-5 C
Berlin
水曜日, 2月 4, 2026

鉄拳8をプレイ: 今、格闘ゲームの太陽はとても輝いている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

大作格闘ゲームシリーズの戦いは次のラウンドへ:ストリートファイター6は印象的だった。

三島平八は死んだ-鉄拳の世界でこの言葉を何度聞いただろう?みんな、もう誰も信じてくれないよ!しかし、gamescomの公式トレーラーでは、またもやこの言葉を聞くことになった。というわけで、『鉄拳8』ではこの善良な男がまたもや意外にも死から蘇り、真の悪髪デーが誰なのかを一族に示すことになると考えていいだろう!

The trusted mouth brigade

gamescomで、鉄拳8の初期ベータ版をじっくり見る機会があった。そこには対人戦モードと、発売が発表された32人のファイターのうち半分しか入っていなかったが、驚きはなかった: ニーナ、キング、ラース、ファラン、シャオユウ、風間仁、三島和也はいつでも大歓迎だ。

最大の驚きは、ポール・フェニックスがデフォルトのタワーの髪型をやめ、代わりにグリースペイントのカールにしたことで、90年代のボーイズバンドの年老いたメンバーのように見える。

今回のリリースでは、レイヴン、スティーブ・フォックス、ヨシミツ、ドラグノフ、シャヒーン、クマといった有名なハウドラフが追加される。今回も細部までカスタマイズが可能: シャツ、ズボン、靴、鼻、髪型、大量のアクセサリー、中にはまたもや非常に奇抜なものもあり、サーカスのピエロが再びリングに上がることは間違いない。

新人歓迎

バンダイナムコは鉄拳8で、より攻撃的な新しい格闘システムを約束する。正直なところ?今のところ、『鉄拳7』と非常によく似ていると感じる。我々が実際にプレイした主な新機能は、各ファイターがL1ボタンを押すことでスペシャルスタイルを発動できるというものだった(ベータ版はプレイステーション5で動作)。これは主に経験の浅い格闘ファンを対象としており、それぞれの必殺技を簡単に発動できるようになるほか、新しい攻撃もいくつか用意されている。

) src=怒りは我にあり!

そうでなくても、少なくとも壮大なアニメーションを見ることができる。レイジアーツは今回も非常に素晴らしい演出だ: 和也はデビルに変身し、相手を床から蹴り飛ばす。ニーナはまず相手をボコボコにしてから、最後に胸を揉みしだく。ローは超高速で非常に痛そうなヌンチャクをしゃぶらせる。そしてリリは相手のあらゆる種類の骨を折る。

(実際のファイターとアバターの両方を詳細にパーソナライズすることができます。)
(実際のファイターとアバターの両方を詳細にパーソナライズすることができます。)

前作同様、『鉄拳8』のレイジアーツは今回もエフェクトが非常に多い。ありがたいことに、レイジアーツのみ:『ストリートファイター6』の必殺技のように、エフェクト砲が11になるのは、自動で発動するレイジアーツがほどけたときだけだ。
敵の瞳に映る赤

総じて言えば: 鉄拳8』は今回も鬼のように良く見える!前作同様、グラフィックは最新のUnreal技術に基づいており、特にファイターが素晴らしく見える!

(前作でお馴染みのレイジアーツが再び華麗に演出され、試合の行方を決定的に左右する)
(前作でお馴染みのレイジアーツが再び華麗に演出され、試合の行方を決定的に左右する)

傷や痣のある極めて詳細なフィギュア、柔らかく落ちるヘアスタイル、文字通り手触りが感じられるさまざまな生地の服–そう、初代『鉄拳』(1994年)以来、グラフィック技術の面では本当に長い道のりを歩んできたのだ!

XboxOneとPlayStation4は除外され、鉄拳8はXboxシリーズ、PlayStation5、そしてもちろんPC(Steam経由)でのみリリースされる。

僕のアバターはカンフーができる!

