20.4 C
Berlin
火曜日, 5月 19, 2026

鉄拳8をプレイ: 今、格闘ゲームの太陽はとても輝いている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

大作格闘ゲームシリーズの戦いは次のラウンドへ:ストリートファイター6は印象的だった。

三島平八は死んだ-鉄拳の世界でこの言葉を何度聞いただろう?みんな、もう誰も信じてくれないよ!しかし、gamescomの公式トレーラーでは、またもやこの言葉を聞くことになった。というわけで、『鉄拳8』ではこの善良な男がまたもや意外にも死から蘇り、真の悪髪デーが誰なのかを一族に示すことになると考えていいだろう!

The trusted mouth brigade

gamescomで、鉄拳8の初期ベータ版をじっくり見る機会があった。そこには対人戦モードと、発売が発表された32人のファイターのうち半分しか入っていなかったが、驚きはなかった: ニーナ、キング、ラース、ファラン、シャオユウ、風間仁、三島和也はいつでも大歓迎だ。

最大の驚きは、ポール・フェニックスがデフォルトのタワーの髪型をやめ、代わりにグリースペイントのカールにしたことで、90年代のボーイズバンドの年老いたメンバーのように見える。

今回のリリースでは、レイヴン、スティーブ・フォックス、ヨシミツ、ドラグノフ、シャヒーン、クマといった有名なハウドラフが追加される。今回も細部までカスタマイズが可能: シャツ、ズボン、靴、鼻、髪型、大量のアクセサリー、中にはまたもや非常に奇抜なものもあり、サーカスのピエロが再びリングに上がることは間違いない。

新人歓迎

バンダイナムコは鉄拳8で、より攻撃的な新しい格闘システムを約束する。正直なところ?今のところ、『鉄拳7』と非常によく似ていると感じる。我々が実際にプレイした主な新機能は、各ファイターがL1ボタンを押すことでスペシャルスタイルを発動できるというものだった(ベータ版はプレイステーション5で動作)。これは主に経験の浅い格闘ファンを対象としており、それぞれの必殺技を簡単に発動できるようになるほか、新しい攻撃もいくつか用意されている。

) src=怒りは我にあり!

そうでなくても、少なくとも壮大なアニメーションを見ることができる。レイジアーツは今回も非常に素晴らしい演出だ: 和也はデビルに変身し、相手を床から蹴り飛ばす。ニーナはまず相手をボコボコにしてから、最後に胸を揉みしだく。ローは超高速で非常に痛そうなヌンチャクをしゃぶらせる。そしてリリは相手のあらゆる種類の骨を折る。

(実際のファイターとアバターの両方を詳細にパーソナライズすることができます。)
(実際のファイターとアバターの両方を詳細にパーソナライズすることができます。)

前作同様、『鉄拳8』のレイジアーツは今回もエフェクトが非常に多い。ありがたいことに、レイジアーツのみ:『ストリートファイター6』の必殺技のように、エフェクト砲が11になるのは、自動で発動するレイジアーツがほどけたときだけだ。
敵の瞳に映る赤

総じて言えば: 鉄拳8』は今回も鬼のように良く見える!前作同様、グラフィックは最新のUnreal技術に基づいており、特にファイターが素晴らしく見える!

(前作でお馴染みのレイジアーツが再び華麗に演出され、試合の行方を決定的に左右する)
(前作でお馴染みのレイジアーツが再び華麗に演出され、試合の行方を決定的に左右する)

傷や痣のある極めて詳細なフィギュア、柔らかく落ちるヘアスタイル、文字通り手触りが感じられるさまざまな生地の服–そう、初代『鉄拳』(1994年)以来、グラフィック技術の面では本当に長い道のりを歩んできたのだ!

XboxOneとPlayStation4は除外され、鉄拳8はXboxシリーズ、PlayStation5、そしてもちろんPC(Steam経由)でのみリリースされる。

僕のアバターはカンフーができる!

