We hebben de uitbreiding Cyberpunk 2077 Phantom Liberty gespeeld en zijn positief op technisch vlak.
Hey Chooms, welkom terug bij Night City, de prachtig uitziende dystopie. Met Phantom Liberty neemt ontwikkelaar CD Projekt RED je mee naar een nieuw gebied: Dogtown.De game krijgt ook een grote update. In tegenstelling tot de Phantom Liberty-uitbreiding hoef je voor Cyberpunk 2.0 geen eddies te betalen.
Maar naar de olifant in de kamer: De release van Cyberpunk 2077 in 2020 verliep allesbehalve vlekkeloos. Naast kleine en grote bugs waren er ook prestatieproblemen, vooral op de consoles
Het goede nieuws is dat je niet bang hoeft te zijn voor een soortgelijk fiasco met Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, ook al zijn er wat kleine problemen. Als je precies wilt weten hoe de uitbreiding er technisch voorstaat, klik je hier.
Dit is wat Cyberpunk 2077: Phantom Liberty bijzonder goed maakt op de pc
Laten we ons een weg banen door het technische struikgewas, te beginnen met lof.
En we schrijven deze met een zuiver geweten, want: Phantom Liberty herhaalt de fouten uit 2020 niet en weet samen met de 2.0 update ook visueel te overtuigen.
Inhoudsopgave
Deze punten bevallen ons in het bijzonder:
- Game flow: Nare bugs of andere grote problemen die je uit de meeslepende wereld van Night City rukken zijn nauwelijks aanwezig – dat is onze indruk na talloze uren spelen. Tot nu toe hebben we vrijwel ongestoord door Dogtown kunnen wandelen en het nieuwe gebied uitgebreid kunnen verkennen, (hoofd)missies verliepen grotendeels vlekkeloos. Vooral omdat een kleinere zijmissie maar niet wilde starten. V wilde gewoon niet in de auto stappen, ondanks de comfortabele rugleuning! Op een later moment besloot V echter de missie te accepteren.
Prestaties - : De prestaties van de game waren overtuigend op onze testsystemen. Er waren geen onverwachte crashes of vervelende FPS-dalingen tijdens langere sessies. Laten we dat zo houden!
- DLSS 3.5: Met Cyberpunk 2.0 komt er ook ondersteuning voor de nieuwste DLSS-versie. Hierdoor is “ray reconstruction” beschikbaar voor RTX-kaarten, wat in combinatie met pathtracing zorgt voor delicate reflecties en belichting en schaduwen met zo min mogelijk beeldfouten. Al deze functies samen zorgen voor een geweldige visuele showcase van hoe goed deze technologie kan werken.
- HDR: We hebben HDR ingeschakeld voor Cyberpunk 2077: Phantom Liberty en zijn erg blij met de kers op de taart. De contrasten zijn goed uitgewerkt dankzij HDR10. Stralen zonlicht door kleine kieren en spleten in het plafond of de lichten ’s nachts zien er nog krachtiger uit. Het was niet ongewoon dat we stopten en de scènes in ons opnamen.
- De Dogtown-setting: Dogtown biedt alles wat je nodig hebt om de technische fijne kneepjes van Cyberpunk 2077 van dichtbij te bekijken. Van lichte hoekjes in de stad tot donkere steegjes met flitsende, opzichtige verlichting, het is er allemaal.
De stelschroeven moeten hier nog worden aangedraaid
Ja, onze lofzang kan bijna niet klinkender, ware het niet dat er een beroemde “maar” staat. Want niet alles in Night City en vooral in Dogtown is perfect, zoals de façade aanvankelijk probeert te verhullen.
Hier moeten de ontwikkelaars opnieuw aan de slag:
- Bugs: Waaaas?! Ja, ook de uitbreiding kampt af en toe met bugs. Afgezien van de eerder genoemde zijmissie waarin V niet in de auto wilde stappen, zitten er kleinere bugs in het spel. Zo elimineert spelredacteur Valentin stilletjes zijn tegenstanders, wiens lichamen na hun dood nog steeds tegenstribbelen, terwijl V ze aan de kant wil schuiven. En zijn collega Alex vloog waarschijnlijk zo snel door de stad dat hij door de wereld viel – om maar een paar voorbeelden te noemen.
