7.3 C
Berlin
金曜日, 11月 14, 2025

鉄拳8をプレイ: 今、格闘ゲームの太陽はとても輝いている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

大作格闘ゲームシリーズの戦いは次のラウンドへ:ストリートファイター6は印象的だった。

三島平八は死んだ-鉄拳の世界でこの言葉を何度聞いただろう?みんな、もう誰も信じてくれないよ!しかし、gamescomの公式トレーラーでは、またもやこの言葉を聞くことになった。というわけで、『鉄拳8』ではこの善良な男がまたもや意外にも死から蘇り、真の悪髪デーが誰なのかを一族に示すことになると考えていいだろう!

The trusted mouth brigade

gamescomで、鉄拳8の初期ベータ版をじっくり見る機会があった。そこには対人戦モードと、発売が発表された32人のファイターのうち半分しか入っていなかったが、驚きはなかった: ニーナ、キング、ラース、ファラン、シャオユウ、風間仁、三島和也はいつでも大歓迎だ。

最大の驚きは、ポール・フェニックスがデフォルトのタワーの髪型をやめ、代わりにグリースペイントのカールにしたことで、90年代のボーイズバンドの年老いたメンバーのように見える。

今回のリリースでは、レイヴン、スティーブ・フォックス、ヨシミツ、ドラグノフ、シャヒーン、クマといった有名なハウドラフが追加される。今回も細部までカスタマイズが可能: シャツ、ズボン、靴、鼻、髪型、大量のアクセサリー、中にはまたもや非常に奇抜なものもあり、サーカスのピエロが再びリングに上がることは間違いない。

新人歓迎

バンダイナムコは鉄拳8で、より攻撃的な新しい格闘システムを約束する。正直なところ?今のところ、『鉄拳7』と非常によく似ていると感じる。我々が実際にプレイした主な新機能は、各ファイターがL1ボタンを押すことでスペシャルスタイルを発動できるというものだった(ベータ版はプレイステーション5で動作)。これは主に経験の浅い格闘ファンを対象としており、それぞれの必殺技を簡単に発動できるようになるほか、新しい攻撃もいくつか用意されている。

) src=怒りは我にあり!

そうでなくても、少なくとも壮大なアニメーションを見ることができる。レイジアーツは今回も非常に素晴らしい演出だ: 和也はデビルに変身し、相手を床から蹴り飛ばす。ニーナはまず相手をボコボコにしてから、最後に胸を揉みしだく。ローは超高速で非常に痛そうなヌンチャクをしゃぶらせる。そしてリリは相手のあらゆる種類の骨を折る。

(実際のファイターとアバターの両方を詳細にパーソナライズすることができます。)
(実際のファイターとアバターの両方を詳細にパーソナライズすることができます。)

前作同様、『鉄拳8』のレイジアーツは今回もエフェクトが非常に多い。ありがたいことに、レイジアーツのみ:『ストリートファイター6』の必殺技のように、エフェクト砲が11になるのは、自動で発動するレイジアーツがほどけたときだけだ。
敵の瞳に映る赤

総じて言えば: 鉄拳8』は今回も鬼のように良く見える!前作同様、グラフィックは最新のUnreal技術に基づいており、特にファイターが素晴らしく見える!

(前作でお馴染みのレイジアーツが再び華麗に演出され、試合の行方を決定的に左右する)
(前作でお馴染みのレイジアーツが再び華麗に演出され、試合の行方を決定的に左右する)

傷や痣のある極めて詳細なフィギュア、柔らかく落ちるヘアスタイル、文字通り手触りが感じられるさまざまな生地の服–そう、初代『鉄拳』(1994年)以来、グラフィック技術の面では本当に長い道のりを歩んできたのだ!

XboxOneとPlayStation4は除外され、鉄拳8はXboxシリーズ、PlayStation5、そしてもちろんPC(Steam経由)でのみリリースされる。

僕のアバターはカンフーができる!

アーケードクエストと呼ばれる全く新しいゲームモードは、残念ながらプレイできなかった。それに関する情報はまだ多くなく、gamescomに出席していたバンダイナムコのスタッフもあまり多くを漏らしていなかった。アーケード・クエストはストリートファイター6のバトル・ハブ(オンライン対戦やトーナメントをプレイしたり、ゲーム本編とは別のストーリーを体験できるプレイヤーのための中心的なハブ)のような方向性を目指しているようだ。

(アーケードクエストは、アバターを作成し、ゲーム本編とは別のバーチャルアーケードで冒険する全く新しいゲームモードです)
(アーケードクエストは、アバターを作成し、ゲーム本編とは別のバーチャルアーケードで冒険する全く新しいゲームモードです)