アーケードクエストと呼ばれる全く新しいゲームモードは、残念ながらプレイできなかった。それに関する情報はまだ多くなく、gamescomに出席していたバンダイナムコのスタッフもあまり多くを漏らしていなかった。アーケード・クエストはストリートファイター6のバトル・ハブ(オンライン対戦やトーナメントをプレイしたり、ゲーム本編とは別のストーリーを体験できるプレイヤーのための中心的なハブ)のような方向性を目指しているようだ。

(アーケードクエストは、アバターを作成し、ゲーム本編とは別のバーチャルアーケードで冒険する全く新しいゲームモードです)
(アーケードクエストは、アバターを作成し、ゲーム本編とは別のバーチャルアーケードで冒険する全く新しいゲームモードです)

まず、ビジュアル的にXboxのアバターの方向性を踏襲したアバターを作成することが許されており、実際の鉄拳8ファイターと同様に、高度なカスタマイズが可能だ。とてもかわいらしくデザインされたこのアバターで、バーチャルアーケードを歩き回り、他のオンラインアスリートと出会い、さまざまなトレーニングモードをこなす。

憂さ晴らしができるスロットマシンや、キャラクターのレベルアップシステムもあるが、最終的にどのような効果があるのかはまだ明かされていない。

編集部調べ

鉄拳シリーズが大好きです!遅くともパート3以降、ファラン、エディ、ニーナのどれかが私に魔法をかけて離さない。そして、鉄拳8をこれまでプレイした限りでは、あらゆる面で絶対的な手ごたえを感じている: 戦いは猛烈に速くパンチが効いているし、スクワッドもまたバラエティに富んでいる。

要するに、これは明らかに現代版『鉄拳』なのだ!しかし、停滞感も感じる。すべてが見慣れたもので、ちょっと安全策に走っているように見えるのだ。アーケード・クエスト」をどうすればいいのか本当にわからない。でもまあ、停滞した鉄拳でも鉄拳には変わりない。そして、世界に鉄拳が多すぎるということはない。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『オーバーウォッチ』10周年記念イベントを巡る騒動についてブリザードがコメント

『オーバーウォッチ』は10周年を迎えたが、残念ながらファンからの評価は芳しくなく、これを受けてゲームディレクターが、今後数週間のうちにブリザードがどのように問題を解決していくかについてコメントした。ここ数日、『オーバーウォッチ』の10周年記念イベントが、期待外れの報酬やコンテンツの不足によって台無しにされたため、ファンからの不満が高まっています。『オーバーウォッチ』ディレクター、10周年記念イベントの変更を約束皆さん、こんにちは。今週、記念イベントに対する皆さんの反応を拝見してきましたが、その声は当然のものだと思います。『オーバーウォッチ』の10周年は大きな節目であり、私たちはこの1年全体を『オーバーウォッチ』のお祝いとして感じてもらいたいと考えています。 1/8— Aaron Keller (@aaronkellerOW) 2026年5月15日ファンからの反発は甚大であり、オーバーウォッチのゲームディレクターであるアーロン・ケラー氏は、この論争に対処し、ブリザードがファンとの関係を修復するためにどのような措置を講じるかを説明するため、ソーシャルメディアに投稿しました。アーロン・ケラー氏はTwitter上で、『オーバーウォッチ』10周年記念イベントに対する批判は正当なものであり、報酬は単なる戦利品ボックス以上のものであるべきだと述べた。その対策として、ブリザードは第2週のコミュニティ戦利品ボックスの数を2倍にし、第3週には3倍に増やすとともに、すべての戦利品ボックスを獲得するために必要な試合数を60に引き下げる。さらに、第3週には、伝説のスキン4つが確実に手に入る「10周年記念ループボックス」が配布される予定であり、イベント期間中にプレイすることで合計10個の伝説のスキンが獲得可能となる。今後の展望について、ケラー氏は、ブリザードが今年後半に『オーバーウォッチ』向けにさらなるコンテンツを用意しており、チームは1年全体を見据えていると述べ、今後さらに大規模で充実した報酬が提供される可能性を示唆した。しかし、『オーバーウォッチ』ファンの多くは、これだけではまだ不十分だと感じているようだ。中国の『オーバーウォッチ』ファンは、神話級シャードが報酬として得られるログインボーナスを含む、全く異なる10周年記念イベントを享受しており、ログインボーナスとして最大10個の神話級スキンも獲得できる。言うまでもなく、世界中の『オーバーウォッチ』ファンは、自分たちがはるかに充実したイベントを逃していると感じており、なぜ現在のイベントが中国版と同じにならないのかと疑問を抱いています。さらに、『Marvel Rivals』が1周年を記念して新モードや多数のスキン、通貨報酬を用意したのと比較すると、『オーバーウォッチ』のファンは、10周年のお祝いとしては、今回のイベントは依然として非常に物足りないと感じています。しかし、『オーバーウォッチ』はいつでも正しい方向へと舵を切ることができます。ブリザードは、論争や様々な挫折にもかかわらず、プレイヤー数の低迷から常に立ち直れることを幾度となく証明してきました。方向転換のタイミングを見極められなければ、10年も続かなかったでしょう。コミュニティが祝うべき機会であるはずの『オーバーウォッチ』10周年記念イベントが、善意から企画されたにもかかわらずこれほどがっかりする内容になってしまったことは、ただただ悔やまれるばかりです。