- Graphicbugs: sluit aan bij het vorige punt. Zelfs met ultra-instellingen en een soepele 100 FPS duiken er af en toe visuele artefacten op.
Gezichtsdetails: Afzonderlijke gezichten en gezichtsuitdrukkingen zien er (nog steeds) liefdeloos uit en passen niet in het verder prachtige spel. Toch is dit niet de regel. Veel NPC’s zijn fijn uitgewerkt en lijken ons zeer coherent en passend bij de sfeer.
Extuurdetails - : Het grootste deel van Cyberpunk 2077: Phantom Liberty is een visuele traktatie. Punt uit. Dat is al het geval in de hoofdgame. De uitbreiding neemt echter ook de kleine zwakke punten over en sommige hoeken en objecten zouden een hogere resolutie van de textures moeten hebben of wat meer detail moeten inpakken. Maar hier klagen we op hoog niveau.
- De AI in gevechten: Zelfs op hoge moeilijkheidsgraden staan kleinere vijanden af en toe voor ons geweer en kijken ze dom totdat ze een kogel opvangen – zonder enige weerstand. Goed, af en toe dansen ze naar rechts en links om ons te verwarren.
- VRAM–Requirement: 12,0 GByte VRAM is een minimum voor ultra-instellingen inclusief ray tracing. Bij onze controle liep het videogeheugen niet vol, maar zat de geheugenhonger aan de limiet.
Niet alle NPC’s zijn mooi gerenderd in cyberpunk. Zelfs op maximaal detailniveau.
Bekijk de systeemeisen van Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Ons testsysteem in één oogopslag
-
Monitor: QD OLED-monitor met HDR10+ ondersteuning (UWQHD)
Want de SSD harde schijf zal volgens de ontwikkelaars verplicht zijn. Tenminste als je het spel zonder ernstige bugs wilt ervaren.
Met ultradetails, inclusief de voorinstelling “Raytracing-Ultra”, nam het spel iets meer dan 11,0 GBytes VRAM in beslag. Dogtown ziet er des te mooier uit:
De situatie is anders voor het RAM en de CPU De fabrikant geeft 20 GB RAM aan als voorwaarde om optimaal te kunnen genieten van ray tracing met ultra-instellingen. Volgens onze metingen is 16 GByte RAM echter helemaal voldoendeEen Intel i9-processor van de 12e generatie wordt ook aanbevolen als CPU
Met de geïnstalleerde Intel Core i7 9700KF waren er echter geen noemenswaardige problemen in onze test. De nieuwe technologie heeft echter een groot nadeel: Je hebt een RTX 4000-kaart en veel stoom in de ketel nodig voor hoge resoluties in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Een RTX 4080 is echter aan te raden, die blijft vanwege het VRAM – tenminste als je de game tot het uiterste wilt pushen. AMD hebben daarentegen het probleem dat ze meer zweten met ray tracing en pathtracing in Cyberpunk dan de modellen van Nvidia, en ze ondersteunen geen framegeneratie voor een grote FPS-boost. Het is het vermelden waard dat deze functies, samen met de naam Raytracing-Overdrive in het grafische menu, bedoeld zijn als een voorproefje van de techniek. Een voorproefje van wat we in toekomstige gametitels kunnen verwachten en wat nu al gedeeltelijk mogelijk is. Goed nieuws eerst: Met ons testsysteem konden we dankzij DLSS en Frame Generation goede waarden bereiken tot ver boven de 60 FPS. We zijn geen FPS-dalingen of andere vervelende problemen tegengekomen na meer dan 20 uur spelen met het testsysteem. Input lags en streaks waren zeer beperkt. We speelden voornamelijk met een resolutie van 3440 x 1440 (UWQHD), zowel met ray tracing als met pathtracing. Als we pathtracing met framegeneratie inschakelen, zijn afhankelijk van het gebied meer dan 60 FPS mogelijk:
Zonder framegeneratie ziet het er heel anders uit De FPS daalt van drie naar twee cijfers, meestal onder de 60 FPS. Cyberpunk 2077 blijft echter speelbaar met de hardware die we gebruiken.
