Heihachi Mishima está morto – quantas vezes já ouvimos esta frase no universo Tekken? Pessoal, já ninguém acredita em vocês! E, no entanto, ouvimo-la novamente no trailer oficial da gamescom. Por isso, podemos assumir com segurança que o bom homem vai voltar dos mortos em Tekken 8 e mostrar ao seu clã quem é o verdadeiro Bad Hair Day personalizado!
Na gamescom tivemos a oportunidade de ver de perto uma versão beta inicial de Tekken 8. Continha apenas o modo versus e apenas metade dos 32 lutadores anunciados para o lançamento – e sem surpresas: Nina, King, Lars, Hwoarang, Xiaoyu, Jin Kazama ou Kazuya Mishima são sempre bem-vindos.
A maior surpresa foi o facto de Paul Phoenix ter renunciado ao seu penteado de torre por defeito e, em vez disso, ter usado um caracol com tinta gordurosa que o faz parecer um membro envelhecido de uma boy band dos anos 90.
O lançamento inclui a adição de outros Haudruffs bem conhecidos, como Raven, Steve Fox, Yoshimitsu, Dragunov, Shaheen e Kuma. Todos serão, mais uma vez, personalizáveis de forma extremamente detalhada: Camisas, calças, sapatos, narizes, penteados e imensos acessórios, alguns dos quais extremamente malucos, farão com que os palhaços do circo voltem a entrar no ringue.
A Bandai Namco promete um sistema de luta novo e mais agressivo para Tekken 8, que recompensa tácticas mais ofensivas e proporciona combates espectaculares. A sério? Atualmente, parece-se muito com Tekken 7. A principal novidade que tivemos oportunidade de experimentar foi o facto de cada lutador poder ativar o seuEstilo Especial
premindo o botão L1 (a versão beta foi executada numa PlayStation 5). Isto destina-se principalmente aos fãs de luta menos experientes, pois facilita a ativação de alguns dos respectivos movimentos especiais e há também alguns ataques novos à espera.
E se não, pelo menos há uma animação espetacular para ver. Pois as Artes da Fúria são, mais uma vez, encenadas de forma excelente: Kazuya transforma-se em Devil e pontapeia o seu adversário pelo chão. Nina começa por bater no seu adversário antes de lhe dar uma última massagem no peito. Law deixa falar matracas super-rápidas e de aspeto extremamente doloroso. E Lili parte todo o tipo de ossos ao seu adversário – mas, pelo menos, de uma forma muito elegante.
Como no seu antecessor, as Rage Arts em Tekken 8 são novamente muito carregadas de efeitos. Felizmente, apenas os Rage Arts: tal como os ataques especiais em Street Fighter 6, o canhão de efeitos só é aumentado para 11 quando um Rage Arts em execução automática é desenrolado – o mano-a-mano normal permanece agradavelmente claro.
O vermelho no olho do teu inimigo
“(As Artes da Fúria conhecidas do antecessor são mais uma vez espetacularmente encenadas e podem influenciar decisivamente o curso de um combate.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/08/The-Rage-Arts-known.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻
Um novo modo de jogo chama-se Arcade Quest e, infelizmente, não estava jogável. Ainda não há muita informação sobre ele, e a equipa da Bandai Namco presente na gamescom também não deixou escapar muita coisa. Arcade Quest parece ir na direção do Battle Hub de Street Fighter 6 – um centro para os jogadores onde se podem jogar partidas e torneios online e viver uma história separada do jogo principal.
A primeira coisa que podem fazer é criar um avatar que vai visualmente na direção dos avatares da Xbox e, tal como os lutadores de Tekken 8, é altamente personalizável. Com esta figura, concebida para ser muito fofinha, passeia-se por uma sala de jogos virtual, conhece-se outros atletas online e completam-se vários modos de treino.
Há slot machines onde se pode libertar a tensão e um sistema de evolução da personagem – mas os efeitos que isto terá ainda não foram revelados.
Conclusão do editor