海賊版配布者が助けを求め、Subnautica 2の開発者から痛烈な一撃を受ける:「自分の人生の選択をもう一度考え直してほしい」

この新作水中ゲームは、発売の2日前からリーク者によって違法に流通していた。その海賊版配布者の一人が、うっかり正体を明かしてしまった。新作ゲームがリリース前に海賊版によって出回ってしまうことは度々あり、最近では『Forza Horizon 6』でも同様の事態が発生した。2026年5月14日に発売された『Subnautica 2』も、こうしたリークの被害に遭った。この方法で水中アドベンチャーゲームのコピーを入手した海賊版ユーザーの一人が、ゲームの不具合について開発者に問い合わせたところ————意図せず自身の不正行為を露呈してしまった。「私が何年もかけて開発したゲームを海賊版でプレイしてくれてありがとう」5月13日、SubnauticaのDiscordサーバーで、あるユーザーがゲームの不具合について投稿し、開発者の一人に助言を求めた。具体的なメッセージはすでに削除されているが、返信の内容から、そのユーザーが本来なら入手できないはずの『Subnautica 2』にアクセスしていたことが明らかだ。そこで別のユーザーが、そのゲームはまだ発売されていないことを指摘し、リードデザイナーのアンソニー・ガレゴスが、これが本当に『Subnautica 2』に関するものかどうかを確認しました。しばらくのやり取りの末、ガレゴスはついにそのユーザーを叱責した:簡単ではなかったが、この男は自ら名乗り出た。私が何年もかけて制作したゲームを違法コピーしてくれて、本当にありがとう。これが私たちの生計の糧であるにもかかわらず、そんなことをするとは失望した。自分の人生の選択について、よく考えてほしい。翌日、開発者はビデオゲームの海賊版について、具体的に何が気に入らないのかをさらに詳しく語った。それは、盗みそのものではなく、一部の海賊版ユーザーが示す態度にあるのだ。海賊版ユーザーは自分たちのやりたいことをやるだろう。私たちも皆、子供だった。経済状況は非常に厳しい。私はそれを理解している。私が気にしていたのは海賊版そのものではない。ここへ平然とやってきて、合法的にゲームをプレイすることを待ち望んでいる人々の目の前で、それを堂々と誇示するような人々だ。ガレゴスは海賊版を容認することはできないが、人々がそうする理由については理解している。しかし、違法にプレイするよりは、ゲームを買って1時間ほどプレイし、その後返品してくれたほうが彼としては望ましいとのことだ。『Subnautica 2』の海賊版:一体何が起きていたのか?『Subnautica 2』の正式リリース直前、Redditなどのフォーラムで、このサバイバルゲームのスクリーンショットや動画が出回っていた。誰かがライブストリーミングプラットフォームで配信していたという話さえある。これに対し、開発スタジオのUnknown Worldsは、非公式版がインターネット上で流通していることを認めた。IGNに対し、同スタジオは、これらのビルドは未完成の開発版であり、公式リリース版の内容やゲームプレイを反映したものではないと警告した。さらに、非公式なルートで流通するファイルについては、セキュリティや安定性の確認が行われていない可能性があり、マルチプレイヤー対応や今後のアップデートも公式ビルドを通じてのみ提供されるとのことです。これまでのところ、警告にとどまっています。開発チームは、Microsoftの同僚たちとは異なるアプローチを取っているようです。例えば、Forzaのリーク事件では、Microsoftは海賊版利用者に対して8,000年間の利用停止処分を下しました。詳細については、上記でリンクした記事をご覧ください。