Als het zelfs met raytracing meer dan 60 FPS moet zijn, zonder framegeneratie te gebruiken, helpt het in ons geval om over te schakelen naar de grafische voorinstelling Raytracing laag zonder framegeneratie We waren echt blij met ray tracing. Als je deze functie echter niet nodig hebt, kun je aanzienlijk hogere framerates verwachten in combinatie met DLSS, zowel met als zonder Frame. We speelden Cyberpunk 2077: Phantom Liberty met een QD OLED-monitor die DisplayHDR TrueBlack 400-gecertificeerd is en het HDR 10+-formaat ondersteunt. Dit betekent dat de hoge contrasten en details in Cyberpunk zeer goed worden weergegeven in zowel de helderste als de donkerste delen van een beeld. Aangezien Cyberpunk 2077 leeft van deze nuances en uitblinkt met diepe schaduwdetails en zeer heldere en lichte effecten, ziet het beeld er bijzonder indrukwekkend en prachtig uit in combinatie met HDR. Dit is alleen echt zichtbaar met een geschikt beeldscherm, maar de volgende screenshots kunnen je op zijn minst een idee geven van wat we bedoelen: Er is echter weer een potentieel addertje onder het gras:Verschillende forums en rapporten wijzen op problemen met het activeren van HDR in de huidige versie. Vaak is er sprake van drastische FPS-dalingen in menu’s, in sommige gevallen tot tien frames per seconde. We zijn verheugd dat CD Project Red de fouten uit Cyberpunk 2077 niet herhaalt, integendeel: de open, indrukwekkende wereld overtuigt ons en het spelverloop wordt niet ontsierd door onvoorziene crashes of vervelende bugs. In zijn geheel levert Cyberpunk 2077: Phantom Liberty een geweldig visueel vuurwerk dat fungeert als een soort showcase om ons te laten zien wat de toekomst kan leveren op het gebied van prachtige grafische details. Als je ook HDR inschakelt (als dit overtuigend wordt ondersteund door de monitor), zou je even enthousiast moeten zijn over de grafische pracht. Al met al kun je uitkijken naar een mooie uitbreiding voor een van de meest succesvolle verhalende games van de afgelopen jaren, in ieder geval na alle bugfixes. Met de Cyberpunk 2.0-update is er nauwelijks een betere gelegenheid om de game eindelijk een kans te geven.
Er moet worden opgemerkt dat we DLSS 3.5 en Frame Generation met deze instellingen inschakelen om de hoogst mogelijke FPS-cijfers te behalen. Als we het vinkje weghalen bij Nvidia Frame Generation, daalt de framerate aanzienlijk.
De grafische kaarten van
Ondertussen heeft AMD wel degelijk een tegenhanger van Frame Generation geïntroduceerd, om precies te zijn FSR 3 met Fluid Motion Frames (FMF). En FSR 3 zou er ook moeten komen voor Cyberpunk 2077. Het is echter nog niet duidelijk wanneer dit precies zal gebeuren.Pathtracing met Ray Reconstruction
Frametijden en benchmarks
Raytracing Low
, zoals de volgende metingen laten zien:
Intel i7 9700KF, 16,0 GByte DDR4-3000, Windows 11
Wij beschouwen de instelling met Raytracing Ultra + Frame Generation als optimaal voor ons testsysteem. Hier behalen we indrukwekkende resultaten met tot wel 100 FPS, afhankelijk van het gebied. Zelfs zonder de boost van Frame Generation halen we waarden tussen 40 en 60 FPS.Een goedbedoeld advies: zet HDR aan
Voor alle anderen: zet de functie aan, het is de moeite waard – mits je een geschikte monitor hebt. Onze ervaring is dat TFT’s met de (Vesa certificaties)DisplayHDR 1000 en 1400 en TrueBlack 400, TruebBlack 500 en TrueBlack 600 hier voornamelijk overtuigende resultaten leveren.Samenvatting: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty in de eerste tech check