Due uomini ragno torneranno a girare per Manhattan a partire da ottobre, ma io potrei già andare a caccia di crimini con Miles e Peter.
Chiunque riesca a utilizzare uno dei personaggi eroici più redditizi al mondo per il proprio gioco e a trasformarlo in un blockbuster open-world che vende milioni di copie ha indubbiamente un certo potere. Ma come ci ha insegnato il buon vecchio zio Ben, tale potere implica anche un sacco di responsabilità.Con il sequel di Marvel’s Spider-Man 2in attesa, Insomniac deve dimostrare di essere ancora una volta all’altezza delle grandi aspettative.
Grande potere, grande responsabilità, grandi aspettative – ma anche un grande gioco? Per scoprirlo, sono andato a Londra e ho messo le mani su un controller PS5 per dare un’occhiata da vicino a quello che potrebbe essere uno dei migliori giochi open world dell’anno attraverso la mia lente di ragno.
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Il gioco non diventa mai noioso
Durante il discorso sulle dimensioni, rimaniamo in tema. Dopo tutto, anche l’Open World di Spider-Man 2 è notevolmente più grande e quasi raddoppiato rispetto al suo predecessore grazie a nuovi quartieri come Queens e Brooklyn. Tanto spazio offre più spazio per ogni tipo di attività, che potrei svolgere nella mia versione del gioco nei panni di Peter Parker con la sua elegante tuta nera da simbionte, o nei panni di Miles Morales.
Tuttavia, il più grande punto di forza del mondo rimane ancora una volta Spider-Man stesso e il suo modo unico di muoversi tra i canyon urbani di New York. Non l’avrei mai creduto possibile, ma le oscillazioni in Spider-Man 2 sembrano davvero molto più dinamiche e fluide che nel predecessore.
Lo scivolamento si inserisce in modo sorprendentemente perfetto nel consueto swing, ma all’inizio è un po’ impetuoso. Il che non è poi così male: dopo tutto, l’Uomo Ragno non dovrebbe diventare un eroe volante nemmeno con le ali sull’avambraccio. Il volo a vela deve essere complementare alle oscillazioni, non sostituirle, e questo è esattamente ciò che Insomniac riesce a fare meravigliosamente. Se non volete planare, non siete obbligati a farlo e potrete comunque fare buoni progressi.
Potrei davvero girare per New York in questo modo per ore, anche se non c’è assolutamente nulla da fare. Solo questo fatto ha fatto sì che al design open-world del predecessore siano stati perdonati molti peccati. Basti pensare alle torri radio, che sembrano un progetto Ubisoft di dieci anni fa.
Disclaimer:L’evento ludico si è svolto a Londra. I costi di viaggio, alloggio e catering in loco sono stati coperti da Sony.
New York come parco giochi open-world
Naturalmente, c’è ancora molto da fare a New York, anche per due Spider-Men che, tra l’altro, possono essere attivi contemporaneamente. Una volta, nei panni di Peter Parker, ho inseguito dei ladri, scoprendo che la banda era già stata messa a ferro e fuoco da Miles. Sono comunque riuscito a sferrare qualche pugno.
Se siete già disgustati dalla prospettiva di dover controllare di nuovo le torri radio di cui sopra, posso darvi il via libera: Spider-Man 2 non vi permette di scoprire l’intera mappa tramite le torri. Al contrario, dovrete scrutare attivamente Manhattan, Brooklyn e il Queens alla ricerca di attività.
In cambio, il team si è assicurato di rendere più visibili i possibili collezionabili, le missioni secondarie o le sfide. Naturalmente, posso ancora semplicemente scansionare l’ambiente e alcune attività saranno visualizzate sotto forma di icone, ma non tutte!
Combattimenti violenti nonostante il senso di ragno
Il più grande vantaggio dell’Uomo Ragno nelle battaglie con nemici potenti è il suo senso di ragno, la capacità di anticipare istintivamente il pericolo imminente. Quando giocavo a Spider-Man 2, desideravo regolarmente avere questa capacità nella vita reale. Perché i combattimenti sono davvero croccanti! E lo dico da persona che ha giocato più volte al predecessore al massimo livello di difficoltà.
Villains in Spider-Man 2
Grande, più forte, più veloce, migliore
Ma anche se ho preso pugni sul naso più spesso di quanto avrei voluto, i combattimenti sono stati straordinari, come nel predecessore. La nuova parata è impegnativa, certo, ma rende il sistema di combattimento un po’ più fresco.
L’unica cosa deludente a prima vista è la decisione di Spider-Man di non poter più utilizzare tutti i suoi gadget in qualsiasi momento. Invece della ruota dei gadget del predecessore, che mi permetteva di scegliere quale strumento web volevo attivare con R1 in qualsiasi momento, ora devo andare specificamente nel menu delle abilità e mettere gli attacchi speciali su L1 o i gadget su R1.
