С модерните светлинни ефекти Dark Messiah of Might & Magic засиява в ново великолепие. Но модърите са планирали много повече за старата фентъзи игра.
Изминаха 17 дълги години, откакто Dark Messiah of Might &; Magic видя бял свят. Междувременно можете да видите това в графиката на заглавието, която е всичко друго, но не и пищна от днешна гледна точка. Модераторската група wiltOS под ръководството на Дейвид Вилтос иска да противодейства на това.
В следващото видео модърите показват настоящия си успех при въвеждането на трасирането на лъчи в играта. Въпреки че светлинните ефекти сега изглеждат много добре, текстурите, разбира се, все още са на нивото от 2006 г. Въпреки това показаното ни кара да си пожелаем римейк или продължение!“
Изпълнението на трасирането на лъчи трябва да е било доста трудоемко. Играта трябваше да работи в DirectX 7, за да го направи, но в началото постоянно се сриваше.Така че направих това, което всеки друг здравомислещ човек би направил: накарах играта да работи с DX7!
, казва Wiltos на (moddb.)
Но модът все още не е завършен, във видеото още в началото става ясно, че засега това е доказателство за концепцията.
Има нещо повече от това
Дейвид Вилтос обаче далеч не е приключил с Dark Messiah. Първоначално той е искал да даде възможност закооперативен режимно за това са били необходими по-обширни инструменти за модификации. Така се стига до целта да се създаде напълно функционален комплект за разработка на софтуер – също и за други модъри там.
Даже притежателят на праватаUbisoft е ентусиазиран от проекта: Според Вилтос Ubisoftне иска да налага никакви ограничения, за да може общността да оцени пълната стойност на работата, която се влага в това.
В момента екипът търси още поддръжници, включително 3D моделисти, художници и плейтестъри.
Какво мислите за проекта? Бихте ли изкопирали отново Dark Messiah of Might & Magic с кооперативен мод или ще се изправите отново пред орките едва когато излезе римейк? Или пък бихте предпочели продължение? Напишете ни мислите си в коментарите, ние се вълнуваме!