «Ecos» se ha lanzado junto con una larga lista de nuevos contenidos, mejoras en la calidad de vida, correcciones de errores y ajustes. Quizá lo más significativo sea la incorporación de los autofagos, una raza de constructos mecánicos repletos de un nuevo lenguaje visualmente distinto que los jugadores pueden aprender, una variedad de personalizaciones que los jugadores pueden ganar y con las que pueden experimentar, así como una línea de búsqueda que «prueba la Convergencia, el Atlas y las profundas verdades del universo». Quizá una de las novedades más interesantes sea la multiherramienta personalizable Voltaic Staff a dos manos, que se puede conseguir completando la misión Autophage. A propósito de las multiherramientas, ahora se pueden «retirar del servicio» en la Anomalía Espacial, recompensando a los jugadores con mejoras y recursos.
Si bien es probable que la incorporación de una nueva raza sea lo más destacado de la actualización «Ecos» para muchosNo Man’s Skyjugadores, no es más que la punta del proverbial iceberg. Los jugadores también pueden esperar una nueva expedición, «Voyagers», que les llevará a través del universo y les permitirá ganar una variedad de recompensas únicas para su personaje y su base.No Man’s Skyes uno de los mejores juegos sandboxpara jugadores creativos, y las recompensas de las expediciones suelen ofrecer personalizaciones deseables como partes de la base, pósters y cosméticos.
Si bien algunos se preguntaráncuándoNo Man’s Skydejará de recibir actualizacionesprobablemente lo mejor sea disfrutar del apoyo masivo que ha tenido el juego en los últimos 7 años. Sólo cabe esperar que Hello Games avise a los jugadores de No Man’s Skycuando decida pasar a otros juegos, pero por ahora hay pocos indicios de que esto vaya a ocurrir pronto.
No Man’s Sky Actualización 4.4 Notas del parche
Tabla de contenidos
THE AUTOPHAGE
- Una nueva y misteriosa raza de constructos mecánicos, los autofagos, esperan ser descubiertos en lugares ocultos de toda la galaxia.
- Descubre sus secretos durante una amplia misión narrativa que explora la Convergencia, el Atlas y las profundas verdades del universo.
Completa esta misión para conseguir tu propio báculo voltaico: una nueva multiherramienta con su propio conjunto de animaciones. - Los autofagos son una facción propia dentro de los hitos de tu viaje, con medallas y misiones asociadas.
- Los autofagos acechan en los emplazamientos planetarios de muchos mundos. Consigue la tecnología adecuada y tu escáner revelará sus campamentos ocultos.
- Los Autophage tienen su propio lenguaje único que aprender, con cientos de palabras que coleccionar y catalogar.
- Mejora tu posición entre estos seres mecánicos para ganar nuevos títulos exclusivos para jugadores.
- Los viajeros con buena reputación entre los constructos pueden emprender una nueva serie de misiones generadas proceduralmente para cada Autophage individual, ganando reputación, nuevas palabras, recompensas únicas y mucho más.
- Se ha añadido una amplia gama de opciones de personalización de los autofagos. Gana motas de vacío ayudando a los autofagos y úsalas para desbloquear estas nuevas opciones de personalización en cualquier campamento de construcción.
Los autofagos ofrecen acceso a nuevas tecnologías de exotraje generadas procedimentalmente. - Además de las piezas robóticas, los jugadores pueden conseguir nuevas opciones de personalización basadas en telas, como cortinas, capuchas y máscaras faciales. Una vez obtenidas, se pueden mezclar con cualquier otra configuración de personalización, lo que permite una amplia gama de nuevos aspectos.
- Una vez que hayan alcanzado el nivel suficiente, los Viajeros podrán conseguir y elegir entre una gran variedad de piezas y montar su propia Multiherramienta personalizada.
MONOLITOS
- Los jugadores que se hayan familiarizado con el Autophage pueden ahora descubrir secretos dentro de los emplazamientos de los monolitos Korvax.
- Infundir estas reliquias con Atlantideum permite acceder a nuevas historias y tradiciones, revelando la historia tanto de los Korvax como de los constructos.
- Además, en estos lugares se puede encontrar una nueva clase de Multiherramienta Atlántida, ensamblada a cambio de nanites.
