14.7 C
Berlin
水曜日, 4月 22, 2026

鉄拳8をプレイ: 今、格闘ゲームの太陽はとても輝いている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

大作格闘ゲームシリーズの戦いは次のラウンドへ:ストリートファイター6は印象的だった。

三島平八は死んだ-鉄拳の世界でこの言葉を何度聞いただろう?みんな、もう誰も信じてくれないよ!しかし、gamescomの公式トレーラーでは、またもやこの言葉を聞くことになった。というわけで、『鉄拳8』ではこの善良な男がまたもや意外にも死から蘇り、真の悪髪デーが誰なのかを一族に示すことになると考えていいだろう!

The trusted mouth brigade

gamescomで、鉄拳8の初期ベータ版をじっくり見る機会があった。そこには対人戦モードと、発売が発表された32人のファイターのうち半分しか入っていなかったが、驚きはなかった: ニーナ、キング、ラース、ファラン、シャオユウ、風間仁、三島和也はいつでも大歓迎だ。

最大の驚きは、ポール・フェニックスがデフォルトのタワーの髪型をやめ、代わりにグリースペイントのカールにしたことで、90年代のボーイズバンドの年老いたメンバーのように見える。

今回のリリースでは、レイヴン、スティーブ・フォックス、ヨシミツ、ドラグノフ、シャヒーン、クマといった有名なハウドラフが追加される。今回も細部までカスタマイズが可能: シャツ、ズボン、靴、鼻、髪型、大量のアクセサリー、中にはまたもや非常に奇抜なものもあり、サーカスのピエロが再びリングに上がることは間違いない。

新人歓迎

バンダイナムコは鉄拳8で、より攻撃的な新しい格闘システムを約束する。正直なところ?今のところ、『鉄拳7』と非常によく似ていると感じる。我々が実際にプレイした主な新機能は、各ファイターがL1ボタンを押すことでスペシャルスタイルを発動できるというものだった(ベータ版はプレイステーション5で動作)。これは主に経験の浅い格闘ファンを対象としており、それぞれの必殺技を簡単に発動できるようになるほか、新しい攻撃もいくつか用意されている。

) src=怒りは我にあり!

そうでなくても、少なくとも壮大なアニメーションを見ることができる。レイジアーツは今回も非常に素晴らしい演出だ: 和也はデビルに変身し、相手を床から蹴り飛ばす。ニーナはまず相手をボコボコにしてから、最後に胸を揉みしだく。ローは超高速で非常に痛そうなヌンチャクをしゃぶらせる。そしてリリは相手のあらゆる種類の骨を折る。

(実際のファイターとアバターの両方を詳細にパーソナライズすることができます。)
(実際のファイターとアバターの両方を詳細にパーソナライズすることができます。)

前作同様、『鉄拳8』のレイジアーツは今回もエフェクトが非常に多い。ありがたいことに、レイジアーツのみ:『ストリートファイター6』の必殺技のように、エフェクト砲が11になるのは、自動で発動するレイジアーツがほどけたときだけだ。
敵の瞳に映る赤

総じて言えば: 鉄拳8』は今回も鬼のように良く見える!前作同様、グラフィックは最新のUnreal技術に基づいており、特にファイターが素晴らしく見える!

(前作でお馴染みのレイジアーツが再び華麗に演出され、試合の行方を決定的に左右する)
(前作でお馴染みのレイジアーツが再び華麗に演出され、試合の行方を決定的に左右する)

傷や痣のある極めて詳細なフィギュア、柔らかく落ちるヘアスタイル、文字通り手触りが感じられるさまざまな生地の服–そう、初代『鉄拳』(1994年)以来、グラフィック技術の面では本当に長い道のりを歩んできたのだ!

XboxOneとPlayStation4は除外され、鉄拳8はXboxシリーズ、PlayStation5、そしてもちろんPC(Steam経由)でのみリリースされる。

僕のアバターはカンフーができる!

アーケードクエストと呼ばれる全く新しいゲームモードは、残念ながらプレイできなかった。それに関する情報はまだ多くなく、gamescomに出席していたバンダイナムコのスタッフもあまり多くを漏らしていなかった。アーケード・クエストはストリートファイター6のバトル・ハブ(オンライン対戦やトーナメントをプレイしたり、ゲーム本編とは別のストーリーを体験できるプレイヤーのための中心的なハブ)のような方向性を目指しているようだ。

(アーケードクエストは、アバターを作成し、ゲーム本編とは別のバーチャルアーケードで冒険する全く新しいゲームモードです)
(アーケードクエストは、アバターを作成し、ゲーム本編とは別のバーチャルアーケードで冒険する全く新しいゲームモードです)

