Тодд Говард отвечает на вопросы об оптимизации ПК Starfield

0
198

После выхода Starfield на рынок исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард (Todd Howard) ответил на некоторые вопросы фэндома по поводу оптимизации ПК

Исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард (Todd Howard) ответил на некоторые вопросы фэндома, связанные с оптимизацией Starfield для ПК. Его комментарии по этому поводу совпали с долгожданным релизом Starfield.

Минимальные и рекомендуемые системные требования Starfield, которые Bethesda обнародовала еще в июне, уже подтвердили, что космическая ролевая игра будет достаточно требовательной. И хотя на консолях Xbox текущего поколения игра, как ни странно, заточена под 30 кадров в секунду, некоторые фанаты все же ожидали, что на ПК с максимальными настройками она будет работать значительно плавнее. Судя по первым впечатлениям игроков, многим это не удалось, что породило предположения о том, что Starfield не была хорошо оптимизирована для ПК.

Говард опроверг эти утверждения в недавнем интервью Bloomberg, заявив, что Starfield действительно была оптимизирована для ПК, в ответ на вопрос фаната, утверждавшего обратное. «Игра работает отлично», — сказал ветеран индустрии, подчеркнув при этом, что Starfield — это игра для ПК «нового поколения». В связи с этим «возможно, вам придется обновить свой ПК», — заключил Говард, отметив, что впечатления от игры будут того стоить.

И хотя некоторых игроков, недовольных производительностью игры на ПК, такой ответ может не устроить, дневная версия Starfield все же находится в гораздо лучшем состоянии, чем прошлые AAA-ролевые игры Bethesda. Возможно, этому способствовал тот факт, что студия дважды откладывала игру, чтобы получить больше времени на ее полировку, хотя сам Говард утверждает, что эксклюзивность для консолей Xbox также сделала Starfield лучше, чем если бы она была ориентирована на большее количество платформ.

Как и все ролевые игры с открытым миром от Bethesda, начиная с The Elder Scrolls 3: Morrowind, Starfield является достаточно требовательной к процессору игрой по сравнению со своими среднестатистическими ААА-аналогами. В немалой степени это объясняется тем, что мир игры отличается абсолютной неизменяемостью объектов, на что мало кто из разработчиков отваживается. В сочетании со сложной механикой строительства кораблей и аванпостов, позволяющей проявить недюжинную креативность, Starfield работает с плавной частотой кадров и максимальными настройками, что требует от ПК высокой производительности.

На данный момент игра может работать на компьютерах с процессорами Ryzen и графическими процессорами Radeon, так как AMD является эксклюзивным партнером Starfield на ПК. Поэтому Bethesda тесно сотрудничала с технологическим гигантом, чтобы обеспечить максимальную оптимизацию Starfield для оборудования AMD, что дает ей преимущество перед продуктами Intel и Nvidia. Игроки, недовольные производительностью игры и не желающие прислушаться к совету Говарда о модернизации своих систем, могут обратить внимание на уже вышедшие моды для оптимизации Starfield.

Starfield уже доступна для ПК и Xbox Series X/S.