- Además de características visuales y estadísticas únicas, estas Multiherramientas vienen equipadas con una Lente Rúnica, una fusión de rayo minero y dispositivo de camuflaje.
PROYECTOR MARAVILLA
- Se ha añadido una nueva pieza base, el Proyector Maravilla. Investiga esta pieza a bordo de la Anomalía Espacial.
- Este dispositivo holográfico puede utilizarse para decorar tu base con proyecciones en 3D de tus descubrimientos favoritos.
CAPES
- Los jugadores de Nintendo Switch ya pueden equiparse capas.
- Los jugadores de Switch que de otro modo habrían ganado una capa en una Expedición anterior han actualizado sus partidas guardadas para reflejar esto, y se les han acreditado las capas que podrían haber canjeado.
- Todos los jugadores que usen una apariencia Vy’keen pueden ahora equiparse capas.
DESMANTELAMIENTO MULTIHERRAMIENTA
- Visita la Anomalía Espacial para usar la nueva estación de salvamento Multi-Herramienta.
- Las Multiherramientas ahora pueden descomponerse en valiosa chatarra, liberando ranuras y obteniendo mejoras y otros recursos.
CALIDAD DE VIDA & IU
- Se ha añadido una versión mejorada del Refinador Personal, disponible para investigar a bordo de la Anomalía Espacial.
- Esta avanzada unidad de refinado permite a los jugadores combinar múltiples sustancias mientras se desplazan, desbloqueando el acceso móvil a recetas más sofisticadas.
- Se han añadido nuevas recetas de refinado, como el basalto y el molde desbocado.
- Se ha refinado el flujo de creación y asignación de Maravillas personalizadas para mayor rapidez y claridad.
- Las maravillas relacionadas con planetas mostrarán ahora los glifos del Portal entre los detalles del planeta en la ventana emergente.
- Se ha mejorado el encuadre de la cámara en las interacciones con los PNJ de Vy’keen.
- Los PNJ muestran ahora una mayor variación en la forma del cuerpo y la altura.
- Se ha mejorado la legibilidad de los filtros para daltónicos de Galaxy Map.
- Cuando las naves estelares están paradas o se mueven hacia atrás, las lecturas se proporcionan ahora en unidades basadas en la distancia en lugar de unidades basadas en el tiempo.
- Los piratas ya no comenzarán a ametrallar la posición del jugador mientras éste esté bloqueado en una interacción.
- Cuando las misiones sugieren a los jugadores usar el mapa de la galaxia, ahora usan el icono de notificación del mapa de la galaxia cuando el mapa está accesible.
- Se ha corregido un problema que impedía que funcionara la compatibilidad con el activador adaptativo al utilizar un mando DualSense en un PC.
- Ahora, al unirse a otro jugador con una nueva partida guardada, los jugadores pueden personalizar completamente los ajustes de dificultad.
- Se ha corregido un problema que dificultaba la lectura de las interacciones de la tumba del viajero cuando se jugaba a la realidad virtual con resoluciones altas.
- Se ha corregido un problema que hacía que la interfaz de la tienda apareciese en una posición incómoda al jugar con RV en resoluciones altas.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la interfaz de usuario para interactuar con varias cajas y contenedores apareciera en una posición incómoda al jugar con RV en resoluciones altas.
- Se ha corregido un problema que provocaba que varias opciones no aplicables a la RV aparecieran en los menús de opciones de RV.
- Se ha corregido un problema que provocaba que se sugirieran botones incorrectos como forma de cerrar algunos elementos de la interfaz de usuario cuando se utilizaban controladores Move.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el encabezado «GENERAL» apareciera en minúsculas en la página de opciones de los controles.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los capitanes de fragata hablaran al jugador como si su fragata ya hubiera sido reclutada cuando presentaban su nave en alquiler.
- Se ha corregido un problema que provocaba que algunos PNJ recibieran un título incorrecto en un pequeño número de pantallas de la interfaz de usuario.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el texto «Objetivo bloqueado» de la pantalla de objetivo de la nave estelar se recortara en Nintendo Switch.
- Fixed an issue that caused a distorted icon to appear in some popups when playing in PSVR2.
- Se han corregido varios problemas de texto.
