O HOMEM-ARANHA 2
Dois Homens-Aranha vão voltar a percorrer Manhattan a partir de outubro, mas eu já podia ir à caça do crime com o Miles e o Peter.
Com a sequela de Marvel’s Spider-Man 2à espera nas asas, a Insomniac tem de provar que consegue estar à altura das elevadas expectativas mais uma vez.Grande poder, grande responsabilidade, grandes expectativas – mas também um grande jogo? Para descobrir, fui até Londres e pus as mãos num comando PS5 para ver de perto aquele que poderá ser um dos melhores jogos de mundo aberto de todo o ano através da minha lente de aranha.
Swinging simplesmente não se torna aborrecido
Enquanto estamos a falar de grande, vamos continuar com isso. Afinal de contas, o Mundo Aberto em Spider-Man 2 também é significativamente maior e quase duplicou de tamanho em comparação com o seu antecessor, graças a novos bairros como Queens e Brooklyn. Tanto espaço oferece mais espaço para todo o tipo de actividades, que eu poderia realizar na minha versão do jogo como Peter Parker no seu elegante fato preto de simbionte, ou como Miles Morales.
No entanto, a maior força do mundo continua a ser o próprio Homem-Aranha e a sua forma única de se movimentar nos desfiladeiros urbanos de Nova Iorque. Nunca pensei que fosse possível, mas os movimentos do Homem-Aranha 2 parecem muito mais dinâmicos e fluidos do que no seu antecessor.
O deslizar encaixa surpreendentemente bem no balanço habitual, mas é um pouco impetuoso no início. O que não é assim tão mau, afinal de contas, não é suposto o Homem-Aranha tornar-se um herói voador, mesmo com asas no antebraço. O deslizar é suposto complementar o baloiçar, não substituí-lo, e é exatamente isso que a Insomniac consegue fazer maravilhosamente. Se não quiseres planar de todo, não tens de o fazer e podes continuar a fazer bons progressos.
Eu podia mesmo andar por Nova Iorque assim durante horas, mesmo que não houvesse absolutamente nada para fazer aqui. Este facto, por si só, garantiu que o design de mundo aberto do antecessor fosse perdoado por muitos pecados. Basta pensar nas torres de rádio, que cheiravam a design da Ubisoft de há dez anos atrás.
Nova Iorque como um parque de diversões de mundo aberto
Em contrapartida, a equipa certificou-se de tornar mais visíveis os possíveis objectos de coleção, as missões secundárias e os desafios. É claro que ainda posso simplesmente analisar o ambiente e algumas actividades serão apresentadas sob a forma de ícones, mas não todas!
“(Uma vez num túnel de ar, é incrivelmente rápido através dos anéis de luz.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/Once-in-an-air.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻
Lutas de rachar apesar do sentido de aranha
(Se o pecado da aranha ficar vermelho, o ataque só pode ser aparado). src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/If-the-spider.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻
No meio do caos das teias de aranha, balas ou raios laser, é fácil perder o momento exato de aparar. Assim, Peter foi atingido no maxilar pelos caçadores de Kraven e, mais tarde, pelo lagarto, de forma muito mais violenta do que eu gostaria.
Além disso, em Spider-Man 2, a cura já não é possível em qualquer altura. A cura só é possível quando a barra de concentração está pelo menos um terço cheia. Pelo menos, consegui actualizá-la de modo a que o disparo normal da teia do super-herói também provocasse um pequeno aumento de saúde.
Vilões do Homem-Aranha 2Maior, mais forte, mais rápido, melhor
Parece irritante à primeira vista, mas tem uma boa razão: manter premido L1 ou R1 faz-me agora usar uma de quatro habilidades ou engenhocas pré-determinadas com quadrado, círculo, triângulo ou X. Isto permite mais espontaneidade. Isto permite mais espontaneidade sem abrandar a ação abrindo a roda de gadgets. A única diferença é que o número de engenhocas é reduzido para quatro, mais quatro manobras especiais que não existiam de todo no antecessor.
