昼伏夜出》开发人员宣布推出反露营功能和骷髅商人重做计划

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《白日亡灵》的开发者们带来了两个备受关注的功能,旨在减少扎营的数量。

作为业界最受喜爱的恐怖视频游戏之一,《白日亡灵》通过不断推出标志性的新角色和改进游戏玩法,赢得了独一无二的非对称多人游戏体验的美誉。然而,《白日亡灵》中出现的一些东西会让玩家的体验大打折扣。

在最近的《十月中篇》开发者更新中,Behaviour Interactive 解决了《Dead by Daylight》当前版本中最受争议的两个问题,即 “阵营钩子 “策略和 “骷髅商人 “的 “发电机阵营 “潜力。在即将到来的公测版本中,开发者希望对游戏中这些有争议的方面进行重大改动。

长期以来,对于最绝望–或者说最有报复心–的杀手来说,与幸存者勾搭成营一直是他们寻求击杀的策略。面对像 “食人魔 “这样可以在开阔地瞬间击倒幸存者的杀手,无法进行安全的钩子交易,利他的幸存者会因为帮助队友而受到严厉惩罚。虽然这种策略在幸存者进入营救时会被证明是有效的,但在游戏中一直站在钩子旁会让游戏变得非常呆板。为了解决这个问题,开发者在下一个补丁中引入了 “反露脸 “机制。

现在,当 “杀手 “站在钩子附近时,被钩子钩住的 “幸存者 “的血量会逐渐增加。杀手站得越近,计量表就会累积得越快。同时,停留在附近的幸存者越多,计量表的累积速度就越慢。在最大值时,即使是在第二阶段,扎营的幸存者也能安全地解开钩子,不过这种能力会在 “终局崩溃 “中失效。

骷髅商人在三月份进入迷雾,从那时起就成为了另一种阵营 “三连营 “的堡垒。这种策略是指骷髅商人将她的无人机架设在三个相距较近的发电机上,并用强大的回城特效过度守卫这些发电机。这种玩法会导致游戏时间过长,幸存者会为了少量的发电机进度而战斗,而骷髅商人则拒绝投入钩子或追击。

在 “开发者更新 “中,”行为 “列出了对 “骷髅商人 “的 “天眼 “能力的一系列改动,这些改动将极大地限制 “骷髅商人 “使用发电机的能力,从而鼓励 “杀手 “使用无人机进行追击。在一系列有趣的改动中,包括对爪困求生者的进一步惩罚,无人机不再能侦测到静止的求生者,这意味着那些在发电机和净化图腾上工作的求生者完全不会受到骷髅商人野营倾向的影响。

虽然这两项改动都是值得欢迎的新增功能,但我们很想知道这些新功能的实施效果如何,以及它们将如何有效地改变人们玩《白昼亡灵》的方式。

日光之死》目前已登陆 PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One 和 Xbox Series X/S.