まず、ビジュアル的にXboxのアバターの方向性を踏襲したアバターを作成することが許されており、実際の鉄拳8ファイターと同様に、高度なカスタマイズが可能だ。とてもかわいらしくデザインされたこのアバターで、バーチャルアーケードを歩き回り、他のオンラインアスリートと出会い、さまざまなトレーニングモードをこなす。

憂さ晴らしができるスロットマシンや、キャラクターのレベルアップシステムもあるが、最終的にどのような効果があるのかはまだ明かされていない。

編集部調べ

鉄拳シリーズが大好きです!遅くともパート3以降、ファラン、エディ、ニーナのどれかが私に魔法をかけて離さない。そして、鉄拳8をこれまでプレイした限りでは、あらゆる面で絶対的な手ごたえを感じている: 戦いは猛烈に速くパンチが効いているし、スクワッドもまたバラエティに富んでいる。

要するに、これは明らかに現代版『鉄拳』なのだ!しかし、停滞感も感じる。すべてが見慣れたもので、ちょっと安全策に走っているように見えるのだ。アーケード・クエスト」をどうすればいいのか本当にわからない。でもまあ、停滞した鉄拳でも鉄拳には変わりない。そして、世界に鉄拳が多すぎるということはない。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Crimson Desert』は次回のアップデートでファンの要望を数多く反映させるが、ただ一つ問題がある。それは待ち時間だ

3月のリリース以来、Pearl Abyssは『Crimson Desert』のパッチを毎週のように配信してきた。今、開発チームは少し息抜きをしているが、待つ価値は十分にあるはずだ。3月19日のローンチ以来、韓国の開発スタジオPearl Abyssは驚異的なスピードで開発を進めてきました。オープンワールドRPG『Crimson Desert』には、すでに9回ものアップデートとホットフィックスがリリースされています。したがって、先週末、いつものパッチを待ちわびていたものの、結局何も配信されなかったという方々は、その理由が今や明らかになりました: 開発チームは、当面の間、その極めて速いアップデートペースを中断したのです。しかし、この延期には非常に喜ばしい理由があります:というのも、次回のアップデートは、これまでこのRPGで見たどのアップデートよりもはるかに大規模なものになるからです。パッチの遅延理由Pearl Abyssがソーシャルメディアで発表したところによると、チームは単に新コンテンツを徹底的に検証するために時間を割いているとのことです。パッチのリリース時に確実にスムーズに動作するよう、テストと調整を最優先しているとのことです。このアップデートは当初、先週末に予定されていましたが、現在は4月20日から26日の間にリリースされる見込みです。具体的な日付はまだ決まっていませんが、もちろん最新情報をお届けします。Greymanesの皆さん、現在、次回のアップデートを準備中です。先週のデベロッパーアップデートのお知らせで触れたいくつかの機能、具体的にはキーボード/マウスおよびコントローラーのプリセットの追加、難易度設定、インベントリのカテゴリタブなどが含まれます。私たちは…— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 2026年4月18日大規模アップデートの内容その代わり、新機能のリストはさらに充実しています:Pearl Abyssは些細な修正にとどまらず、確かな改善と全く新しい機能を提供しています。以下のコンテンツにご期待ください:難易度設定:これまでの戦闘が難しすぎたり、逆に簡単すぎると感じていた場合、今後は直接難易度を調整できるようになります。 ボス戦の再挑戦:壮大なボス戦を終えた後、もう一度体験したいと思ったことはありませんか?アップデート後は、まさにそれが可能になります。新しい操作設定:このアップデートでは、マウス、キーボード、コントローラー用の待望のプリセットが追加されます。インベントリの見やすさの向上:新しいカテゴリタブのおかげで、今後、ぎっしり詰まったインベントリを大幅に整理し、検索しやすくなるはずです。グラフィックの磨き上げ:開発チームは、遠くに広がる風景のディテールを調整しています。スタジオによると、これが今回のアップデートがこれまでのパッチよりもダウンロード容量が明らかに大きくなる理由だそうです。敵の再出現と新衣装:敵の前哨基地には今後、敵が再び出現(リスポーン)するようになり、アイテム収集や戦闘の機会が増えます。さらに、キャラクター用の新しい衣装も追加されます。皆さんはどうですか?現在も『Crimson Desert』をプレイしていますか?もうクリアしてしまいましたか?それとも、オープンワールドに再び飛び込む前に、こうした便利な機能や新たな挑戦を待ちながら、少し休憩中でしょうか?ぜひコメント欄で教えてください!

