Cyberpunk 2077: Phantom Liberty tech check: вот как работает большое расширение на ПК

0
331

Мы поиграли в расширение Cyberpunk 2077 Phantom Liberty и положительно оценили его технические характеристики

Добро пожаловать в Ночной город, прекрасную антиутопию. В игре Phantom Liberty разработчик CD Projekt RED приглашает вас в новый район: Dogtown.

Игра также получит крупное обновление. В отличие от расширения Phantom Liberty, за Cyberpunk 2.0 не придется платить.

Но к слону в комнате: релиз Cyberpunk 2077 в 2020 году прошел не совсем гладко. Помимо мелких и крупных ошибок, были и проблемы с производительностью, особенно на консолях

Хорошая новость заключается в том, что с Cyberpunk 2077: Phantom Liberty подобного фиаско можно не опасаться, даже несмотря на наличие некоторых мелких проблем. О том, как обстоят дела с техническим обеспечением расширения, можно узнать здесь.

Вот чем особенно хороша Cyberpunk 2077: Phantom Liberty на ПК

Давайте проберемся сквозь технологические заросли, начав с похвалы

И мы пишем это с чистой совестью, потому что: Phantom Liberty не повторяет ошибок 2020 года, а вместе с обновлением 2.0 еще и умеет убеждать визуально.

Нам особенно нравятся эти пункты:

  • Игровой поток: неприятных багов или других серьезных проблем, вырывающих вас из захватывающего мира Ночного города, практически нет — таково наше впечатление после бесчисленных часов игры. До сих пор нам удавалось практически беспрепятственно гулять по Догтауну и активно исследовать новый район, (основные) миссии проходили в основном без проблем. Во многом из-за того, что небольшая побочная миссия просто не начиналась. Ви просто не хотел садиться в машину, несмотря на удобную спинку сиденья! Однако позже V решил принять задание.
  • Производительность: Производительность игры на наших тестовых системах была убедительной. Неожиданных сбоев или раздражающих падений FPS во время длительных сессий не наблюдалось. Пусть так и будет!
  • DLSS 3.5: В Cyberpunk 2.0 появилась поддержка последней версии DLSS. Благодаря этому картам RTX становится доступна «реконструкция лучей», которая в сочетании с трассировкой путей обеспечивает тонкие отражения и освещение, а также тени с минимальным количеством ошибок изображения. Все эти возможности в совокупности позволяют наглядно продемонстрировать, насколько хорошо может работать данная технология.
  • HDR: Мы включили HDR в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и остались в восторге от полученной глазури на торте. Благодаря HDR10 хорошо проработаны контрасты. Лучи солнечного света, проникающие сквозь небольшие щели и трещины в потолке, или ночное освещение выглядят еще более мощно. Нередко мы останавливались и любовались этими сценами.
  • Сеттинг Dogtown: Dogtown предлагает все необходимое для того, чтобы поближе познакомиться с техническими тонкостями Cyberpunk 2077. От светлых уголков города до темных переулков с броским, показным освещением — все это здесь.

Регулировочные винты здесь еще нужно подтянуть

Да, наш хвалебный гимн вряд ли мог бы быть более звучным, если бы не знаменитое «но». Потому что не все в Ночном городе и особенно в Догтауне идеально, как это поначалу пытается замаскировать фасад

Здесь разработчикам придется поработать еще раз:

  • Баги: Вааас?! Да, в расширении тоже не обошлось без ошибок. Кроме упомянутой выше побочной миссии, в которой V не хотел садиться в машину, в игре есть и более мелкие ошибки. Например, редактор игры Валентин спокойно устраняет своих противников, тела которых после смерти продолжают биться, в то время как V хочет их отодвинуть. А его коллега Алекс, видимо, пронесся по городу так быстро, что провалился сквозь землю — вот лишь несколько примеров.
  • Graphicbugs: Связано с предыдущим пунктом. Даже при ультра настройках и плавном 100 FPS время от времени появляются визуальные артефакты.
  • Детали лиц: Отдельные лица и мимика (по-прежнему) выглядят безвкусно и не вписываются в остальную красивую игру. Однако это не является правилом. Многие NPC проработаны до мелочей и кажутся нам очень целостными и соответствующими атмосфере.
  • Детали текстур: Большая часть Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — это визуальное наслаждение. И не только. Так уже было с основной игрой. Однако расширение берет на себя и мелкие недостатки, и некоторые углы и объекты должны иметь более высокое разрешение текстур или обладать чуть большей детализацией. Но здесь мы жалуемся на высоком уровне.
  • Искусственный интеллект в бою: Даже на высоких уровнях сложности мелкие враги то и дело встают перед нашим дробовиком и тупо смотрят, пока не поймают пулю — без всякого сопротивления. Хорошо еще, что время от времени они танцуют вправо-влево, чтобы сбить нас с толку.
  • VRAMRequirement: 12,0 Гбайт VRAM — это минимум для ультра настроек, включая трассировку лучей. В нашей проверке видеопамять не была заполнена, но «голод» памяти был на пределе.

