Deweloperzy Dead by Daylight zapowiadają funkcję Anti-Camping i przeróbkę Skull Merchant

0
133

Deweloperzy Dead by Daylight wprowadzają dwie bardzo pożądane funkcje, które mają na celu zmniejszenie ilości biwakowania.

Jedna z najbardziej lubianych gier wideo z gatunku horroru w branży, Dead by Daylight zyskała reputację jedynego w swoim rodzaju asymetrycznego doświadczenia wieloosobowego dzięki obrotowym drzwiom kultowych nowych postaci i ulepszeń rozgrywki. Jest jednak kilka rzeczy, które pojawiają się w Dead by Daylight, które mogą zepsuć wrażenia graczy.

W najnowszej aktualizacji dla deweloperów do październikowego Midchaptera, Behaviour Interactive zajęło się dwiema najbardziej kontrowersyjnymi funkcjami w obecnej wersji Dead by Daylight, a mianowicie strategią campowania haków i potencjałem campowania generatora The Skull Merchant. Wraz z nadchodzącą publiczną wersją testową, deweloperzy chcą znacząco zmienić te kontrowersyjne aspekty gry.

Obozowanie wśród ocalałych od dawna było strategią dostępną dla najbardziej zdesperowanych – lub najbardziej mściwych – zabójców chcących zapewnić sobie zabójstwa. Przeciwko zabójcom takim jak Kanibal, który może natychmiast zlikwidować ocalałych na otwartej przestrzeni, nie można dokonywać bezpiecznych transakcji hakowania, a altruistyczni ocalali są surowo karani za pomaganie swoim kolegom z drużyny. Chociaż strategia ta może okazać się skuteczna, gdy Ocalali wyruszają na ratunek, stanie przy haku przez całą grę sprzyja niewiarygodnie przestarzałej rozgrywce. Aby temu zaradzić, deweloperzy wprowadzają mechanikę Anti Face-Camping w następnej aktualizacji.

Teraz, gdy zabójca stoi w pobliżu haka, miernik będzie stopniowo narastał dla zaczepionego ocalałego. Im bliżej znajduje się zabójca, tym szybciej miernik będzie się zwiększał. Tymczasem im więcej ocalałych znajduje się w pobliżu, tym wolniej będzie się on zwiększał. Maksymalnie, obozujący Ocalały będzie w stanie bezpiecznie się odczepić, nawet podczas drugiego etapu, choć zdolność ta zostanie wyłączona w Upadku w grze końcowej.

Kupiec Czaszki wszedł do Mgły w marcu i od tego czasu jest bastionem innego rodzaju obozowania, „trójgeneracji”. Strategia ta polega na tym, że Handlarz Czaszek ustawia swoje drony przy trzech generatorach, które pojawiły się blisko siebie i nadmiernie strzeże tych generatorów za pomocą potężnych atutów regresji. Ten styl gry może prowadzić do potwornie długich rozgrywek, w których ocalali walczą o niewielkie postępy w generatorach, podczas gdy Handlarz Czaszek odmawia hakowania lub pościgu.

W aktualizacji dla deweloperów, Behaviour wymienia szeroki zakres zmian w mocy Oczy na niebie Handlarza Czaszek, które drastycznie ograniczą jej zdolność do obozowania generatorów, zachęcając zabójców do używania jej dronów w pościgu. Wśród listy interesujących zmian, w tym dalszych kar dla Ocalałych uwięzionych w szponach, drony nie mogą już wykrywać nieruchomych Ocalałych, co oznacza, że osoby pracujące przy generatorach i totemach oczyszczających są całkowicie bezpieczne przed tendencjami do obozowania Kupca Czaszek.

Chociaż obie te zmiany są mile widzianymi dodatkami, ciekawe będzie, jak dobrze te nowe funkcje zostaną zaimplementowane i jak skutecznie zmienią sposób, w jaki ludzie grają w Dead by Daylight na lepsze.

Gra Dead by Daylight jest obecnie dostępna na PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One i Xbox Series X/S.