Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin wekt eetlust op voor aankomende release met nieuwe trailer

0
156

(Frontier Developments)heeft een gloednieuwe trailer uitgebracht voor hetReal-time strategiespel “Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin”dat op 17 november van dit jaar uitkomt. Deze trailer geeft ons een glimp van het brede scala aan functies die spelers kunnen verwachten bij de lancering van de game.

De game bevat een meeslepende, filmische campagne waarin spelers een rijk, personage-gedreven verhaal beleven dat zich afspeelt in een woest rijk, geschreven door de veelgeprezenBlack Library-auteur Gav Thorpe. Het belooft een diepgaande verhaalervaring, die spelers onderdompelt in een wanhopig conflict.

Een ander hoogtepunt van de game is de uitgebreide multiplayermodus, waarin je platformoverstijgende 1v1- en 2v2-multiplayerwedstrijden kunt spelen met een mix van menselijke en AI-tegenstanders. Hier kunnen spelers hun vaardigheden bewijzen en zelfs klimmen op een 1v1 klassement Voor degenen die liever alleen spelen, biedt “Eternal Conquest” een uitgebreide singleplayer-ervaring. De commandanten vechten zich een weg door willekeurig gegenereerde wildernisgebieden op weg naar de eindbaas, en het zogenaamde “zaad” kan worden gedeeld om indirecte competitie tussen spelers mogelijk te maken

We kunnen uitkijken naar deze eigenschappen in Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Een ander spannend aspect van Realms of Ruin is de mogelijkheid om je eigen kaarten te maken, ze met anderen te delen en je vaardigheden te demonstreren op zelfgemaakte kaarten. Daarnaast kunnen spelers de kleuren van hun legers naar wens aanpassen en verbluffende diorama’s maken om hun creatieve creaties te laten zien.

DeMap Editor geeft spelers dezelfde tools als de ontwikkelaars,om multiplayer maps te maken en hun eigen slagvelden te ontwerpen in het wilde rijk van Ghur. Zo kunnen ze terrein ontwerpen, rekwisieten plaatsen, watermassa’s rangschikken en speldoelen instellen volgens hun eigen ideeën. Spelers worden uitgenodigd om hun creaties te delen met de community in een cross-platform in-game workshop waar ze kunnen worden gedownload, gespeeld en beoordeeld door anderen.

Daarnaast kunnen spelers de scène-editor gebruiken om boeiende diorama’s te maken en deze met de community te delen. Op deze manier kunnen personages in de Battle for Ghur worden gepresenteerd in samengestelde snapshots. Spelers hebben de vrijheid om individuele animatiebeelden aan te passen om hun Army Livery-eenheden weer te geven en hun diorama’s een persoonlijk tintje te geven.