Diablo 4 : La mise à jour 1.1.3 arrive demain, voici tous les changements importants et les notes de patch.

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Blizzard atténue quelques effets monstrueux et corrige de nombreux bugs avec la nouvelle mise à jour du 29 août

La mise à jour 1.1.3 de Diablo 4 est dans les starting-blocks et Blizzard dévoile comme d’habitude les changements qui vous attendent. Nous vous en livrons ici un aperçu rapide.

Quand la mise à jour 1.1.3 sera-t-elle disponible ? Selon l’état actuel, la version 1.1.3 sera disponible le mardi 29 août. Nous prévoyons la mise à jour vers 19h.

Que contient exactement la mise à jour?Il s’agit plutôt d’un petit patch d’équilibrage qui modifie principalement l’équilibrage et corrige des bugs. Ne vous attendez donc pas à de nouvelles fonctionnalités majeures comme le filtre de butin promis ou la révision générale des résistances promise.

Qu’est-ce qui vient après?Il n’y aura probablement plus de nouveautés majeures dans la saison 1. En revanche, la saison 2, qui débutera en octobre 2023, nous offrira un nouveau décor de vampire, des boss de fin de jeu et quelques nouvelles fonctions de confort.

Résumé : Les principaux changements

  • Patch 1.1.3 ajuste leseffets de contrôle de la foule de certains monstresqui étaient souvent considérés comme agaçants par les joueurs. Vous perdrez moins souvent le contrôle des capacités des ennemis et de certains affixes d’élite comme Stuns, Knockdowns, Chilling Wind ou Cold Enhanced.
    Les affixes d’objets sont désormais correctement triés, ce qui vous facilitera la tâche lorsque vous comparerez des objets et ferez le tri dans votre inventaire. Ce système sera encore amélioré dans la saison 2.
    Les gobelins du trésor de niveau 15 à 40 et les boss de niveau 35 et plus sont désormais garantis de laisser tomber un légendaire La frustration liée au fait de ne pas obtenir de butin devrait donc enfin appartenir au passé.

Notes de patch : Tous les changements complets

Etes-vous heureux de la mise à jour des effets de contrôle de foule dans la version 1.1.3 ? Ou les changements ne vont-ils pas encore assez loin pour vous ? Et êtes-vous impatients de découvrir les nouveaux contenus de la saison 2 ? N’hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires ci-dessous.

Patch Notes Diablo 4 1.1.3

Monstre

Sources de perte de contrôle : Nous avons apporté plusieurs modifications aux compétences de monstres et aux affixes d’élite qui provoquent des effets de perte de contrôle, par exemple :

  • Les ennemis d’élite enchantés par le froid qui attaquent rapidement les uns après les autres (comme les archers fantômes ou les ébauches de serpents) ne déclenchent plus l’enchantement du froid à chaque coup porté.
  • Le vent glacial provoque moins souvent des murs qui se chevauchent.
  • La compétence d’étourdissement du Dévoreur cannibale est désormais plus facile à esquiver.
  • Le temps de recharge des colonnes de glace de l’Homme-Chèvre froid a été augmenté.
  • La quantité d’hypothermie provoquée par les attaques de l’Araignée froide a été réduite.
  • La durée d’étourdissement de l’œil du serpent Nangari a été réduite de 1,5 à 1,25 sec.
  • Autres changements qui permettent au joueur d’être moins souvent la cible d’une perte de contrôle.

Commentaires des développeurs:Ces changements visent à ce que le joueur perde le contrôle moins longtemps et qu’il ait plus de temps pour récupérer après une perte de contrôle, en particulier à des niveaux mondiaux élevés.

Général

  • L’explosion de mort des monstres enchantés par le feu inflige une vague de moins et 20% de dégâts en moins.
  • Réduction de 14% des dégâts infligés par l’attaque d’assaut de la morgue en crue.

Autres

  • Les affixes sur les objets sont désormais triés de manière uniforme.

Commentaire des développeurs:La saison du sang voit un ajustement dans la manière dont les affixes sont affichés dans les infobulles des objets. Ce changement est la pierre angulaire de nos efforts constants pour mieux comparer les affixes aléatoires.

  • Le filtre saisonnier et le filtre « Ma classe » du menu « Codex de pouvoir » enregistrent désormais les derniers critères de filtrage.
  • Le contrôle avec contrôleur dans le menu d’amélioration des glyphes semble désormais plus naturel.
  • Les succès, trophées et défis ayant les mêmes critères de déblocage sur plusieurs plateformes sont désormais transférés par la progression multiplateforme.