『Marvel Rivals』シーズン8のバランス調整で、ヒーローに大幅な変更が判明

『Marvel Rivals』は、メタゲームに新たな風を吹き込むべく、ヒーローのバランス調整を導入し、シーズン8をスタートさせた。今回のバランス調整では、アイアン・フィストやスパイダーマンといったデュエリストへの強化に加え、インビジブル・ウーマンやヴァンガード・デッドプールに対する対象を絞った弱体化が行われた。『Marvel Rivals』シーズン8は、ゲームの最新ヴァンガードキャラクターとしてデビル・ダイナソーが登場したことで幕を開けた。デビル・ダイナソーは1978年に自身のコミックで初登場したが、『Marvel Snap』やその他のマーベル系ビデオゲームにも登場している。その先史時代を思わせる外見にもかかわらず、デビル・ダイナソーはムーン・ガールと精神的な絆で結ばれている。『Marvel Rivals』シーズン8の主要なストーリーライン「Sins of Alchemax」では、ムーン・ガールがアルケマックスに拉致され、同社の本社へ連行される展開が描かれました。ムーン・ガールからのSOSを受け取ったデビル・ダイナソーは、友人を救うため、迷うことなく戦いの渦中へと飛び込みました。『マーベル・ライバルズ』シーズン8で強化・弱体化されたヒーローが明らかに対戦型チームシューターである『Marvel Rivals』は、常に新鮮さを保ち、豊富なキャラクターラインナップが活躍できる機会を与えるため、バランス調整を行ってきました。シーズン8の開始もその点では例外ではなく、開発元のNetEase Gamesは『Marvel Rivals』のキャラクターラインナップに対する調整内容を明らかにしました。『Marvel Rivals』の対戦モードにおいてインビジブル・ウーマンは最も高いピック率を誇っていますが、このファンタスティック・フォーのメンバーは新シーズンの開始にあたり、いくつかの弱体化を受けました。開発元のNetEase Gamesによると、スー・ストームの「フォース・フィジックス」能力によるノックバック範囲が12mから10mに縮小され、ダメージも55から50に削減されたとのことです。NetEaseは、インビジブル・ウーマンの「フォース・フィジックス」への弱体化は、ストラテジストを軸としたチーム編成のコントロール能力を抑制するために行われたと説明しています。また、ゲームプレイへの影響を最小限に抑えつつ、ダメージ出力を適正な水準に保つため、デッドプールの「ヴァンガード」バリエーションにも調整が施された。「ザ・バン・ハンマー」と呼ばれるデッドプールの「ガン・フォーム」アルティメットアビリティの回復量が、毎秒50HPから24HPに減少した。さらに、ヴァンガードとしてのデッドプールの単発ダメージも、通常版および強化版の両方でわずかに減少した。ヴァンガードの弱体化にもかかわらず、『マーベル・ライバルズ』シーズン8において、デッドプールのデュエリストおよびストラテジストのバリエーションに変更はありませんでした。しかし、『マーベル・ライバルズ』では他のヒーローに対してもいくつかの強化や調整が行われました。スパイダーマン、アイアン・フィスト、ムーンナイトといったデュエリストには、若干の強化が施されました。さらに、ロケット・ラクーンの与ダメージが強化された一方、マンティス、ホワイトフォックス、ロキといったストラテジストには戦術的な変更が加えられました。ロキとマンティスは与ダメージがわずかに弱体化されましたが、その埋め合わせとしてサポート能力にいくつかの調整が施されました。マンティスとロケット・ラクーンは『Marvel Rivals』において安定した勝率を維持していますが、今回の調整により、信頼できるストラテジストとしての地位を維持できるはずです。ホワイト・フォックスに関しては、キミホの魔法による回復効果が、「フォックス・フォーム・アウェイクニング」状態以外でもより安定するように調整されました。バランス調整に加え、NetEaseは『Marvel Rivals』で最も期待されているヒーローの一人、X-Menのサイクロプスがシーズン8.5に登場することを確認しました。