まず、ビジュアル的にXboxのアバターの方向性を踏襲したアバターを作成することが許されており、実際の鉄拳8ファイターと同様に、高度なカスタマイズが可能だ。とてもかわいらしくデザインされたこのアバターで、バーチャルアーケードを歩き回り、他のオンラインアスリートと出会い、さまざまなトレーニングモードをこなす。

憂さ晴らしができるスロットマシンや、キャラクターのレベルアップシステムもあるが、最終的にどのような効果があるのかはまだ明かされていない。

編集部調べ

鉄拳シリーズが大好きです!遅くともパート3以降、ファラン、エディ、ニーナのどれかが私に魔法をかけて離さない。そして、鉄拳8をこれまでプレイした限りでは、あらゆる面で絶対的な手ごたえを感じている: 戦いは猛烈に速くパンチが効いているし、スクワッドもまたバラエティに富んでいる。

要するに、これは明らかに現代版『鉄拳』なのだ!しかし、停滞感も感じる。すべてが見慣れたもので、ちょっと安全策に走っているように見えるのだ。アーケード・クエスト」をどうすればいいのか本当にわからない。でもまあ、停滞した鉄拳でも鉄拳には変わりない。そして、世界に鉄拳が多すぎるということはない。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Steam Machine:リリース、スペック、価格について現在わかっていること

ついに発表されました:Valve がリビングルーム用の自社 PC を発売します。しかし、Steam Machine は PS5 Pro などに対してどのような競争力があるのでしょうか? それはまさに衝撃的なニュースです。Valve は新しい Steam Machine の発売を発表しました。最初の試みは約 10 年前に実施されましたが、結局失敗に終わっています。 そして今、世界中のリビングルームにおけるゲーム支配への 2 度目の挑戦が始まります。 AMD ハードウェアをベースにしたコンパクトな Steam...

「善き目的のための帝国」― Friendly Fire XI が Gronkh 氏らとともにこれまで以上に規模を拡大する理由

Friendly Fire は 10 年間にわたり、エンターテイメントと連帯が融合することでコミュニティがどれほど強力になるかを実証してきました。クリエイター仲間たちの即興的なアイデアから始まったこのイベントは、毎年新たな基準を打ち立てる文化的な現象へと成長しました。これまでに1,200万ユーロ以上の寄付金が集まっています。この金額は、このイベントがドイツのストリーミング業界でどれほどの影響力を持つようになったかを印象的に証明しています。第11回となる今回は、テーマだけでなく、組織面でもさらに規模が拡大し、Friendly Fire は新たな章を開きます。ローマ帝国からインスピレーションを得て、メインスポンサーである Ubisoft の支援を受けて、2025 年は、このイベントそのものの規模と同じくらい壮大なモットーが中心となる。 「パックス・ロマーナとピクセルパワーの出会い」:XXL フォーマットのチャリティイベント 開始前から、そのテーマが話題を呼んでいます。ユービーアイソフトの次回作「Anno 117: Pax Romana」で描かれるローマ帝国が、Friendly Fire XI に壮大な舞台を提供しています。最初のティーザートレーラーからも、今年は視覚的にもプログラム的にも大きな飛躍が待ち受けていることが伺える。その基本データは、12 時間のライブストリーム、14 時から始まる豪華なプレショー、ライプツィヒのレーザースタジオでテレビ番組並みの規模で制作されることなど、その規模が物語っている。いつものように、Friendly...

トッド・ハワード氏によれば、The Elder Scrolls 6 のリリースはシャドウドロップとなる予定ですが、それまではまだ長い時間がかかります。

7 年以上もの間、ファンは The Elder Scrolls シリーズの第 6 作に関するニュースを待ち望んでいます。しかし、スタジオの責任者であるトッド・ハワード氏は、辛抱強く待つよう呼びかけています。 The Elder Scrolls 6 が発表されたとき、私たちは皆、もう少し若かった。2018 年の夏、E3 が開催され、アンゲラ・メルケルがドイツ首相であり、Kingdom Come: Deliverance がロールプレイングゲームジャンルで話題の新作だった。 それ以来、少なくとも『The Elder Scrolls』シリーズの第6作に関しては、大きな進展は見られません。最初の36秒のティーザー以外、このベセスダの壮大な新作について、ここ数年、新しい情報はまったく公開されていないのです。 そして、ベセスダスタジオのトップ、トッド・ハワード氏によれば、当面はそのままの状態が続くそうです。なぜなら、彼はこのゲームを、さらなる情報なしに、いわゆるシャドウドロップとして、つまり、大きなマーケティング活動や予告編、その他の宣伝活動なしに、サプライズとしてリリースしたいと考えているからです(最近の...