J’ai joué à Spider-Man 2 sur PS5 et je suis convaincu que ce sera un jeu en monde ouvert de grande classe.

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Deux hommes-araignées se balanceront à nouveau dans Manhattan à partir d’octobre, mais j’ai déjà pu partir à la chasse aux criminels avec Miles et Peter.

Quiconque peut utiliser l’un des personnages héroïques les plus lucratifs du monde pour son jeu et en faire une superproduction en monde ouvert qui se vend à des millions d’exemplaires a sans aucun doute un certain pouvoir. Mais comme nous l’a enseigné autrefois le bon vieil oncle Ben, un tel pouvoir implique aussi beaucoup de responsabilités.

Alors que la suite de Marvel’s Spider-Man 2 est dans les starting-blocks, le studio Insomniac doit prouver qu’il est capable de répondre une nouvelle fois aux grandes attentes.

Grand pouvoir, grande responsabilité, grandes attentes – mais aussi grand jeu?Pour le savoir, je me suis rendu à Londres et j’ai reçu une manette PS5 dans les mains pour observer de près, à travers ma lentille d’araignée, ce qui pourrait bien être l’un des meilleurs jeux en monde ouvert de l’année.

L’échangisme ne devient tout simplement pas ennuyeux

Puisqu’on parle de grand, restons-en là. L’open world de Spider-Man 2 est tout de même nettement plus grand et, grâce à de nouveaux quartiers comme le Queens et Brooklyn, il a presque doublé par rapport à son prédécesseur. Un tel espace offre plus de place pour toutes sortes d’activités, auxquelles j’ai pu m’adonner dans ma version du jeu en tant que Peter Parker dans son élégant costume noir de symbiote, ou en tant que Miles Morales.

Mais la plus grande force du monde reste encore une fois Spider-Man lui-même et sa manière unique de se déplacer dans les canyons de New York. Je ne l’aurais pas cru possible, mais dans Spider-Man 2, le balancement semble encore plus dynamique et plus fluide que dans le précédent opus.

Grâce à la PS5, c’est vraiment très fluide, et la quantité d’animations différentes, rien que pour se balancer, ramper sur les murs ou, depuis peu, glisser, est à couper le souffle. D’autant plus que Peter et Miles ont chacun des manières très différentes de se déplacer. Spectaculaire !

(Se balancer est tout simplement amusant. Surtout quand New York se montre sous son plus beau jour.)
(Se balancer est tout simplement amusant. Surtout quand New York se montre sous son plus beau jour.)

La glisse s’intègre étonnamment bien dans le balancement habituel, mais elle est un peu impétueuse au début. Mais ce n’est pas si grave, car Spider-Man ne doit pas devenir un héros volant, même avec des ailes sous les bras. La glisse doit compléter le balancement, et non le remplacer, et c’est exactement ce qu’Insomniac réussit à faire à merveille. Celui qui ne veut pas planer du tout n’est pas obligé de le faire et peut quand même bien avancer.

(Miles et Peter peuvent ensemble libérer le monde ouvert des activités, mais certaines sont exclusives à un personnage particulier)
(Miles et Peter peuvent ensemble libérer le monde ouvert des activités, mais certaines sont exclusives à un personnage particulier)

Je pourrais vraiment me balancer dans New York pendant des heures comme ça, même s’il n’y avait absolument rien à faire ici. Ce seul fait a déjà permis de pardonner de nombreux péchés à la conception du monde ouvert du précédent opus. Il suffit de penser aux tours radio qui sentaient le design Ubisoft d’il y a dix ans.

Disclaimer:L’événement de prise en main a eu lieu à Londres. Les frais de voyage, d’hébergement et de restauration sur place ont été pris en charge par Sony.

New York comme terrain de jeu en monde ouvert

Bien sûr, il y a quand même plus qu’assez à faire à New York, même pour deux hommes-araignées, qui peuvent d’ailleurs effectivement être actifs en même temps. Une fois, j’ai incarné Peter Parker en poursuivant des cambrioleurs pour découvrir que la bande avait déjà été mélangée par Miles. J’ai tout de même réussi à donner quelques coups de poing.

Si vous êtes déjà dégoûtés à l’idée de parcourir à nouveau les tours radio mentionnées ci-dessus, je peux vous donner le feu vert : Spider-Man 2 renonce à vous faire découvrir toute la map via les tours. Au lieu de cela, vous devez vraiment chercher activement des activités à Manhattan, Brooklyn et Queens.

Pour cela, l’équipe a veillé à rendre plus visibles les éventuels objets à collecter, les quêtes secondaires ou les défis. Bien sûr, je peux continuer à scanner les environs et voir certaines activités sous forme d’icônes, mais pas toutes !

