Con Millenia, Paradox quiere ofrecerte un sandbox de estrategia global 4X con el que podrás reescribir y seguir reescribiendo la historia de la humanidad
Como fan de la estrategia, cualquiera que oiga hablar de Paradox sabe qué esperar: juegos complejos y de gran alcance que te permiten escribir historias en una amplia variedad de escenarios. Y el último anuncio de la editorial sueca también va en esta línea: conMillenniase adentran en un nuevo género: la estrategia global por turnos 4X. El lanzamiento está previsto para 2024.
¿Quién está detrás de Millennia?
C Prompt Gameses un estudio independiente que ha unido bajo su techo a varias personalidades de la industria del videojuego. Fundado porRobert Fermier(programador de la serie System Shock) yIan M. Fischer(diseñador jefe de Age of Empires 2 y Age of Mythology.
El director artístico es Brian Sousa. Dirigió la realización artística de Warcraft 3 Reforged y StarCraft Remastered. También ha trabajado en otros muchos proyectos de Blizzard, como World of Warcraft y StarCraft 2.
¿Qué es Millennia?
En esencia, Millennia sigue la fórmula clásica de guiar a un grupo creciente de personas desde la época de las tribus, pasando por las primeras ciudades, hasta llegar al futuro. Formas tu propia nación, fundas ciudades, libras guerras, investigas, dejas que tu cultura florezca y puede que incluso colonices otros planetas en algún momento. Al menos, los desarrolladores insinúan que los viajes espaciales también formarán parte de la experiencia.
Fuerte enfoque en las narrativas:Millennia quiere alejarse de la experiencia de nuestra historia o mundo alternativo Paradox-típicamente también las narrativas que surgen de la jugabilidad en el primer plano.
Economía para la victoria:En contraste con otros representantes del género, Millennia también quiere dar más peso a la economía. Tú decides específicamente cómo se crean los productos avanzados a partir de recursos simples. El comercio y las rutas de suministro a través del mapa también serán de gran importancia.
Espíritus de Nación:Con la ayuda de los llamados Espíritus de Nación, tú determinas el camino de tu agrupación. Los eliges a medida que avanza el juego y así forjas tu estilo de juego para esta partida. Esto es algo, aunque mucho más granular, similar al sistema de selección de países al cambiar de época enHumankind.
Edad de cambio o crisis
Un aspecto especial de Millennia son las edades de variante o crisis. Éstas se desencadenan por determinadas acciones de las naciones. Las primeras son cursos alternativos de la historia que trastornan la imagen tradicional de la época que nos ocupa.
Nuevas eras, nuevas reglas:Con ellas, no sólo entran en juego nuevas tecnologías y unidades, no, también nuevas reglas mezclan los acontecimientos. Como ejemplos de estas eras, los desarrolladores nombran ciudades en las nubes en laAge of Aether
o ciudades submarinas en laAge of Utopia
Edad de las Crisis:Quienes se comportan con demasiada violencia amenazan con sumir al mundo en una era de sangre. Estados inestables, plagas y desconfianza dan forma a los acontecimientos en estas décadas sombrías.
Lo que ocurre da forma al mundo:Tampoco se pretende que las épocas simplemente pasen y luego se olviden. A largo plazo, deberían seguir proyectando sus sombras sobre los acontecimientos posteriores y la imagen de la Tierra.
Quien esté interesado en la estrategia global en general, no debería perderse el intento de Microsoft en el género: Ara: History Untold, otro emocionante competidor de la serie Civilization y Humankind, llegará en 2024. Puedes ver nuestro vídeo de avance más arriba.
¿Qué te parecen las primeras imágenes e información sobre el intento de Paradox de aventurarse en un género que no han abordado antes? ¿Parece Millennia algo emocionante? ¿O no te convencen mucho estas primeras impresiones? ¿Qué es lo que más te gusta o te disgusta? ¡No dudes en escribirnos tus impresiones y opiniones en los comentarios!