Epic Store se již několik let snaží stát nejatraktivnějším distribučním místem pro herní studia. Nyní generální ředitel Tim Sweeney sahá dál než kdykoli předtím
Společnost Epic už léta přímo konkuruje distribučnímu gigantu Steam – a to s důkladně agresivními nabídkami. Každý týden dostávají lidé hry zdarma trvale zdarma a Epic se chce také postavit do lukrativnější pozice pro vývojáře než jeho konkurent: 88 procent příjmů jde studiím, zatímco Epic sám si ponechává pouhý 12procentní podíl.
Steam už v roce 2018 zmírnil své pravidlo 70/30 a přiznal vývojářům větší podíly, pokud jejich hra překročí určitou velikost příjmů (více než 10 milionů amerických dolarů), ale Epic se zde stále drží před nosem. A nyní chce generální ředitel Tim Sweeney tento náskok výrazně zvýšit.
S takzvaným (Epic First Run)Epic bude v budoucnu odměňovat exkluzivní vydání pro jednotlivé platformy. Ti, kteří uvedou svou hru exkluzivně v obchodě Epic Store, získají v prvních šesti měsících neuvěřitelných 100 % z prodeje Po uplynutí tohoto období bude pokračovat obvyklé rozdělení 88 % až 12 %.
Epic Games Store byl v roce 2018 spuštěn s rozdělením tržeb 88 % / 12 %. Nyní si mohou vývojáři zvolit také novou možnost: spustit svou PC hru na EGS jako první po dobu 6 měsíců a získat tak rozdělení příjmů 100 % / 0 %. Vývojáři vydělají více peněz, Epic osloví nové zákazníky, všichni vyhrají. https://t.co/T2GJAkwy1g
– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 23. srpna 2023
Podmínky jsou jasně sděleny: Hra nesmí být distribuována předtím nebo současně na jiném poskytovateli třetích stran, tedy například ani na Steamu, ani na Uplay nebo Originu. S jednou výjimkou: obchody první strany jsou povoleny.
Jako vývojář můžete hru distribuovat například na své vlastní stránce obchodu, a přesto od Epicu dostanete plných 100 %. To pak bude s největší pravděpodobností platit i v případě, že Ubisoft bude nabízet například Assassin’s Creed Mirage přes Uplay, protože hru i obchod vlastní přímo on.
Epic First Run se vztahuje na všechna vydáníod 16. října 2023 Program lze možná chápat také jako reakci na skutečnost, že se v posledních letech stále více vydavatelů vrací ke službě Steam. EA, Activision Blizzard, Ubisoft – ti všichni nyní opět vydávají své hry na platformě Valve, místo aby se spoléhali na vlastní obchod nebo na exkluzivní období vydání epických her jako tehdy v případě Anno 1800.