Par exemple, le grand méchant Kraven camoufle les bases de chasseurs de ses partisans. Pour les repérer, je dois faire attention à une sorte de scintillement de l’air. Il peut alors arriver que Peter ou Miles se balancent un peu désespérément dans les environs à la recherche de la dernière base.

D’un côté, je me réjouis de ce changement, car je ne peux vraiment plus voir de miradors dans un jeu en monde ouvert. Mais tout cela a un prix. Comme les activités doivent être visibles, des phénomènes visuels apparaissent souvent dans le monde ouvert, comme le scintillement de l’air ou les ondes sonores des petits robots-araignées. Cela aide à l’exploration, mais perturbe un peu l’immersion.

Il y a maintenant aussi des tunnels aériens dans tout New York, avec lesquels Spidey glisse à travers la ville à une vitesse de singe. En fait, c’est amusant, mais ces courants d’air sont si fréquents et si visibles que cela devient gênant, du moins à mon goût, en combinaison avec les autres indices visuels. Surtout que New York est par ailleurs magnifique.

 (une fois dans un tunnel aérien, on passe incroyablement vite à travers les anneaux lumineux)
(une fois dans un tunnel aérien, on passe incroyablement vite à travers les anneaux lumineux)

Batailles croustillantes malgré le sens de l’araignée

Le plus grand avantage de Spider-Man dans les combats contre des ennemis puissants est son sens d’araignée, c’est-à-dire sa capacité à anticiper instinctivement le danger imminent. Lorsque j’ai joué à Spider-Man 2, j’ai régulièrement souhaité avoir cette capacité dans la vie réelle. Parce que les combats sont vraiment croustillants ! Et je dis ça en tant que personne qui a terminé le précédent opus plusieurs fois au niveau de difficulté le plus élevé.

Comme avant, Spider-Man peut facilement éviter les attaques au corps à corps ou à distance, mais il doit être un peu plus prudent et sauter pour les attaques AoE, comme les grenades. La nouveauté dans Spider-Man 2, ce sont les ennemis qui demandent à être parés. Au lieu d’éviter ces attaques avec la touche cercle, Peter ou Miles doivent parer à temps, ce qui se fait en appuyant sur L1 au bon moment et permet de contrer.

(Si la toile d'araignée devient rouge, l'attaque ne peut être que parée.)
(Si la toile d’araignée devient rouge, l’attaque ne peut être que parée.)

Dans le chaos des toiles d’araignée, des balles ou des boulons laser, on peut parfois rater le moment exact pour parer. En conséquence, Peter s’est fait cabosser par les chasseurs de Kraven, puis par le lézard, bien plus que je ne l’aurais souhaité.

De plus, dans Spider-Man 2, il n’est plus possible de se soigner à tout moment. La guérison n’est plus possible que lorsque la barre de focalisation est remplie au moins au tiers. J’ai tout de même pu faire en sorte, grâce à une amélioration, que le tir normal de la toile du super-héros déclenche également une petite augmentation de la santé.

Vilains dans Spider-Man 2

Plus grand, plus fort, plus rapide, meilleur

Mais même si je me suis fait taper sur le nez plus souvent que je ne l’aurais voulu, les combats ont été incroyablement excitants, comme dans le précédent. La nouvelle parade est exigeante, oui, mais elle donne aussi l’impression que le système de combat est un peu plus frais.

La décision de ne plus permettre à Spider-Man d’utiliser tous ses gadgets à tout moment n’est décevante qu’au premier abord. Au lieu de la roue des gadgets du précédent opus, qui me permettait de choisir à tout moment quel outil de toile je voulais déclencher avec R1, je dois maintenant aller spécialement dans le menu des compétences et placer les attaques spéciales sur L1 ou les gadgets sur R1.

(Miles déclenche une explosion électrique avec sa capacité L1)
(Miles déclenche une explosion électrique avec sa capacité L1)

Ça peut paraître agaçant au premier abord, mais il y a une bonne raison à cela : le fait de maintenir L1 ou R1 enfoncés me permet désormais d’utiliser un carré, un cercle, un triangle ou un X pour utiliser l’une des quatre capacités ou gadgets prédéfinis. Cela permet plus de spontanéité, sans ralentir l’action en ouvrant la roue des gadgets. La seule différence est que le nombre de gadgets est réduit à quatre, plus quatre manœuvres spéciales qui n’existaient pas dans le jeu précédent.

Les manœuvres spéciales peuvent représenter l’une des deux capacités uniques des deux Spidermen. Chez Miles, j’ai le choix entre des coups de poing bioélectriques jaunâtres ou des charges électriques bleues plus chaotiques, qui peuvent par exemple aussi être tirées. Avec Peter, la variété est encore plus grande.

