Jeszcze przed oficjalną premierą Starfield otrzymuje pierwszą aktualizację, która zawiera głównie poprawki błędów i usprawnienia wydajności.
Zanim jutro wystartuje Wczesny Dostęp, Starfield otrzymuje już pierwszą łatkę. Aktualizacja 1.7.22 zapewnia poprawę wydajności i naprawia kilka błędów, a ponadto jest dobra wiadomość dla wszystkich posiadaczy Steam Deck. Wszystkie informacje i pełny patch notes można znaleźć tutaj!
Pobraliście już Starfield przez preload, czy poczekaliście do premiery naszej recenzji zanim zdecydowaliście się na zakup? Co zrobisz najpierw, gdy w końcu wsiądziesz do swojego statku kosmicznego? I czy chciałbyś zagrać w Starfield na handheldach? Dajcie nam znać w komentarzach!
Co znajdzie się w Day One Patch?
Chociaż w pierwszej aktualizacji nie ma nowej zawartości, aktualizacja zapewni przyjemniejsze wrażenia od samego początku:
- Różne przyczyny awarii zostały naprawione.
- Poprawiono ogólną stabilność i wydajność.
Naprawiono wiele błędów związanych z grafiką, rozgrywką i zadaniami.
Technicznie, Starfield jest już całkiem dobrze dopracowaną grą nawet bez pierwszej łatki, jakodkryliśmy w naszym teście technologicznym. Ponadto w nowej aktualizacji wprowadzono również pewne ulepszenia, które powinny mieć wpływ na wrażenia z gry:
- Grafika:Starfield już w zwiastunach wyglądał imponująco, a teraz doczekał się jeszcze mniejszych usprawnień graficznych. Na przykład odległe obiekty na planetach wyglądają teraz lepiej. Ulepszono również przejścia tekstur w pobliżu wybrzeża.
- Steam Deck:Choć nie wiadomo jeszcze, czy Starfield zostanie zweryfikowany pod kątem Steam Deck w momencie premiery, to wraz z aktualizacją pojawiły się już pierwsze usprawnienia dla handhelda, a mianowicie wirtualna klawiatura. Zgodnie z informacją o aktualizacji, Starfield powinien działać na Steam Deck i ROG Ally, ale mogą wystąpić problemy z wydajnością.
Table of Contents
Nowe funkcje
- Wirtualna klawiatura Steam Deck (Steam).
Uwaga:Starfield działa zarówno na SteamDeck, jak i ROGAlly z poprawnymi sterownikami. Jednak wymagania sprzętowe są niższe od zalecanych minimalnych, co może mieć wpływ na wydajność.
Poprawki zwiększające wydajność i stabilność
- Poprawa stabilności podczas wstrzymywania i wznawiania gry. (XboxSeriesX|S)
- Naprawiono błąd, który w rzadkich przypadkach mógł powodować zawieszanie się gry podczas wyświetlania napisów końcowych po ukończeniu gry.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować awarię gry podczas wielokrotnego wczytywania zapisów na statkach.
- Różne poprawki stabilności i wydajności.
Poprawki graficzne
- Poprawiono błąd, który w niektórych przypadkach uniemożliwiał wyświetlanie włosów postaci.
- Poprawiono wyświetlanie odległych obiektów podczas przechodzenia na powierzchnię planety.
- Poprawiono błąd, który mógł powodować nagłe ruchy twarzy w niektórych przypadkach.
- Poprawiono błąd, który powodował wyświetlanie białych migających pól w skanerze ręcznym w rzadkich przypadkach na niektórych widokach.
- Naprawiono błąd powodujący nieestetyczne mieszanie tekstur w pobliżu linii brzegowej.
- Poprawiono błąd, który powodował niepotrzebną degradację tekstur. (XboxSeriesS)
Poprawki rozgrywki
- Poprawiono rzadki błąd powodujący unoszenie się towarzyszy w powietrzu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre moduły statków były źle wyrównane.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że punkty przyziemienia nie zmieniały koloru na czerwony w kreatorze statków.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe wyświetlanie postaci gracza podczas wyposażania przedmiotów.
- Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać działanie umiejętności Izolacja zgodnie z przeznaczeniem.
- Poprawiono odległość, na jaką postać gracza może dostać się do ładunku statku lub przechowywać ładunek.
- Naprawiono błąd, który w niektórych przypadkach powodował duże opóźnienie na ekranie „Naciśnij dowolny klawisz, aby rozpocząć”.
Poprawki w grze
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że patrole statków nie pojawiały się w zadaniu „W bitwie jak w śmierci, pierwszy jest pierwszy”.
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł uniemożliwić działanie skanowania przemytniczego, potencjalnie uniemożliwiając lądowanie na NowejAtlantydzie.
- Naprawiono niezwykle rzadki błąd, który mógł uniemożliwić lądowanie na NowejAtlantydzie podczas misji Undercover.
- Poprawiono błąd, który mógł uniemożliwić zliczanie zabójstw termopasożytów po ukończeniu „The Forged Legacy”.
- Naprawiono błąd związany z lokalizacją pojawiającą się w pobliżu punktu orientacyjnego Ukrytej Ziemi.
- Poprawiono rzadki błąd, który mógł uwięzić postać gracza w „TheFacility”.
- Poprawiono rzadki błąd, który mógł uniemożliwić pojawienie się statku Spacer zgodnie z przeznaczeniem podczas zadania Radiant.
- Naprawiono niezwykle rzadki błąd, który mógł wystąpić w przypadku pewnych zachowań postaci gracza wobec Wysłannika w zadaniu „Objawienie”.
- Naprawiono błąd, który mógł wystąpić z dolnym modułem statku Deimos Slim używanym na Razorleaf.
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł uniemożliwić towarzyszom towarzyszenie postaci gracza po wykonaniu zadania „Spokojnie”.
- Poprawiono rzadki błąd, który mógł wpływać na „Moc spoza”.