Giochi tedeschi all’estero: “Leggermente maldestro” ma non senza possibilità

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Giochi tedeschi all’estero: “Leggermente maldestro” ma non senza possibilità

La Germania ama pensarsi come una nazione di esportazione. Eppure pochi giochi prodotti in questo paese sono successi internazionali. Questo non deve essere uno svantaggio.

I giochi tedeschi sono considerati ambiziosi, ma non sempre ben eseguiti. Perché?

I tedeschi amano il lavoro. Secondo uno studio del 1991, la gente degli Stati Uniti associa questo atteggiamento alla Germania in particolare. In un sondaggio più recente, gli studenti malesi che imparano il tedesco come lingua straniera citano anche “laborioso” e “disciplinato” come tratti tipici del tedesco. Inoltre, associano il paese alle automobili, all’ingegneria, all’era nazionalsocialista e alla birra. Quando si parla di personaggi famosi, gli studenti pensano in particolare alle stelle del calcio e agli scienziati famosi.

L’arte e la cultura sono raramente o per nulla menzionate in tali indagini. Per molti, la Germania è un paese di costruttori di automobili, che sorseggiano una birra dopo il lavoro mentre guardano il calcio la sera e non lucidano l’ultima frase del loro romanzo globalmente atteso. Le cifre economiche lo dimostrano.

Mentre l’intera economia tedesca ha girato più di 1,3 trilioni di euro prima della pandemia di Corona con l’esportazione di parti di macchine, veicoli a motore e dolciumi, la scena culturale nazionale è per lo più bloccata tra le proprie quattro mura. Secondo le valutazioni corrispondenti, il cinema tedesco genera solo il sette per cento delle sue vendite all’estero. Nella musica, la cifra è del dieci per cento, e per i libri la quota di esportazione è del nove per cento.

Giochi come Anno 1800 possono rivolgersi a un target mondiale – grazie alla distribuzione digitale.

I videogiochi sono più facili da questo punto di vista. Grazie alle reti di distribuzione digitale, uno studio di sviluppo tedesco può offrire il suo prodotto in tutto il mondo con relativa facilità. I giochi di strategia, i giochi di ruolo e gli sparatutto in prima persona sono compresi meccanicamente in tutto il mondo.

Gli studi di sviluppo tedeschi hanno generato il 47% delle loro entrate totali al di fuori del loro paese d’origine nel 2018, secondo un sondaggio della Hamburg Media School. La percentuale è stata costante ad un livello abbastanza uniforme di 50-50 per diversi anni. Questo la rende ancora più internazionale dell’industria francese, che realizza solo il 40% circa delle sue vendite all’estero.

Tuttavia, non può competere con il Canada. Grazie al sostegno del governo, ogni anno vi vengono prodotti blockbuster come Assassin’s Creed e FIFA. In alcuni anni, la quota di esportazione ha raggiunto il 90%.

Soprattutto grazie alla classe tecnica dello studio di sviluppo, ognuna delle tre parti di Crysis potrebbe reggere il confronto.

I buoni numeri, tuttavia, nascondono un problema simile con cui devono fare i conti anche le altre industrie culturali tedesche. Non ci sono quasi mai successi internazionali che mettono punti esclamativi creativi sulla Germania come luogo culturale.

Certo, il primo Sacred e Far Cry vendono più di due milioni di copie nel 2004 e riescono a vendere diverse centinaia di migliaia di unità negli Stati Uniti, che altrimenti è così difficile per gli studi tedeschi. Lo sviluppatore Crytek trova poi un numero simile di acquirenti disponibili con Crysis e i suoi successori.

Secondo il publisher 2K, Spec Ops: The Line è una delusione commerciale poco dopo la sua uscita. Ma il coraggioso sparatutto berlinese ha acquisito un’enorme rilevanza negli ultimi anni e viene ripetutamente citato nelle discussioni sui giochi a sfondo politico.

Quindi i giochi tedeschi sono sicuramente notati a livello internazionale. Ma c’è uno stigma legato a loro.

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