Sembra fastidioso all’inizio, ma ha una buona ragione: tenere premuto L1 o R1 ora mi fa usare una delle quattro abilità o gadget predeterminati con quadrato, cerchio, triangolo o X. Questo permette una maggiore spontaneità. Questo permette una maggiore spontaneità senza rallentare l’azione aprendo la ruota dei gadget. L’unica differenza è che il numero di gadget è ridotto a quattro, più quattro manovre speciali che non esistevano affatto nel predecessore.
Le manovre speciali possono essere una delle due abilità uniche per entrambi gli Spider-Men. Con Miles, ad esempio, posso scegliere tra pugni bioelettrici giallastri o cariche elettriche blu più caotiche, che possono anche essere sparate. Con Peter, la varietà è ancora maggiore.
Sceglie tra attacchi viscidi e brutali del simbionte o manovre con quattro zampe di ragno meccaniche che spuntano dalla schiena. Alcuni fan conoscono queste zampe da Superior Spider-Man, una versione in cui Doc Ock controlla il corpo di Peter. Ma in questo caso non è così. Per fortuna, la mente di Peter è già offuscata dal simbionte malvagio.
Gli attacchi del simbionte sono ovviamente direttamente collegati alla tuta nera di Peter, che ha indossato per tutta la durata della demo. Ho potuto cambiare il costume, ma in alcune scene Peter lo rimette automaticamente. Si suppone che ci siano più di 65 tute in totale.
Gli attacchi simbionti, le zampe di ragno e i poteri elettrici di Miles possono essere migliorati in un albero dei talenti di tutto rispetto. C’è anche un altro albero dei talenti per le abilità utilizzate da entrambi gli Spider-Men, soprattutto per i loro attacchi web e le opzioni di contrasto.
Anche i gadget possono essere migliorati, così come le tute. Tuttavia, non ci sono più finali speciali per ogni tuta. Miles ha ora la sua esplosione finale e Peter ha una sorta di modalità berserker in cui colpisce particolarmente forte.
Uno spettacolo open-world quasi garantito
Naturalmente, nessuno può valutare in modo definitivo se tutto ciò sarà effettivamente valido prima dell’uscita finale di un gioco. Nemmeno dopo due ore di gioco. Ma nel caso di Spider-Man 2, sono ancora sicuro che questa esclusiva PS5 si distinguerà anche nell’anno 2023, già insolitamente di qualità.
Sony ha semplicemente un curriculum unico e Insomniac in particolare non può essere accusata di nulla dopo Spider-Man, Miles Morales e Ratchet & Clank: Rift Apart. Devono andare storte molte cose perché Spider-Man 2 sia una delusione. Soprattutto perché ho già visto in queste due ore come il team integri sensibilmente il predecessore.
Tutte le aree sono state sapientemente ampliate e ottimizzate. Le battaglie sono ancora più violente, il movimento attraverso il mondo aperto è ancora più euforico. Anche l’Open World si affida molto meno a un design stantio, anche se la nuova soluzione non appartiene certo all’altissima arte della guida del giocatore.
In ogni caso, non vedo l’ora di poter finalmente affrontare Kraven, Lizard e soprattutto Venom, di cui non c’era ancora traccia nella demo per ovvi motivi, senza alcun freno a partire dal 20 ottobre 2023.
Cosa ne pensate del nuovo gioco di Spider-Man? Non vedete l’ora di fare un altro viaggio attraverso Manhattan o ne avete già abbastanza di Peter e Miles? Cos’altro sperate di vedere nel gioco e ci sono critiche al predecessore che il sequel non affronta? Sentitevi liberi di scriverci le vostre opinioni in merito nei commenti!
Verdetto dell’editore
2023 … che anno folle. Dopo essermi sentito già completamente appagato da Hogwarts Legacy, Jedi Survivor e Baldur’s Gate 3, ora arriva anche Spider-Man 2 e promette di offrire un intrattenimento di altissimo livello. In realtà non mi aspetto che questo gioco scuota il mondo dei videogiochi come ha fatto Baldur’s Gate 3. Il concetto di open-world non è sufficientemente sviluppato. Ma non ne ha bisogno.
Esplorare il mondo con Spidey è semplicemente divertente. Finché non vi stuferete del ragno che si diverte con le barzellette del quartiere, vi divertirete un mondo con questo gioco. Perché qui c’è tutto: la grafica è da urlo e, soprattutto, il gameplay vi terrà incollati alla ragnatela del buonumore. Se la storia manterrà il livello fino alla fine e la spirale motivazionale non si spezzerà, Spider-Man 2 salirà sicuramente sul piedistallo dei blockbuster videoludici del 2023.