COMBATE ESPACIAL
- Los jugadores ahora pueden equilibrar los modos de potencia en su nave estelar; cambiando entre una configuración equilibrada o priorizando las armas, los escudos o los sistemas de motor.
- Todas las naves capitales se benefician ahora de sistemas de blindaje de alta resistencia, que las protegen de posibles piratas.
- Se ha añadido una interfaz de usuario personalizada al enfrentarse a naves capitales en combate, para controlar mejor su integridad general de escudos y casco.
- Todas las naves capitales son ahora completamente destructibles, ofreciendo recompensas adicionales más allá de la simple eliminación de sus cápsulas de carga.
- Destruir las cápsulas de carga aplicará una cierta cantidad de daño al casco principal del carguero.
- Se ha corregido un problema que podía permitir a los jugadores destruir cargueros pequeños sin alertar al resto de la flota civil.
- Se ha corregido un problema que permitía a las fragatas reclutables contactar con el jugador en momentos inadecuados, como al aterrizar o durante un combate espacial.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la nave estelar frenara al volar cerca de un carguero durante un combate espacial.
- Se ha corregido un problema que podía impedir aterrizar durante el combate espacial a los jugadores que utilizaban el ajuste de combate espacial de seguimiento automático.
- Se ha corregido un problema que podía hacer que los jugadores perdieran la posición si un pirata de la IA destruía una nave civil mientras ellos estaban presentes.
- Durante el combate espacial, tu arma final nunca será dañada por el fuego entrante. Además, el daño tecnológico basado en el combate nunca dejará a la nave estelar con cohetes como única arma funcional.
FACCIÓN FUERA DE LA LEY
- Los proscritos figuran ahora como facción junto a los distintos gremios, en las páginas de Viaje y Catálogo.
- Se han añadido una serie de medallas ganables para la facción Proscritos.
- Las medallas y la posición de Forajido permitirán ganar una serie de títulos exclusivos para jugadores.
- Se han añadido misiones para orientar a los jugadores que deseen mejorar su posición con estos piratas.
- Pilotar flotas civiles mejorará tu reputación entre los Proscritos.
RENDIMIENTO & RENDIMIENTO
- Nintendo Switch ahora es compatible con una implementación a medida de la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, que proporciona una alta calidad de imagen y mejores framerates.
- Se ha añadido el escalado dinámico de resolución para Nintendo Switch. Esta tecnología permite que el juego mantenga un framerate consistente en todos los escenarios.
- Se ha añadido compatibilidad con el renderizado foveated al usar PSVR2.
- Utilizando la tecnología de seguimiento ocular, el renderizado foveated concentra los recursos de renderizado en el centro de tu visión, afinando y embelleciendo los detalles en los que te concentras.
- Se han introducido importantes optimizaciones de renderizado para la RV en todas las plataformas.
- Se ha optimizado la navegación de las criaturas en todas las plataformas.
- Se han introducido varias optimizaciones sistémicas importantes para todas las plataformas.
- Se han introducido varias optimizaciones de uso de memoria para PS4.
- Introducción de un número significativo de optimizaciones de uso de memoria para Nintendo Switch.
- Introducidas varias optimizaciones sistémicas del uso de la memoria para todas las plataformas.
- Introducida una importante optimización para el renderizado del cielo en Nintendo Switch.
- Mejorada la calidad del renderizado del cielo en Nintendo Switch mientras se mueve con respecto al cielo.
- Optimizado un activo específico en uso en algunos planetas estériles.
- Introducida una optimización específica relacionada con las naves estelares de IA.
- Introducida una optimización específica para las perchas de los cargueros.
- Introducida una optimización específica para los sistemas de puntería de las torretas.
- Se han corregido varios problemas visuales con la niebla y la representación atmosférica, especialmente en el espacio o en órbitas de planetas bajos.
- Se han corregido varios problemas visuales relacionados con la interacción de los efectos de profundidad de campo con el cielo.
NAVE CAPITAL PIRATA
- Las naves capitales piratas Dreadnought pueden encontrarse ahora mientras se explora la galaxia, particularmente en sistemas forajidos y de alto conflicto.
