No momento em que Starfield chega ao mercado, o Produtor Executivo da Bethesda, Todd Howard, responde a algumas preocupações de otimização do PC por parte do público.
O produtor executivo da Bethesda, Todd Howard, respondeu a algumas preocupações do público sobre a otimização de Starfield para PC. Os seus comentários sobre o assunto coincidiram com o tão aguardado lançamento de Starfield.
Os requisitos de sistema mínimos e recomendados para Starfield que a Bethesda revelou em junho já confirmaram que o RPG espacial será um título bastante exigente. Embora o jogo esteja bloqueado a 30 fotogramas por segundo nas consolas Xbox da atual geração, alguns fãs esperavam obter uma experiência mais suave com definições máximas no PC. As primeiras impressões dos jogadores sugerem que muitos não o conseguiram fazer, dando origem a especulações de que Starfield não foi bem optimizado para PC.
Howard rejeitou agora essas alegações numa entrevista recente à Bloomberg, afirmando que Starfield foi de facto optimizado para PC em resposta a uma pergunta de um fã que afirmava o contrário. “Está a correr lindamente”, disse o veterano da indústria, ao mesmo tempo que sublinhou que Starfield é um jogo para PC de “próxima geração”. Como tal, “podem ter de atualizar o vosso PC”, concluiu Howard, salientando que a experiência valerá a pena.
Os computadores com processadores Ryzen e GPUs Radeon podem ter um pouco mais de facilidade com o jogo por enquanto, já que a AMD é o parceiro exclusivo de Starfield para PC. A Bethesda colaborou estreitamente com o gigante da tecnologia para garantir que Starfield fosse optimizado ao máximo para o hardware AMD, proporcionando-lhe uma vantagem inerente sobre os produtos Intel e Nvidia. Os jogadores de PC insatisfeitos com o desempenho do jogo e que não estão dispostos a seguir o conselho de Howard para actualizarem as suas plataformas, podem querer procurar alguns mods de otimização de Starfield que já foram lançados.
Starfield já está disponível para PC e Xbox Series X/S.