Après avoir eu un aperçu détaillé du travail de détective de Saga, voici un aperçu complet de son chapitreLocal Girl Cela permet d’en déduire quelques éléments sur l’ambiance et le combat dans Alan Wake 2.
La semaine dernière déjà, IGN a partagé avec sa communauté 11 minutesdu chapitreLocal Girlde l’histoire. Pour l’article récapitulatif suivant, le rédacteur Matt Purslow s’est même rendu chez le développeur finlandais Remedy afin de vivre une expérience de gameplay complète d’Alan Wake 2.
Comme on l’a déjà vu dans le dernier clip, Remedy utilise l’interaction entre l’ombre et la lumière pour créer une atmosphère effrayante. Ainsi, les ennemis surgissent de l’obscurité et replongent dans les ténèbres d’un autre coin.
Pour que Saga puisse faire des dégâts, elle doit d’abord utiliser la lumière de sa lampe de poche pour faire fondre l’aura sombre des ennemis. Ensuite, les ennemis peuvent être blessés et éliminés par des tirs.
De plus, au lieu de nombreuses vagues d’ennemis, ce sont des situations de combat plus petites et moins nombreuses qui vous attendent, ce qui augmente d’autant l’intensité des combats.
Cela me rappelle l’adaptation de The Last of Us par HBO, où l’on avait misé sur moins de violence pour rendre les scènes brutales plus intenses.
Travail de détective difficile
En dehors des situations de combat, nous vivons avec Saga dans Alan Wake 2 un travail d’énigme et de détective dans son Mind Space. Il s’agit également de ce qui semble être la seule critique de Purslow. Comme le fait remarquer l’employé d’IGN, l’espace mental n’est pas encore totalement intuitif, ce qui fait que la combinaison de certains indices ressemble plus à un jeu de devinettes qu’à une énigme. Nous devrions donc y prêter une attention particulière lors de la sortie du jeu le 17 octobre.
Vous pouvez toujours précommander le titre sur le site (officiel)