Unity modifie le fonctionnement des frais après une réaction négative

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Unity décide de revenir sur les changements controversés proposés à son modèle de licence après une forte réaction de plusieurs développeurs.

Unity vient d’annoncer l’annulation des changements qu’il avait proposés avec son nouveau Runtime Fee. Le nouveau modèle de licence d’Unity a été annoncé le 12 septembre. Il prévoyait de facturer aux développeurs le nombre de téléchargements de leurs jeux à partir d’un certain seuil de revenus.

Ce changement a été presque immédiatement critiqué par les développeurs en raison de son caractère invasif et de sa propension à la manipulation, et quelques jours plus tard, des centaines de développeurs de jeux se sont joints à Unity pour protester. Plus de 500 studios du monde entier ont rejoint le mouvement, désactivant les publicités Unity et toute monétisation dans le jeu pour leurs titres, ce qui a directement affecté les sources de revenus d’Unity et a incité l’entreprise à revoir sa politique.

Aujourd’hui, Unity a tenu sa promesse de revenir sur la politique de Runtime Fee. Dans un billet de blog rédigé par le responsable d’Unity Create, Marc Whitten, l’entreprise a dévoilé de nouvelles règles moins invasives. Désormais, les jeux utilisant des versions antérieures du moteur Unity n’auront plus à payer de frais, tant qu’ils continueront à utiliser cette version, ce qui résout un problème majeur que les développeurs avaient à propos du changement d’accord entre Unity et eux. En outre, aucun jeu créé à l’aide d’Unity Personal ne sera soumis à des frais d’exécution, et le plafond de revenus annuels pour l’utilisation de ce niveau passera de 100 000 à 200 000 dollars.


Les créateurs qui utilisent Unity Pro et Enterprise verront également des changements positifs. Selon la nouvelle annonce, les jeux devront générer au moins un million de revenus sur 12 mois pour être soumis à des frais. Unity ne suivra plus les téléchargements de manière autonome et donnera aux développeurs le choix entre un modèle de partage des revenus de 2,5 % ou un montant calculé sur la base des « nouvelles personnes s’engageant » dans le jeu chaque mois. Dans les deux cas, les chiffres seront communiqués par les développeurs eux-mêmes.

Dans son billet, Whitten a également affirmé qu’Unity était désolé de ne pas avoir intégré les commentaires des développeurs auparavant et qu’il travaillerait dur pour gagner à nouveau la confiance de la communauté. Il a également annoncé qu’Unity organisera un chat en direct plus tard dans la journée à 16h00 ET/1h00 PT pour répondre aux questions.

Les changements apportés par Unity vont certainement apaiser certains développeurs. Cependant, il est encore trop tôt pour savoir si la confiance dans l’entreprise sera entièrement rétablie, car plusieurs développeurs ont déjà annoncé qu’ils n’utiliseraient pas Unity dans leurs produits suivants. Par exemple, les développeurs de Facepunch Studios ont affirmé qu’un éventuel Rust 2 n’utiliserait pas Unity, car l’entreprise n’a plus leur confiance et ce serait une erreur d’utiliser à nouveau le moteur.