Не все NPC в киберпанке прорисованы красиво. Даже при максимальном уровне детализации

Мы совершенно нейтрально — по крайней мере, на техническом уровне — относимся к новой полицейской системе. Случайно сбить жителей Ночного города и уехать как ни в чем не бывало — не более чем жалкое оправдание в обновлении Cyberpunk 2.0. Полиция нацелилась на вас.

В целом, мы не испытываем ни восторга, ни разочарования по поводу ИИ.

Оцените системные требования Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Наша тестовая система с первого взгляда

  • Графическая карта: RTX 4070 TI (12 Гбайт VRAM)
  • Процессор: Intel Core i7 9700KF
  • Память: 16 Гбайт DDR4 (3000 МГц)
  • SSD Жесткий диск: 1 Тбайт Samsung 970 EVO NVMe
  • Блок питания: 750 Вт
  • Монитор: QD OLED-монитор с поддержкой HDR10+ (UWQHD)

В связи с выходом обновления Cyberpunk 2.0 и расширения Phantom Liberty изменились системные требования. Согласно спецификации, игра теперь требует от ПК гораздо большего, что мы можем частично подтвердить и в отношении трассировки лучей.

Впрочем, повышение требований можно объяснить и тем, что разработчики больше не хотят тестировать игру на старом оборудовании. Это означает: если вы до сих пор могли играть в Cyberpunk 2077, то ваша система должна справиться и с расширением — при условии, что используется жесткий диск SSD.

По словам разработчиков, жесткий диск SSD будет обязательным. По крайней мере, если вы хотите получить игру без серьезных ошибок.

Чтобы насладиться трассировкой лучей на «Ультра», требуется 12 Гбайт VRAM, тогда как основная игра обходится 8,0 Гбайт. Наша проверка однозначно подтверждает больший «голод» памяти.
С ультрадетализацией, включая предустановку «Raytracing-Ultra», игра заняла чуть более 11,0 Гбайт VRAM. Догтаун выглядит еще красивее от этого:

С оперативной памятью и процессором ситуация обстоит иначе Производитель указывает 20 Гбайт ОЗУ как необходимое условие для полноценного использования трассировки лучей с ультранастройками. Однако, согласно нашим измерениям, 16 Гбайт ОЗУ вполне достаточно

В качестве центрального процессора также рекомендуется использовать процессор Intel i9 12-го поколения Однако с установленным Intel Core i7 9700KF в нашем тесте не возникло никаких заметных проблем.

Следует отметить, что для достижения максимально возможных показателей FPS мы включаем DLSS 3.5 и Frame Generation с данными настройками. Если снять галочку с Nvidia Frame Generation, то частота кадров значительно падает.

Новая технология, однако, имеет большое неудобство:

Для высоких разрешений в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty вам понадобится карта RTX 4000 и много пара в котле. Однако рекомендуется RTX 4080, которая остается за счет VRAM — по крайней мере, если вы хотите разогнать игру до максимума.
С другой стороны, видеокарты

AMD больше потеют при трассировке лучей и трассировке путей в Cyberpunk, чем модели Nvidia, и не поддерживают генерацию кадров для большого прироста FPS.
Тем не менее, AMD действительно представила аналог Frame Generation, точнее, FSR 3 с Fluid Motion Frames (FMF). Предполагается, что FSR 3 появится и в Cyberpunk 2077. Правда, пока неясно, когда именно это произойдет.

Pathtracing with Ray Reconstruction

Одной из самых значительных технологических новинок Cyberpunk 2077 является DLSS 3.5 с Pathtracing, включающей реконструкцию лучей.

Что дает эта новая функция? Если говорить очень упрощенно, то реконструкция лучей обеспечивает еще более тонкую проработку освещения и теней NPC, объектов, строений и всего окружения. Кроме того, лучше предотвращаются ошибки изображения, которые иногда возникают, например, мерцание.

При прямом сравнении трассировки лучей и трассировки с реконструкцией лучей дьявол скрывается в деталях. Тени выглядят более реалистичными и «мягкими». Текстуры имеют более высокое разрешение, а освещение также производит более реалистичное впечатление.

Следует отметить, что эти возможности, как и название Raytracing-Overdrive в меню графики, являются предварительным просмотром техники. Предварительный просмотр того, что мы можем ожидать в будущих играх и что частично возможно уже сейчас.