As manobras especiais podem ser uma de duas habilidades únicas para ambos os Homens-Aranha. Com Miles, escolho entre golpes de punho bioeléctricos amarelados ou cargas de eletricidade azul mais caóticas, que também podem ser disparadas, por exemplo. Com o Peter, há ainda mais variedade.
Ele escolhe entre ataques viscosos e brutais do simbiote ou manobras com quatro patas de aranha mecânicas que saem das suas costas. Alguns fãs conhecem estas pernas do Homem-Aranha Superior, uma versão em que Doc Ock controla o corpo de Peter. Mas isso não acontece neste caso. Por sorte, a mente de Peter já está enevoada pelo simbionte maligno.
Os ataques do simbiote estão, naturalmente, diretamente relacionados com o fato preto de Peter, que ele usou durante toda a demonstração do jogo. Consegui mudar o fato, mas em algumas cenas o Peter volta a vesti-lo automaticamente. É suposto haver mais de 65 fatos no total.
Os ataques dos simbiontes, bem como as pernas de aranha e os poderes eléctricos de Miles podem ser melhorados numa árvore de talentos bastante respeitável. Há também outra árvore de habilidades para as capacidades que ambos os Homens-Aranha usam – principalmente os seus ataques de teia e opções de contra-ataque.
As engenhocas também podem ser melhoradas, assim como os fatos. No entanto, já não existem finalizadores especiais para cada fato. O Miles tem agora a sua própria explosão de poder final e o Peter tem uma espécie de modo berserker em que bate com particular força.
É claro que ninguém pode avaliar conclusivamente se tudo isto será realmente bom antes do lançamento final de um jogo. Nem mesmo com duas horas de jogo. Mas no caso de Spider-Man 2, continuo a ter a certeza de que este exclusivo da PS5 se vai destacar mesmo no já invulgarmente elevado ano de 2023.
A Sony tem simplesmente um historial único e a Insomniac, em particular, não pode ser acusada de nada depois de Spider-Man, Miles Morales e Ratchet & Clank: Rift Apart. É preciso que muita coisa corra mal para que Spider-Man 2 seja uma desilusão. Especialmente porque já vi, em duas horas, como a equipa complementa de forma sensata o antecessor.
(Através da árvore de habilidades, os Homens-Aranha desbloqueiam novos ataques, como esta sequência de pontapés). src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/The-Spider.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻
Todas as áreas foram expandidas e optimizadas de forma inteligente. As batalhas são ainda mais violentas, o movimento pelo Mundo Aberto é ainda mais eufórico. Até o Mundo Aberto depende muito menos de um design obsoleto, mesmo que a nova solução também não pertença à arte da orientação do jogador.
Em todo o caso, mal posso esperar para finalmente enfrentar Kraven, Lizard e sobretudo Venom, de quem ainda não havia vestígios na demo por razões óbvias, sem restrições a partir de 20 de outubro de 2023.
O que achas do novo jogo Spider-Man? Estás ansioso por mais uma viagem por Manhattan ou já estás farto de Peter e Miles? O que mais esperas ver no jogo e há alguma crítica ao antecessor que a sequela não tenha abordado? Não hesites em dar-nos a tua opinião nos comentários!
Veredicto do editor
2023 … que ano louco. Depois de já nos sentirmos completamente satisfeitos com Hogwarts Legacy, Jedi Survivor e Baldur’s Gate 3, eis que surge Spider-Man 2, que promete oferecer também entretenimento de topo. Na verdade, não espero que este jogo abale o mundo dos videojogos como fez Baldur’s Gate 3. O conceito de mundo aberto não é suficientemente alargado para isso. Mas não precisa de o fazer.
Explorar o mundo com o Spidey é simplesmente divertido. Desde que não te fartes da aranha que arranca piadas do bairro, vais divertir-te imenso com este jogo. Porque tudo se encaixa aqui: os visuais são de morrer e, acima de tudo, a jogabilidade vai manter-te colado à teia de bom humor desta aranha. Se a história mantiver o nível até ao fim e a espiral de motivação não se quebrar, Spider-Man 2 vai garantidamente subir ao pedestal dos blockbusters de jogos de 2023.
O HOMEM-ARANHA 2