スコット・サマーズはオプティック・ブラストを効果的に使いこなすことで知られていますが、X-MENのリーダーが戦場でどのような役割を果たすのかは、まだ未知数です。『Marvel Rivals』シーズン8 バージョン20260515 パッチノート(2026年5月15日)大地が揺れているぞ、ライバルたち!シーズン8が到来し、モンスター王国の王が正式に戦場に足を踏み入れた。デビル・ダイナソーが前線を蹂躙する中、バランスチームは他のキャラクターの調整に尽力してきた。エマ・フロストはダイヤモンドのように堅固な防御力が大幅に強化され、ミスター・ファンタスティックはダメージポテンシャルを拡大し、マンティスはゲームに全く新しいペースをもたらす。パッチノートを詳しく見て、メタがどう進化するか確認しよう!調整内容ヴァンガードデッドプール(ヴァンガード)ウェイドの止まらない銃撃戦が、ゲームエンジンを少しばかり酷使しすぎていました!彼の混沌としたエネルギーはそのままに、ダメージ出力にわずかな制限を加えます。「ザ・バン・ハンマー」(ガンフォームのアルティメットアビリティ)の発動中に得られる回復量を、50/秒から25/秒に減少。「デュアル・デザートイーグル - ヴァンガード」の単発ダメージを、通常版は36から34へ、強化版は42から39へ引き下げます。エマ・フロストホワイト・クイーンの生存能力をダイヤモンドのように堅固なものに強化し、前線での存在感をより強力かつ長期的に維持できるようにします。「テレパシック・パルス」の効果減衰は、敵に命中しなかった後、4秒(従来は3秒)経過してから開始されるようになりました。「マインド・イージス」の再配置クールダウンを3秒から1秒に短縮しました。「ダイヤモンド・フォーム」および「サイオニック・セダクション」(アルティメット)発動中に得られるダメージ軽減効果を20%から25%に引き上げます。ザ・シングベンの岩のような外皮を強化し、長期にわたる前線での乱戦において、より多くのダメージを吸収できるようにします。基本HPを700から750に増加。デュエリストアイアン・フィストリン・リーは武術の腕を磨いている!敵陣に飛び込む際の脅威を高めるため、バースト能力を強化し、コンボの流れを滑らかにした。「ジークンドー」のヒットにより、「ドラゴンの防御」のクールダウンが1.2秒短縮されるようになりました(従来は1秒)。「クンルンキック」の初回攻撃ダメージを35から40に増加。ミスター・ファンタスティックリードの群衆制御がやや強すぎたため、スロー効果の一部を削り、その代わりに直接ダメージと全体的な有用性を向上させます!「ストレッチパンチ」のダメージを65から70に増加。「フレキシブル・エロンゲーション」の移動速度低下効果を削除。ただし、1回の使用あたりのチャージ時間は8秒から6秒に短縮されました。「ブレニアック・バウンス」(アルティメットアビリティ)のエネルギーコストを3400から3100に引き下げました。ムーンナイトコンシュは迅速な復讐を求めている!彼の機動性を若干調整します。「ムーンライト・フック」のクールダウンを15秒から12秒に短縮します。フェニックスジーンは戦術の焦点を移しています。直接攻撃の威力を大幅に高めるため、爆発性の範囲攻撃を若干弱めます。「コズミック・フレイム」の直接攻撃ダメージを50から55に増加させます。「スパーク・マーク」の爆発ダメージを40から35に減少させます。(開発者注:ダメージ強化がない場合、フェニックスは「エンドソング・インフェルノ」(アルティメット)の単一のマークと直接攻撃で、HP250のヒーローを一撃で倒すことはできなくなりました。しかし、通常攻撃のダメージが上昇したことで、通常の戦闘においては以前よりもはるかに脅威となるでしょう。)スパイダーマンスパイディの攻撃はこれまで以上に鋭さを増しています!アルティメットにさらなる威力を与えます。「スペクタキュラー・スピン」の単一球体スペルフィールドあたりのダメージを13.6から15に増加。(2.4秒間の総ダメージは408から450に増加)。リス・ガールドリーンの移動速度がわずかにアップ!...