Фреймворки и бенчмарки

Сначала хорошие новости: на нашей тестовой системе благодаря DLSS и Frame Generation мы смогли достичь хороших значений, выходящих далеко за пределы 60 FPS. После более чем 20 часов игры на тестовой системе мы не столкнулись ни с падением FPS, ни с другими раздражающими проблемами. Лаги и полосы ввода были очень незначительными.

Мы играли преимущественно с разрешением 3440 x 1440 (UWQHD), как с трассировкой лучей, так и с трассировкой пути. Если включить трассировку с генерацией кадров, то в зависимости от области можно получить более 60 FPS:

Без генерации кадров все выглядит совсем иначе FPS падают с трехзначных цифр до двузначных, в основном ниже 60 FPS. Тем не менее, Cyberpunk 2077 остается играбельной на используемом нами оборудовании.

Если даже с трассировкой лучей, без использования генерации кадров, должно быть более 60 FPS, то в нашем случае помогает переход на графический пресетRaytracing Low, как показывают следующие измерения:

Raytracing Low без генерации кадров
Intel i7 9700KF, 16,0 Гбайт DDR4-3000, Windows 11


Оптимальной для нашей тестовой системы мы считаем настройку с Raytracing Ultra + Frame Generation. Здесь мы достигаем впечатляющих результатов — до 100 FPS в зависимости от области. Даже без прибавки от Frame Generation мы достигаем значений от 40 до 60 FPS.

Нам очень понравилась трассировка лучей. Однако если вам не нужна эта функция, то в сочетании с DLSS вы можете рассчитывать на значительно более высокую частоту кадров как с использованием Frame.

, так и без него.

Добрый совет: включите HDR

Мы играли в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty на QD OLED-мониторе, сертифицированном по технологии DisplayHDR TrueBlack 400 и поддерживающем формат HDR 10+.

Это означает, что высокая контрастность и детализация Cyberpunk очень хорошо отображаются как в самых ярких, так и в самых темных областях изображения.

Поскольку Cyberpunk 2077 живет за счет этих нюансов и демонстрирует как глубокие детали в тенях, так и очень яркие и светлые эффекты, в сочетании с HDR изображение выглядит особенно впечатляюще и великолепно.

По-настоящему это видно только на подходящем дисплее, но и следующие скриншоты могут дать вам хотя бы представление о том, что мы имеем в виду:

Однако здесь снова возникает потенциальная загвоздка:Различные форумы и сообщения указывают на проблемы с активацией HDR в доступной сейчас версии. Часто говорится о резком падении FPS в меню, в некоторых случаях до десяти кадров в секунду.

В нашем тесте Phantom Liberty мы не испытывали подобных проблем с активацией HDR. Если у вас возникают проблемы при игре с HDR, отключите эту функцию в настройках Cyberpunk 2077, возможно, это поможет.

Для всех остальных: включайте функцию, она того стоит — при условии, что у вас подходящий монитор. По нашему опыту, убедительные результаты здесь показывают в первую очередь TFT-мониторы с (Vesa-сертификацией)DisplayHDR 1000 и 1400, а также TrueBlack 400, TruebBlack 500 и TrueBlack 600.

Обзор: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty в первом техосмотре

Мы рады, что CD Project Red не повторяет ошибок Cyberpunk 2077, наоборот: открытый, впечатляющий мир убеждает нас, а течение игры не омрачают непредвиденные сбои или неприятные баги

Помимо вышеупомянутой системы тестирования, никаких сообщений о грубых промахах в редакцию не поступало. Однако несколько мелких ошибок еще предстоит исправить до запуска 26 сентября.

Во время нашего тестирования разработчик уже выпустил огромное обновление с многочисленными исправлениями. При этом по сети пришлось передать огромные 47 Гбайт. Поэтому мы уверены, что более мелкие проблемы будут решены к моменту запуска, хотя маловероятно, что все.

В целом Cyberpunk 2077: Phantom Liberty представляет собой великолепный визуальный фейерверк, который служит своеобразной витриной, демонстрирующей нам, что может дать будущее в плане красивой графической детализации.

Если вы также включите HDR (если он убедительно поддерживается монитором), вы должны быть в таком же восторге от графического великолепия.

К сожалению, игра предлагает свой крутой витринный хром далеко не каждому панку. Погрузиться в игру с максимальной детализацией при достаточно высоком FPS смогут, в первую очередь, владельцы видеокарты RTX-4000, поскольку для этого отчасти незаменима функция Nvidia Frame Generation.
Хорошая новость: в Cyperpunk 2077: Phantom Liberty приятно играть даже без графических примочек. К тому же новый FSR 3 от AMD рано или поздно должен найти свое место в игре.

В общем, можно рассчитывать на хорошее расширение для одной из самых успешных сюжетных игр последних лет, по крайней мере, после исправления всех ошибок. С выходом обновления Cyberpunk 2.0 вряд ли найдется лучшая возможность наконец-то дать игре шанс.