J’espère que la manette Xbox fuitée ne deviendra pas réalité, car il manque encore deux caractéristiques importantes

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Avis : La manette Xbox fuitée est définitivement un pas dans la bonne direction, mais il manque deux fonctionnalités importantes.

Microsoft n’en est qu’à l’une de ses plus grandes fuites, qui a révélé une grande quantité de projets pour les consoles Xbox. Les données présentées datent certes de plusieurs années – comme le souligne également Phil Spencer – mais elles donnent un aperçu de la direction que Microsoft veut prendre.

Alors que le monde entier parle du rafraîchissement de la Series X – ce n’est pas le cas, mais c’est définitivement le sujet principal des discussions – la manette attire particulièrement mon attention.

D’une part parce que j’aime bien les périphériques de jeu et d’autre part parce que je suis un fan des manettes de jeu de Microsoft depuis la Xbox 360.

Si cette fuite est vraie, Microsoft va dans la bonne direction, mais il manque encore quelques fonctionnalités qui, selon moi, ne peuvent pas manquer – ou que j’aimerais justement voir.

Gyro-Aiming

Pourquoi je pense que le Gyro-Aiming est important : À mon avis, viser avec un gyroscope est la méthode la plus précise pour les contrôleurs. Avec les poignets, il est possible de faire des mouvements beaucoup plus importants qu’avec le pouce, ce qui permet de placer le réticule de manière beaucoup plus précise.

Depuis que j’ai joué à Splatoon 2 sur la Nintendo Switch avec la manette Pro, j’ai réalisé à quel point le gyro-aiming peut être bon lorsqu’il est correctement mis en œuvre.

(Dans peu de jeux, le Gyro Aiming est aussi bien implémenté que dans Splatoon. (Image : Nintendo))
(Dans peu de jeux, le Gyro Aiming est aussi bien implémenté que dans Splatoon. (Image : Nintendo))

Comment joue-t-on avec ça?Avec le stick analogique, on regarde autour de soi et on dirige la caméra – comme je le sais de tous les autres jeux de tir – et avec le gyroscope, on fait le réglage fin. En combinant le gyroscope avec le stick analogique, on peut aussi se retourner extrêmement rapidement, comme on en a l’habitude avec une souris.

La manette Xbox fuitée est-elle équipée d’un gyroscope?Non,il ne semble pas que ce soit le cas pour l’instant. Selon la nouvelle fuite, Microsoft prévoit d’intégrer un accéléromètre dans la nouvelle manette. Il ne s’agit pas d’un gyroscope, mais, comme son nom l’indique, il ne peut que détecter l’accélération de la manette.

Ce n’est pas pour mesurer à quelle vitesse vous pouvez envoyer votre manette contre un mur – je me permets simplement cette affirmation. J’imagine que cette fonctionnalité a pour but d’allumer automatiquement votre Xbox lorsque vous ramassez votre manette et la prenez en main.

L’espoir meurt en dernier:

J’espère donc que Microsoft a entre-temps changé ses plans et qu’il intégrera un gyroscope, car cela encouragera également les développeurs à implémenter cette fonctionnalité dans leurs jeux. Et ceux qui ne sont pas fans de la visée gyroscopique peuvent tout simplement la désactiver dans la plupart des jeux et viser avec les sticks.

Bâtons à effet de réverbération

La deuxième chose est liée aux sticks analogiques:Microsoft, Sony et Nintendo utilisent toujours des sticks avec des potentiomètres conventionnels.

La dégradation de ces derniers a entre-temps été identifiée comme l’une des causes les plus fréquentes de ce que l’on appelle la « dérive ». Le stick analogique concerné enregistre des mouvements alors qu’il n’est pas déplacé. Nintendo en sait quelque chose.

Une solution possible au problème : des sticks analogiques avec des capteurs magnétiques à effet Hall. L’usure mécanique est nettement moins importante pour ces derniers, ce qui explique qu’ils ne dérivent que rarement, voire pas du tout.

Jusqu’à présent, ils ne sont utilisés que dans des contrôleurs tiers. Pour une raison quelconque, les trois grands fabricants de consoles refusent d’implémenter ces sticks analogiques dans leurs contrôleurs – par exemple pour obliger les clients à acheter constamment des pièces de rechange ou de nouveaux contrôleurs ? Bon, ce n’est qu’une stupide théorie du chapeau d’alu, mais c’est quand même dommage.

J’espère donc là aussi que les plans sont dépassés et que Microsoft va installer des sticks analogiques avec des capteurs à effet Hall, mais je ne serais pas étonné qu’ils ne le fassent pas.

Après tout, le document divulgué parle d’une durée de vie plus longue et d’améliorations de la qualité de fabrication – peut-être que cela signifie même des sticks analogiques à effet Hall ?

Que pensez-vous de la fuite concernant la manette Xbox ? Quelle importance accordez-vous à ces deux caractéristiques ? Que pensez-vous du gyro-accélération ? Est-ce que vous voyez les choses de la même manière que moi ou est-ce que ce n’est pas pour vous ? Et avez-vous déjà rencontré des problèmes de dérive du stick ? Comment avez-vous géré ce problème ? N’hésitez pas à donner votre avis et vos expériences sur le sujet dans les commentaires!