Estas enormes naves atacan a las flotas civiles con una tecnología única. Derrótalas para obtener importantes recompensas y grandes beneficios con las formas de vida locales. - Los Dreadnoughts asedian a los cargueros civiles con colosales cañones de calor, que lanzan láseres de alta potencia a grandes distancias. Destruir estos cañones ofrece una forma de proteger a los vulnerables mercantes.
- Los pagos de recompensas se reducen significativamente en caso de destrucción de la flota civil.
- Los acorazados están equipados con escudos deflectores de energía que evitan los daños en el casco causados por las armas convencionales de las naves estelares.
- Vuela por debajo de los escudos de los acorazados y hacia su superestructura para apuntar a sus generadores de escudos, dejando al descubierto tanto su casco como los delicados sistemas de combustible expuestos que hay debajo.
- Las fragatas únicas forman un grupo de batalla pirata de apoyo. Estas poderosas naves despliegan torpedos que tienen el potencial de causar estragos en la flota civil, y deben ser interceptadas con carácter prioritario.
- Causar suficiente daño al Dreadnought le obligará a huir. Desactivar sus motores de energía warp impedirá su huida y te permitirá asestar el golpe mortal.
EXPEDICIÓN DE VIAJEROS
- Una nueva expedición, «Voyagers», comenzará poco después del lanzamiento de la actualización Ecos.
- La expedición Voyagers hará que los jugadores busquen los océanos más profundos, las montañas más altas, los planetas más idílicos y las criaturas alienígenas más extrañas, y mucho más.
- Las recompensas por este viaje de descubrimiento incluyen un conjunto de pósters exclusivos; un exclusivo rastro de mochila propulsora eléctrica; un accesorio recuperado para tus criaturas compañeras; un conjunto de nuevas piezas base relacionadas con los Autofagos; y un compañero mecánico totalmente nuevo.
FRAGATAS FUERA DE LA LEY
- Una nueva clase de fragata forajida acompaña ahora a las naves capitales piratas en la batalla.
- La destrucción de estas naves reducirá significativamente la producción de daño de la flota pirata, ya que son las responsables de lanzar torpedos devastadores a las naves capitales enemigas.
- Una vez destruida su nave al mando, muchas fragatas se rendirán y ofrecerán unirse a tu propia flota.
- Recluta a estos supervivientes como una nueva y poderosa clase de fragata de combate, lista para emprender misiones desde tu propio carguero.
- En breve comenzará un nuevo paquete de Twitch drops. Registraos y enlazad vuestras cuentas de plataforma en la página de Twitch Drops, y luego sintonizad Twitch para ganar piezas base exóticas, naves estelares de alta tecnología, accesorios de acompañante, modificaciones de aspecto y mucho más.
MEJORASMAC
- Se ha mejorado la gama de mandos de juego compatibles con No Man’s Sky en Mac.
- Se ha corregido un problema que podía causar un contorno brillante al ver objetos contra el cielo en Mac.
- Se ha corregido un problema que afectaba a la vibración del mando en Mac.
- Se ha corregido un problema que podía impedir el rebote de algunas teclas en Mac.
- Se ha corregido un problema que podía hacer que las sombras parpadearan en Mac.
- Se ha corregido un error relacionado con el antialiasing en Mac.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que la pantalla se volviera negra al deformar en Mac.
- Se han corregido varios problemas visuales con la caja celeste en Mac.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Se ha corregido un gran número de fallos relacionados con la gestión de la memoria.
- Se ha corregido un fallo que podía producirse al abandonar la superficie de un planeta y acceder al Mapa de la Galaxia.
- Se ha corregido un fallo relacionado con el viento.
- Se ha corregido un bloqueo de interacción poco frecuente.
- Fixed an issue that could cause large sections of freighter meshes to be removed during combat.
- Se ha corregido un problema que impedía que las torretas de los cargueros abandonados apuntaran a los jugadores que estuvieran usando un dispositivo de ocultación.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el audio de las armas de otros jugadores sonara demasiado alto en multijugador.
- Se ha corregido un problema que podía impedir que los cargueros de los miembros del grupo se cargaran correctamente en multijugador al unirse por primera vez a una sesión.
- Fijado un problema que podía dejar a los jugadores incapaces de despegar de su carguero o de la estación espacial si su nave estaba dañada y usaba tecnologías no convencionales, como la nave viviente o el interceptor centinela.
