Un jugador ha desactivado los límites planetarios en Starfield, abriendo la puerta a algunas posibilidades emocionantes.
Incluso antes de su lanzamiento, el nuevo juego de rol de ciencia ficción de Bethesda, Starfield, estaba causando un gran revuelo. Aunque el desarrollador jefe Pete Hines había insinuado que todo el planeta sería explorable, las filtraciones no tardaron en dejarlo claro: en Starfield, te encontrarás con muros invisibles en las zonas de aterrizaje.
¿Pero qué se esconde realmente tras estas barreras invisibles?Eso es lo que dos jugadores han descubierto ahora para ti.
Orbitar planetas no parece del todo descabellado
El primer gran descubrimiento: Un usuario de Reddit llamado WhiteLight506 fue el primero en descubrir que es posible aterrizar muy cerca de la ciudad de Nueva Atlántida y divisarla desde la distancia. Sin embargo, no pudo entrar en ella, ya que la ciudad está fuera de los límites de nivel invisibles mencionados y se topó con un muro invisible.
Cómo se ve esto en el juego, puedes verlo en las siguientes capturas de pantalla:
Puedes ver Nueva Atlántida desde las baldosas adyacentes
byu/WhiteLight506 inStarfield
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Muchos fans se han convencido gracias a este post de que las zonas de aterrizaje sin marcar no son completamente generadas al azar y están unidas después de todo.
Así que otro jugador llamado Draspian fue un paso más allá: (Desactivó los límites planetarios en el archivo .ini de Starfield)e intentó entrar en la ciudad desde el exterior. Se acercó mucho, pero entonces el juego se bloqueó. Draspian sospecha que el juego intentaba renderizar toda la ciudad de una sola vez, lo que provocó el fallo.
Aunque no puedas explorar los planetas sin problemas, este descubrimiento puede abrir la puerta a futuros mods. (Otro usuario sugiere, por ejemplo) que debería haber una opción para cargar la siguiente zona al llegar a un borde.
Un mod que cargue la siguiente zona y expulse la zona actual de la RAM al menos no suena irreal, y en última instancia haría posible circunnavegar los planetas. Aunque luego no funcione con la fluidez que muchos esperaban en un principio.