アーケードクエストと呼ばれる全く新しいゲームモードは、残念ながらプレイできなかった。それに関する情報はまだ多くなく、gamescomに出席していたバンダイナムコのスタッフもあまり多くを漏らしていなかった。アーケード・クエストはストリートファイター6のバトル・ハブ(オンライン対戦やトーナメントをプレイしたり、ゲーム本編とは別のストーリーを体験できるプレイヤーのための中心的なハブ)のような方向性を目指しているようだ。

(アーケードクエストは、アバターを作成し、ゲーム本編とは別のバーチャルアーケードで冒険する全く新しいゲームモードです)
(アーケードクエストは、アバターを作成し、ゲーム本編とは別のバーチャルアーケードで冒険する全く新しいゲームモードです)

まず、ビジュアル的にXboxのアバターの方向性を踏襲したアバターを作成することが許されており、実際の鉄拳8ファイターと同様に、高度なカスタマイズが可能だ。とてもかわいらしくデザインされたこのアバターで、バーチャルアーケードを歩き回り、他のオンラインアスリートと出会い、さまざまなトレーニングモードをこなす。

憂さ晴らしができるスロットマシンや、キャラクターのレベルアップシステムもあるが、最終的にどのような効果があるのかはまだ明かされていない。

編集部調べ

鉄拳シリーズが大好きです!遅くともパート3以降、ファラン、エディ、ニーナのどれかが私に魔法をかけて離さない。そして、鉄拳8をこれまでプレイした限りでは、あらゆる面で絶対的な手ごたえを感じている: 戦いは猛烈に速くパンチが効いているし、スクワッドもまたバラエティに富んでいる。

要するに、これは明らかに現代版『鉄拳』なのだ!しかし、停滞感も感じる。すべてが見慣れたもので、ちょっと安全策に走っているように見えるのだ。アーケード・クエスト」をどうすればいいのか本当にわからない。でもまあ、停滞した鉄拳でも鉄拳には変わりない。そして、世界に鉄拳が多すぎるということはない。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Tarkov が Stalker と出会う:最も期待されているシングルプレイヤーシューティングゲームのひとつが、4 月に Steam で早期アクセスを開始

Road to Vostok はまもなくテスト段階に入り、正確な日付と価格も発表される予定です。 フィンランドのソロ開発者、アンティ・レイノネンは数年前から「Road to Vostok」の開発に取り組んでいます。多くの作業と、無料デモ版をプレイしたプレイヤーからのフィードバックを経て、Steam での早期アクセス開始が間近に迫っています。このゲームは現在、6位 に位置しています。 Road to Vostok の早期アクセスリリース リリース日:早期アクセスは 2026 年 4 月 7 日に開始されます。 価格:Steam の Steam でのスタンダードエディションの価格は 20...

Steamの新作:50万以上の戦略ファンが期待を寄せるドイツの戦術ゲーム

今週のSteamリリース:巧妙な戦略から容赦ないアクションまで、注目すべき新作ゲームをご紹介します。 2月は、戦略家たちにとって大きな衝撃的なスタートとなりました。ドイツの Overhype Studios の開発者たちが、その戦術的な才能を宇宙の広大な暗闇へと移す一方で、Team Ninja はそのルーツに立ち返り、恐怖を教えます。しかし、それだけではありません。今週の Steam の重要なリリースをすべてまとめたコンパクトな概要をご紹介します。 今週のハイライト:MENACE (ジャンル: ターン制ストラテジー - 開発者: Overhype Studios - リリース: 2026年2月5日 (Steam)   待望の「続編」が登場: Battle Brothers で傭兵部隊を生き延ばすために無数の時間を費やしてきたプレイヤーは、今、安堵の息をつくことができるでしょう。むしろ、息をひそめるべきかもしれません。 Overhype Studios は、暗黒の中世を離れ、Menace...

Highguard:悲惨なリリースから間もなく、最大の批判点の一つが修正される

新しいゲームモードにより、空っぽのマップに活気が吹き込まれ、アクションが盛り上がるだろう。 Steam で素晴らしいスタートを切ったものの、Highguard のプレイヤー数は、ユーザーレビューが当初からそうであったように、すぐに急落しました。技術面、パフォーマンス、3対3モードには大きすぎるマップなど、多くの批判が寄せられました。 最後の批判点については、開発元の Wildlight Entertainment が週末にすでに対応し、新しいゲームモードをテストしました。このモードは、プレイヤーが常時利用できるようになっています。 5vs.5 が恒久的なゲームモードに プレイヤーにとって大きすぎるマップでもっと賑わいを出すため、Highguard では、各チーム 5 名のモードが導入されました。Wildlight は、via X で発表しました。 皆様からご要望をいただいておりましたが、5v5 レイドモードは今後も継続されます!⚔週末にこのモードを試してくださった皆様、ありがとうございました。3v3 と 5v5 のプレイ数はほぼ半々であり、この結果が私たちの決定の参考となりました。pic.twitter.com/S0QfgCE7vK— Highguard |...