Avoir terminé Armored Core 6 sans tirer une seule fois avec une arme – comment faire ?

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Un joueur montre comment il a réussi à terminer le jeu sans tirer une seule cartouche. L’Armored Core seul se révèle être extrêmement mortel.

Il est certain qu’il y a beaucoup de joueurs et de joueuses là-bas qui froncent les sourcils à la vue deArmored Core 6 : Fires of Rubiconet qui aimeraient tout simplement voir plusElden Ring&nbsp ;. Le youtubeur ZeroLenny a trouvé une solution qui ferait certainement plaisir à certains joueurs d’épée et de bouclier de l’entre-deux-tours :Il a réussi à se battre dans Armored Core 6.Les armes à feu de toutes sortes étaient interdites dans ceChallenge-Run

Comment cela se passe exactement, il vous le montre dans la vidéo Youtube liée ci-dessus.

Une question de bélier, de coups de poing et de coups de pied

Dans Armored Core 6, une fois que toutes les armes ont été retirées, il ne reste plus que trois attaques au joueur : le bélier par boost, les coups de poing ou les coups de pied. Grâce à différentes améliorations, ZeroLenny a maximisé ses dégâts et son agilité afin de se rapprocher rapidement des ennemis et de s’en éloigner après quelques coups de poing ou de pied.

Par exemple, il utilise une batterie qui met peu de temps à se recharger, mais dont la capacité totale est plutôt faible : idéal pour les manœuvres hit-and-run. Pour le bas du corps de l’Armored Core, il a choisi la variante à quatre pattes, car elle représente un bon compromis entre agilité et dégâts de piétinement.

Cependant, ZeroLenny devait en tout cas apporter une chose en abondance : La patience. Car même si une grande partie du jeu se déroule assez rapidement, les boss ne nécessitent pas seulement une bonne compréhension des mécanismes et du positionnement. Il devait surtout avoir du temps et une tolérance au gel dans ses bagages, car les échecs sont probables et ses valeurs de dégâts sont plus faibles par rapport à des styles de jeu plus explosifs.

L’un des principaux avantages de cette méthode de combat primitive est la stagnation de l’adversaire, ce qui fait que même plusieurs variantes plus puissantes s’effondrent après quelques rencontres sans endurance.

Tutoriel comme défi

La mission du tutoriel s’est même révélée particulièrement difficile, car le joueur n’a pas encore eu l’occasion de déposer les armes et ne peut donc pas encore frapper. ZeroLenny a donc enfoncé millimètre par millimètre la barre de vie du boss volant avec des attaques de corps entier contre le blindage.

Que pensez-vous de cette façon de jouer ? Est-ce que vous aussi vous montez les armes de votre Armored Core directement dans le Mechbay et vous vous lancez dans la prochaine bataille en frappant, en enfonçant et en donnant des coups de pied ? Avez-vous déjà participé à un challenge dans un From Software ? N’hésitez pas à nous faire part de votre expérience et de votre avis dans les commentaires !