Dzięki kontrowersyjnej decyzji, twórca silnika Unity Engine wywołuje oburzenie na scenie indie.
Silniki rzadko znajdują się w centrum uwagi graczy, ale dla deweloperów są tym, co umożliwia tworzenie gier. Jednak jeden z najpopularniejszych silników odstrasza obecnie prawie wszystkich deweloperów.
Unity jako preferowany silnik niezależny
Silnik Unity jest prawdopodobnie najpopularniejszym silnikiem dla małych deweloperów, którzy chcą wprowadzić swoje pierwsze gry na rynek. W końcu wersja startowa jest dostępna za darmo i oferuje deweloperom dużą swobodę dostosowywania. W związku z tym wiele tytułów niezależnych zostało zbudowanych na Unity.
Ale nie tylko niezależne hity, takie jak Cuphead czy Rust, są oparte na Unity, również powszechnie znany Genshin Impact z globalną bazą fanów jest produktem silnika Unity.
Figurki dla każdej instalacji
Ostatnio jednak twórcy silnika ogłosili, że od przyszłego roku wprowadzą nowy model płatności za korzystanie z Unity Engine: tzw. „Runtime Fee”.
Kiedy to wejdzie w życie, zależy od umowy i wersji Unity, z której korzystają deweloperzy. Jednak w przypadku wersji darmowej lub podstawowej wersji „Unity Personal”, zaczyna ona obowiązywać od obrotu w wysokości 200 000 dolarów rocznie lub 200 000 instalacji gry, a następnie obciąża twórców gier do 20 centów za instalację.
Deweloperzy idą na barykady
Nagły wzrost cen wywołuje oburzenie wśród deweloperów. Zwłaszcza, że wielu małych niezależnych wydawców korzysta z niskiego kosztu silnika dla swoich projektów, wzrost cen wydaje się więcej niż wściekły.
Kolejnym punktem krytyki jest niejasne sformułowanie Unity, kiedy instalacja liczy się jako instalacja. Nie jest jasne, czy nowe instalacje lub pirackie kopie będą również obciążać twórców gier, czy też nie.
Znani deweloperzy, tacy jak Garry Newman, znany z „Garry’s Mod” i „Rust”, dołączyli do protestów na X (dawniej Twitter) i wyliczyli, ile dodatkowych kosztów poniosą w związku z opłatą.
Unity chce, żebyśmy zaczęli płacić im 200 tys. dolarów miesięcznie? pic.twitter.com/xdiG2JOYrm
– garry (@garrynewman) 12 września 2023
ograniczenie szkód i dalsze zarzuty po 24 godzinach
After only hailing criticism in the first 24 hours after the announcement, Unity has now officially responded to the reactions.
Zarówno naX (dawniej Twitter)jak i na swoich (oficjalnych forach), Unity mówiło o tym, jak rozumieją „zamieszanie i frustrację” deweloperów i teraz chcą to uporządkować. W nowych oświadczeniach Unity nie odniosło się jednak do głównych zarzutów dotyczących nieprzejrzystości i śledzenia instalacji.
Chcemy potwierdzić zamieszanie i frustrację, które usłyszeliśmy po ogłoszeniu naszej nowej polityki opłat za uruchomienie. Chcielibyśmy wyjaśnić niektóre z najważniejszych pytań i wątpliwości:
Kogo dotyczy podwyżka cen: Podwyżka cen jest bardzo ukierunkowana. W rzeczywistości ponad 90% naszych…
– Unity (@unity) 13 września 2023
W trakcie tego procesu użytkownicy zauważyli również, że Unity wycofało swoje wcześniej ustalone środki przejrzystości – bez informowania deweloperów. Na przykład, regulamin był wcześniej publicznie widoczny wraz z datami zmian za pośrednictwem GitHub, ale to archiwum zostało po cichu usunięte w czerwcu ubiegłego roku.
(As the Reddit post on r/gamedev)goes to explain, another passage that would have allowed users to continue using older terms and conditions was then deleted in April this year.
Unity gambles away trust
Zamiast uspokoić nastroje, nowe oświadczenia Unity tylko podsyciły protesty. Studio deweloperskie Mega Crit („Slay the Spire”), znane z powściągliwości i tajemniczości na publicznych platformach, zabrało głos:
👋 @unity pic.twitter.com/mBCfb8li3z
– Mega Crit (@MegaCrit) September 13, 2023
Deweloperzy wzywają do całkowitego wycofania się z Unity i grożą przejściem na nowy silnik, jeśli „opłata za uruchomienie” nie zostanie całkowicie zniesiona.
Nie jest jeszcze jasne, czy Unity podda się w obliczu ogromnego wiatru w plecy i cofnie zapowiedziane zmiany. Wielu deweloperów ogłosiło jednak, że prawdopodobnie przejdą na Unreal Engine lub poszukają alternatywy dla Unity.
Wciąż nie wiadomo również, jak dokładnie wzrost cen wpłynie na fanów gier. W końcu wiele znanych i dużych tytułów, takich jak Call of Duty: Mobile, Pokémon Go, Hearthstone, Beat Saber i wiele innych, jest zbudowanych na silniku Unity.