Bugs corrigés

Saison de la méchanceté

  • Correction d’un bug qui affichait une info-bulle incorrecte pour le clone de l’ombre du Cœur emprisonné de l’égarement dans les champs de haine.
    Correction d’un bug à cause duquel le clone de l’Ombre du Cœur emprisonné de l’égarement pouvait subir des effets de perte de contrôle qui étaient ensuite transmis au joueur.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’effet d’étourdissement du Cœur emprisonné du calcul de se déclencher si la compétence lancée était infusée.
  • Correction d’un bug qui permettait aux monstres de la Fosse avide d’ouvrir la porte de la salle où l’on rencontre Varshan.
  • Correction d’un bug qui empêchait la quête « L’écho de Varshan » d’être terminée si Varshan était vaincu par le joueur après avoir été tué par ce dernier.
  • Correction d’un bug à cause duquel les objectifs terminés du voyage saisonnier apparaissaient dans le menu « Défis » sous « Récemment achevés ».
  • Correction d’un bug à cause duquel les récompenses pour avoir vaincu Varshan pour la première fois ne se trouvaient pas dans le coffre à butin du joueur si ce dernier les avait manquées.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’écho de Varshan d’obtenir un butin légendaire garanti à partir du niveau 35.
  • Correction d’un bug qui empêchait Cormond d’apparaître dans la quête « L’amère vérité » après avoir vaincu Varshan si le chef de groupe était tué pendant le combat.

Jeu

  • Lorsque les compétences et pouvoirs suivants étaient utilisés par un joueur sur un monstre, d’autres joueurs pouvaient involontairement bénéficier de cet effet. Ceci a été corrigé.
    • Performances et compétences passives
      • Alternes
      • Peste de l’ombre
      • Lames à visser
      • Écrasement
    • Nœuds et glyphes de parangon
      • Chute de sang
      • Exploiter la faiblesse
      • Revanche
      • Dominer
      • Frappe et griffe
      • Entretien de la mort
      • Renforcer
  • Correction d’un bug qui permettait à l’inventaire des druides de se remplir de bénédictions d’esprit, bloquant ainsi la progression des quêtes où il y avait des objets qui leur étaient liés.

Commentaires des développeurs:Les offrandes d’esprit druidiques peuvent désormais être lâchées de l’inventaire de quête, ce qui permet à nouveau de prendre d’autres objets de quête.

  • Correction d’un bug à cause duquel les joueurs pouvaient perdre des braises anormales en entrant dans une cave.
  • Correction d’un bug qui rendait les joueurs temporairement stationnaires s’ils essayaient d’esquiver juste après avoir lancé un sort canalisé (par exemple Mort aux flammes ou Tempête orageuse).
  • Correction d’un bug à cause duquel les gobelins au trésor de niveau 15 à 40 ne laissaient pas tomber un objet légendaire garanti après leur mort.
  • Correction d’un bug à cause duquel plusieurs boss de niveau 35 et plus pouvaient ne pas laisser tomber d’objet légendaire.

Interface utilisateur

  • Correction d’un bug où l’invite lors de la résolution d’un clan demandait au joueur d’entrer le nom du clan au lieu du code indiqué.
  • Correction d’un bug dans la quête « Des réponses dans les cendres » où le marqueur de quête pour fouiller la salle des enregistrements disparaissait si le joueur passait à côté de l’objectif.
  • Correction d’un bug à cause duquel l’objectif « Mère bénie flétrie » donnait un nom incorrect au donjon « Echo de la haine ».
  • Correction d’un bug qui affichait deux icônes se chevauchant pour l’établi de Cormond dans les steppes sèches.
  • Correction d’un bug qui affichait plusieurs fois la même mise à jour pour les notifications de progression des chuchotements non suivis.

Autres

  • Correction d’un bug qui faisait que les PNJ montés chevauchaient un cheval apparemment invisible. (CHEVAUX FANTÔMES ?!)
  • Correction d’un bug qui permettait aux classes qui ne pouvaient pas créer de dague de créer la Clé du squelette, c’est-à-dire la dague offerte en récompense pour avoir terminé la quête « Pris sur le fait ».
  • Correction d’un bug qui pouvait bloquer la progression pendant la quête « Le joyau de l’Orient » en jouant en coop.
  • Correction d’un bug qui pouvait bloquer la progression de la quête de classe druidique « Esprits du bosquet perdu » si le joueur rejoignait un groupe après l’activation de la dernière pierre.
  • Correction d’un bug qui permettait aux chasseurs de sauter une phase de la rencontre « Echo de Lilith » en se dissimulant.
  • Amélioration des performances et de la stabilité sur toutes les plateformes.