有名なハンドヘルド系YouTuber:「個人的には、これはハンドヘルドゲーム機史上最大のニュースの一つだ」

ARM搭載ハンドヘルドでのSteam対応は、現在コンテンツクリエイターやハンドヘルドコミュニティに大きな衝撃を与えている。先週末から、ある話題がハンドヘルドコミュニティを席巻している。それは、ARM搭載ハンドヘルドでのSteamゲームだ。Retro Game CorpsやETA Primeといったこの分野の著名なYouTuberたちが、このテーマに関する動画を公開し、コミュニティにちょっとした熱狂を巻き起こしている。このシーンで知られるコンテンツクリエイター「Cyber Dopamine」はコメントの中で、彼にとって「ハンドヘルドコンソール史上最大のニュースの一つ」であるとさえ語っている。この動きは、Steam FrameがPCゲームとどのように連携するかを示すだけでなく、将来の「Steam Deck Lite」と呼ばれる携帯型ゲーム機がどのようなものになるかについても示唆しています。Rocknixとは何か、そしてなぜ今これほど多くの人々を魅了しているのか?最近、LinuxディストリビューションのRocknixが、一部のARMハンドヘルド端末でSteamに対応しました。 このOSは、主にレトロなハンドヘルド端末で古いゲームを実行するために開発されましたが、現在では、これらの端末で本格的なPCゲームをプレイできるようにする最初のOSの一つとなっています:AYN:Odin 2、 Odin 2 Portal、Odin 2 Mini、Thor Ayaneo:Pocket DMG、Pocket DS、Pocket EVO、Pocket...

イマジン・ドラゴンズが1000万人以上のフォロワーに向けて新作シューティングゲームを宣伝しているが、Steamではわずか558人しかプレイしていない

イマジン・ドラゴンズのボーカルとその弟が独自のマルチプレイヤー・シューティングゲームを開発したが、Steamでは多くのプレイヤーを集めるには至っていない。イマジン・ドラゴンズは、次のようなヒット曲で知られている Believer, Thunderや Radioactive は、史上最も偉大なバンドの一つへと成長しました。Spotifyでは月間5,000万人以上のリスナーを誇り、Instagramだけでも1,010万人のフォロワーがいます。ファンコミュニティは巨大です。バンドのボーカルであるダン・レイノルズと、その弟のマックは、2021年に独自のマルチプレイヤー・シューティングゲーム『Last Flag』の開発に着手しました。本作はすでにリリースされ、イマジン・ドラゴンズによって宣伝されています。しかし、著名なバックグラウンドがあるにもかかわらず、このタイトルをプレイしたいと思う人はほとんどいないようです。音楽ファン、ゲームファンではない『Last Flag』とは?PvPシューティングゲーム『Last Flag』は、有名なゲームモードであるCapture the Flagを中心に展開します。5人チームで、隠された旗を見つけ、自陣へ持ち帰らなければなりません。個性豊かなキャラクターや、戦術的なフェイント、罠などがゲームに変化をもたらします。価格と無料体験ウィークエンド:Steamでの価格は12ユーロですが、2026年4月28日まで9.50ユーロの導入価格が適用されます。また、4月17日19時から4月20日まで、無料で試す.Steamでの不振イマジン・ドラゴンズは、このゲームを自身のInstagramアカウントで宣伝したものの、画面の前にプレイヤーを呼び込むことはほとんどできていない。1,010万人のフォロワーを抱える同アカウントでの関連投稿は、わずか2日間で56,500件の「いいね!」を集めた。コメントのほとんどは非常に好意的だ。しかし、Steam上ではその反響はほとんど見られない。『Last Flag』は2026年4月14日にリリースされ、最初の3日間でSteamでの同時接続者数は、最高で558人にとどまりました。これはリリース当日の数値です。少なくともそれ以降、1日の同時接続者数が500人を下回る日はありませんでした。レビューの評価はそれほど悪くはない、少なくとも75パーセントが肯定的な評価だ。マイクロトランザクションがないことや、ゲームが「キャプチャー・ザ・フラッグ」モードに刺激的な新たなひねりを加えている点が称賛されている。批判されているのは、バランス調整、リーダーボードの欠如、そして一部のキャラクターの操作性の悪さです。その背景には何があるのか?重要な要因の一つは、音楽ファンが必ずしもビデオゲームをプレイするわけではないという点だ。ましてや、お金を払わなければならず、気軽に試すこともできないのであればなおさらだ。さらに、シューティングゲームもPCゲームもしない人々を除外すれば、潜在的なプレイヤー層は即座に大幅に縮小する。さらに、『Last Flag』はビジュアル面で『Fortnite』や『Highguard』といった競合するシューティングゲームを強く連想させ、独自性に欠けています。当サイトのニュースルーム責任者であるフィルは、なぜ類似のマルチプレイヤーシューティングゲームが現在危機に瀕し、次々と消え去っているのかについて詳しく調査しました。その記事は、上のリンクボックスからご覧いただけます。