- Se ha corregido un problema que provocaba que faltaran algunos efectos de partículas específicos al cargar un guardado a bordo de la Anomalía Espacial.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las animaciones de salida de la cabina de algunas naves se reprodujeran a una velocidad incorrecta.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que los portales aparecieran activos cuando no lo estaban, si se habían activado previamente.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los iconos de depósito de terreno no se resaltaran correctamente al etiquetarlos como marcador principal en el visor de análisis.
- Se han corregido varios problemas poco frecuentes en las misiones que podían producirse cuando los NPC o edificios objetivo se encontraban en sistemas distantes.
- Se han corregido varios problemas de misiones NPC base que podían producirse al unirse a partidas multijugador.
- Fijado un raro bloqueo de misión que podía ocurrir en las misiones de la Nave Viviente tras participar en una sesión multijugador.
- Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar que las rutas de las misiones o del Atlas desaparecieran en el Mapa de la Galaxia.
- Arreglado un raro bloqueo para las misiones Rastro de Metal y/o Artemisa si ambas misiones requerían hablar con Nada o Polo al mismo tiempo.
- Se han corregido varios problemas que impedían que los edificios se marcaran correctamente como visitados, lo que permitía que misiones o cartas posteriores dirigieran a los jugadores a sitios que ya habían explorado.
- Se ha corregido un problema que impedía que los emplazamientos de naves accidentadas se marcaran como visitados, lo que provocaba que, en ocasiones, los jugadores fueran dirigidos a emplazamientos accidentados sin naves.
- Se ha corregido un problema que provocaba que se iniciaran dos instancias de la misión de salvamento del carguero accidentado al visitarlo.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que la misión de rescate del carguero accidentado se cerrara antes de tiempo.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el Cadio se refinara a Metal Cromático en una proporción incorrecta.
- Se ha corregido un problema que impedía que las ranuras de inventario sobrecargadas se mostraran correctamente en el inventario de un carguero recién comprado hasta que se recargaba el juego.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que las fragatas se repararan por completo al teletransportarse a bordo.
- Se han corregido varios problemas de texto con misiones que requerían el uso de un refinador.
- Se ha corregido un problema que provocaba recortes de texto en la página del refinador en algunas resoluciones.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que la misión del catálogo que guía a los jugadores hacia el basalto eligiera un planeta sin basalto.
- Se ha corregido un problema con varias misiones de catálogo y de guía de viaje que provocaba que mostraran una notificación de Objetivo Completado en cuanto comenzaban.
- Se ha corregido un problema poco frecuente con algunas misiones de fijación que provocaba que los números de cantidad actual / cantidad necesaria se mostraran al revés.
- Se ha corregido un problema por el que se podía sugerir una cantidad de objetos incorrecta en el texto de descripción de las ventanas emergentes de instalación técnica.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que los interceptores centinela no mostraran su número de serie completo como parte de su nombre.
- Se ha corregido un problema que provocaba la aparición de texto sin traducir al intentar cambiar de nave mientras se estaba a bordo del carguero de otro jugador.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el número de páginas/puntos se calculara incorrectamente al consultar listas de artesanía o ventanas emergentes de transferencia de inventario.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los puntos se desbordaran al mirar tiendas con conjuntos de objetos extremadamente grandes, como las secciones de recompensas de Twitch o Expedition en el Quicksilver Synthesis Companion.
- Se ha corregido un problema que podía hacer que el texto se desbordara en lugar de desplazarse en algunas ventanas emergentes de Hitos de la Expedición.
- Se ha corregido un problema que sugería incorrectamente que los jugadores podían fabricar más de un objeto a la vez al ver los pasos de fabricación en el formato de árbol.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la cámara siguiera ajustándose automáticamente a las pendientes cuando la opción Movimiento de cámara estaba en manual.
- Se ha corregido un problema que permitía que la Multiherramienta se sobrecalentara demasiado pronto mientras se aplicaba la bonificación de minería por tormentas de frío extremo.
- Las grandes cajas de artefactos encontradas en ruinas enterradas ya no se reportan como tecnología dañada que necesita reparación, sino que sugieren que se abran con una llave.
No Man’s Skyestá disponible en PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X/S