Alan Wake 2: обзор геймплея и атмосферы

0
207

После того как мы подробно ознакомились с детективной работой Саги, представляем вашему вниманию полный обзор ее главыLocal Girl Исходя из этого, мы можем сделать довольно много выводов об атмосфере и боевых действиях в Alan Wake 2.

На прошлой неделе IGN поделилась со своим сообществом 11 минутамиглавыLocal Girlигры. Для написания следующего обзора редактор Мэтт Пурслоу даже отправился к финскому разработчику Remedy, чтобы получить полный игровой опыт Alan Wake 2.

Как уже было понятно из предыдущего ролика, Remedy использует взаимодействие света и тени для создания жуткой атмосферы. Так, враги появляются из темноты и снова скрываются в темноте другого угла.
Для того чтобы Сага могла нанести хоть какой-то урон, она должна сначала использовать свет своего факела, чтобы растопить темную ауру врагов. После этого врагов можно ранить выстрелами и вывести из строя.

Как объясняет Пурслоу, Remedy стремится к новому уровню интенсивности боевых действий в Alan Wake 2. Отчасти это связано с тем, что враги стали более живучими, а бои, соответственно, более продолжительными.
Кроме того, вместо многочисленных волн врагов вас ожидают небольшие, более разреженные боевые ситуации, что, однако, соответствующим образом усиливает ощущение напряженности боя.
Это напоминает мне экранизацию The Last of Us на канале HBO, где также использовалось меньше насилия, чтобы жестокие сцены казались более напряженными.

Трудная детективная работа

В отрыве от боевых ситуаций в Alan Wake 2 нам приходится вместе с Сагой решать головоломки и заниматься детективной работой в ее ментальном пространстве. Это также, похоже, единственное критическое замечание Пурслоу. Как отмечает сотрудник IGN, пространство разума еще не до конца интуитивно, так что комбинация некоторых подсказок больше похожа на живую догадку, чем на головоломку. Поэтому стоит обратить на это особое внимание, когда игра выйдет 17 октября.
Вы все еще можете оформить предварительный заказ на (официальный сайт)