Celui-ci choisit en effet entre des attaques de symbiotes gluantes et brutales ou des manœuvres avec quatre pattes d’araignée mécaniques qui sortent de son dos. Certains fans ont déjà vu ces pattes dans Superior Spider-Man, une version dans laquelle Doc Ock contrôle le corps de Peter. Mais ce n’est pas le cas ici. Heureusement, l’esprit de Peter est déjà obscurci par le symbiote maléfique.

Les attaques du symbiote sont bien sûr directement liées au costume noir de Peter, qu’il a porté en permanence pendant la démo de gameplay. J’ai certes pu changer de costume, mais dans certaines cut-scenes, Peter le remet ensuite automatiquement. Il devrait y avoir plus de 65 costumes au total.

Les attaques des symbiotes, les pattes d’araignée et les pouvoirs électriques de Miles peuvent être améliorés dans un arbre de talents tout à fait respectable. Il y a également un autre arbre de compétences pour les capacités que les deux Spidermen utilisent – il s’agit généralement de leurs attaques de toile et de leurs options de contre-attaque.

Les gadgets peuvent également être améliorés, tout comme les combinaisons. Mais il n’y a plus de finishers spéciaux pour chaque combinaison. Miles a maintenant sa propre explosion électrique ultime et Peter une sorte de mode berserker dans lequel il frappe particulièrement fort.

 (L3 et R3 déclenchent le Symbiote Surge, puis Peter balaie les ennemis en quelques secondes.)
(L3 et R3 déclenchent le Symbiote Surge, puis Peter balaie les ennemis en quelques secondes.)

Un spectacle en monde ouvert presque garanti

Bien sûr, avant la sortie finale d’un jeu, personne ne peut dire de manière définitive si tout cela sera effectivement bien. Même avec deux heures de jeu, ce n’est pas encore le cas. Mais dans le cas de Spider-Man 2, je suis tout de même certain que cette exclusivité PS5 se distinguera même en 2023, une année déjà exceptionnellement bonne.

Sony a tout simplement une histoire à succès unique et, après Spider-Man, Miles Morales et Ratchet &amp ; Clank : Rift Apart, on ne peut absolument rien reprocher à Insomniac. Il faudrait que beaucoup de choses aillent de travers pour que Spider-Man 2 devienne une déception. Surtout qu’en deux heures, j’ai déjà pu voir à quel point l’équipe a su compléter son prédécesseur.

 (via l'arbre de compétences, les hommes-araignées débloquent de nouvelles attaques, comme cette séquence de coups de pied.)
(via l’arbre de compétences, les hommes-araignées débloquent de nouvelles attaques, comme cette séquence de coups de pied.)

Toutes les zones ont été intelligemment étendues et optimisées. Les combats sont encore plus violents, les déplacements dans le monde ouvert sont encore plus euphorisants. Même le monde ouvert s’appuie nettement moins sur un design vieillot, même si la nouvelle solution ne relève certainement pas non plus du grand art de la gestion du joueur.

Quoi qu’il en soit, j’ai hâte de pouvoir enfin affronter Kraven, Lizard et surtout Venom, dont la démo ne montrait aucune trace pour des raisons évidentes, à partir du 20 octobre 2023.

Que pensez-vous du nouveau jeu Spider-Man ? Vous êtes impatients de faire un nouveau voyage à travers Manhattan ou vous en avez assez de Peter et Miles ? Qu’espérez-vous voir d’autre dans le jeu et y a-t-il des critiques à l’encontre du jeu précédent que la suite ne reprend pas ? N’hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires!

Conclusion de la rédaction

2023 … quelle année de folie ! Après Hogwarts Legacy, Jedi Survivor et Baldur’s Gate 3, j’avais déjà l’impression d’être complètement pris en charge, et voilà que Spider-Man 2 arrive et promet lui aussi de fournir un divertissement de premier ordre. Je ne m’attends pas à ce que ce jeu bouleverse le monde du jeu vidéo comme l’a fait Baldur’s Gate 3. Il ne pense pas encore assez loin le concept de monde ouvert pour cela. Mais il n’en a pas besoin.

Explorer le monde avec Spidey est tout simplement amusant. Tant que vous n’en aurez pas marre de l’araignée rigolote du quartier, vous passerez un moment grandiose avec ce jeu. Car ici, tout est parfait : l’aspect visuel est à tomber par terre et, surtout, on reste collé à cette toile d’araignée de la bonne humeur. Si en plus l’histoire tient le niveau jusqu’à la fin et que la spirale de la motivation ne s’arrête pas, Spider-Man 2 se glissera à coup sûr sur le podium des blockbusters du jeu de 2023.