La lutte entre les grandes séries de jeux de combat s’intensifie : Street Fighter 6 a fait une entrée fracassante – comment Tekken 8 peut-il rivaliser avec lui ?
Heihachi Mishima is dead – combien de fois avons-nous entendu cette phrase dans l’univers de Tekken ? Les gars, plus personne ne vous croit ! Et pourtant, elle revient encore dans la bande-annonce officielle de la gamescom. Nous pouvons donc partir du principe que le bonhomme reviendra d’entre les morts sans surprise dans Tekken 8 et montrera à son clan qui est le véritable Bad Hair Day personnalisé!
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La brigade familière de l’éructation
À la gamescom, nous avons eu l’occasion d’examiner en détail une version bêta précoce de Tekken 8. Celle-ci ne contenait que le mode « contre » et seulement la moitié des 32 combattants annoncés au lancement – et là, pas de surprise : Nina, King, Lars, Hwoarang, Xiaoyu, Jin Kazama ou Kazuya Mishima sont toujours des connaissances bienvenues.
La plus grande surprise a été de voir Paul Phoenix renoncer par défaut à sa coiffure en tour et porter à la place une mèche étroite qui le fait ressembler à un membre vieillissant d’un boys band des années 90.
D’autres Haudruffs célèbres comme Raven, Steve Fox, Yoshimitsu, Dragunov, Shaheen ou Kuma seront ajoutés à la publication. Tous seront à nouveau personnalisables de manière remarquablement détaillée : Chemises, pantalons, chaussures, nez, coiffures et des tonnes d’accessoires, dont certains énormément délirants, feront certainement à nouveau le bonheur des clowns de cirque sur le ring.
Bienvenu aux débutants
Bandai Namco promet pour Tekken 8 un nouveau système de combat plus agressif,qui récompense les tactiques plus offensives et offre des combats spectaculaires
En toute honnêteté ? Actuellement, il ressemble énormément à Tekken 7. La principale nouveauté à laquelle nous avons pu jouer nous-mêmes est que chaque combattant peut activer sonSpecial Style
par une simple pression sur la touche L1 (la bêta se déroulait sur une PlayStation 5). Cela est surtout destiné aux fans de baston moins expérimentés, car cela permet de déclencher plus facilement certains coups spéciaux et de nouvelles attaques.
Si vous avez passé du temps sur Tekken 7, vous serez non seulement heureux de retrouver certains combattants nouvellement introduits (notamment le professionnel du Wing-Tsun Leroy Smith et le combattant de Sirius Exorcism Sorcery Claudio Serafino), mais aussi et surtout d’accueillir les nouveaux Rage Arts. Il s’agit d’attaques de désespoir extra puissantes que vous pouvez activer lorsque votre énergie vitale est presque épuisée – si elles atterrissent, elles peuvent encore changer la donne sans problème.
La colère est à moi!
Et si ce n’est pas le cas, il y a au moins des animations spectaculaires à voir. Car les Rage Arts sont une fois de plus mis en scène de manière tout à fait excellente : Kazuya se transforme en Devil et donne des coups de pied à son adversaire à travers le sol. Nina fait d’abord voler son adversaire en éclats avant de lui infliger un massage final de la cage thoracique. Law fait parler des nunchucks super rapides et extrêmement douloureux. Et Lili  ; brise toutes sortes d’os à son adversaire – mais de manière très élégante, tout de même.
Comme dans le précédent opus, les Rage Arts de Tekken 8 sont à nouveau mis en scène avec beaucoup d’effets. Mais heureusement, il ne s’agit que des Rage Arts : tout comme pour les attaques spéciales de Street Fighter 6, le canon à effets n’est tourné à 11 que lorsqu’un Rage Arts se déroulant automatiquement est exécuté – le mano-a-mano normal reste agréablement clair.
Le rouge dans l’œil de ton ennemi
D’une manière générale, on peut dire que : Tekken 8 est une fois de plus diaboliquement beau ! Comme dans le précédent opus, les graphismes sont basés sur la technologie Unreal, ce qui rend les combattants tout simplement fantastiques!
Des personnages extrêmement détaillés, avec des cicatrices, des égratignures et des taches de naissance, des coiffures qui tombent doucement, des vêtements dont on peut littéralement sentir les différents tissus – oui, nous avons fait un sacré bout de chemin en matière de technologie graphique depuis le tout premier Tekken (1994) !
Contrairement à son prédécesseur direct, Bandai Namco mise maintenant entièrement sur la génération actuelle – la Xbox One et la PlayStation 4 sont laissées de côté, Tekken 8 ne sort que sur Xbox Series, PlayStation 5 et bien sûr sur PC (via Steam), la date actuelle est fixée au 26 janvier 2024.
Mon avatar sait faire du kung-fu!
Un tout nouveau mode de jeu s’appelle Arcade Quest, et n’a malheureusement pas pu être joué. Il n’y a pas encore beaucoup d’informations à son sujet, et les collaborateurs de Bandai Namco présents à la gamescom n’ont pas non plus laissé filtrer grand-chose. Arcade Quest semble se rapprocher du Battle Hub de Street Fighter 6, un lieu central où les joueurs peuvent disputer des matchs et des tournois en ligne et vivre une histoire séparée du jeu principal.
Ils pourront tout d’abord se bricoler un avatar dont l’aspect visuel se rapproche de celui des avatars Xbox, et qui sera fortement personnalisable, tout comme les combattants de Tekken 8 à proprement parler. Avec ce personnage très câlin, vous vous promenez dans une salle d’arcade virtuelle, vous rencontrez d’autres athlètes en ligne et vous suivez divers modes d’entraînement.
Des machines à sous vous permettront de vous défouler et un système de progression des personnages vous attend – mais les conséquences finales n’ont pas encore été révélées.
Conclusion de la rédaction
J’adore la série Tekken ! Depuis la troisième partie, Hwoarang, Eddy ou Nina m’ont envoûté et ne m’ont jamais lâché. Et ce à quoi j’ai pu jouer jusqu’à présent dans Tekken 8 me semble absolument solide à tous points de vue : Les combats sont rapides et puissants, le cadre promet à nouveau beaucoup de diversité, le jeu est tout simplement magnifique.
Bref, c’est clairement un Tekken moderne ! Et pourtant, je sens un soupçon de stagnation : tout me semble familier et un peu jouant la carte de la sécurité. Et je ne sais vraiment pas quoi faire de la « quête d’arcade ». Mais bon – même un Tekken stagnant reste un Tekken. Et le monde n’en aura jamais trop