美达和现实实验室在伦敦向我们展示了他们的新款 VR 眼镜。在最初的怀疑之后,我们发现有些产品的价值远远超过了它们各部分的总和。
当《Meta Quest 3》的开发人员告诉我他们最新的头显设计侧重于混合现实,也就是将真实环境与游戏图形融合在一起的应用时,我以为他们错失了良机。对于 “元宇宙”(Metaverse)来说,这样的东西或许有用,但对于之前的主要目标群体–游戏玩家来说呢?没有为 VR 游戏图形节省计算时间的措施?没有眼球追踪来聚焦图像锐度?Quest 3 究竟如何与 PSVR 2 和 Pico 4 等竞争对手抗衡?在这方面,Quest 3 确实有很多可取之处,但无法从原始数据中获得洞察力。
目录
纸上谈兵
怯懦的迭代
与老旧的 Quest 2 相比,当然不乏改进之处。它们只是在纸面上听起来比较保守。
- 使用高分辨率 3D 摄像头和深度传感器的色彩穿透模式。
- 现代薄饼镜头,实现不失真观看
- 屏幕分辨率提高 30%,视野更宽广
- 可自由调节眼距
- 外形更紧凑
- 全新的系统芯片(Snapdragon XR2 Gen2)将 Quest 2 的处理能力提高一倍,从而产生更好的图形效果
- 8GB内存–比前代机型增加33
- 减少笨重的手部控制器,现在没有跟踪环
这些无疑都是有价值的进步,但其中大部分早已被竞争对手发掘。我原本以为会有更多的创新。因此我想知道,对混合现实技术的关注是否足以为冷淡的 VR 领域注入新的动力。毕竟,到目前为止,这种乐趣的价格也比奥托纳普通消费者愿意花的钱要高。
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栩栩如生的景象
这就是你会出错的地方。当我亲手参与其中时,我才恍然大悟:许多微小的改进加在一起,就是《任务 3》的一大飞跃,让玩家和元宇宙应用程序都受益匪浅。为什么?因为它们在实践中是相辅相成的。
看外形问题。透过新的薄饼状镜片看到的第一印象出乎意料地好,因为缩小的尺寸不仅使耳机更易于管理。它们还使眼睛更接近屏幕。不再有其他耳机常见的潜水面具视角。
只要不佩戴对镜片距离要求较高的眼镜,就能充分利用 110 度宽广的水平视野。同时,眼镜佩戴者还可以选择将已安装的薄饼镜片永久更换为屈光度值合适的镜片。
分辨率的提高和色彩穿透模式让我大吃一惊,因为我看到的周围环境几乎与我亲眼所见的一模一样:清晰,没有因像素结构粗糙而产生的恼人的屏门效应。
由于采用了高分辨率摄像头,我所站的房间看起来栩栩如生,三维效果非常逼真,我可以毫不费力地屈膝触摸一张矮桌,而不会像往常那样因深度感知失真而失去平衡。尽管某些色调看起来有点太暗,但几秒钟后我就确信,在我有幸试用过的几款 VR 头显的所有直通模式中,这是最好的。
单个缺点:与 HTC Vive XR Elite 头显类似,Quest 3 在人物或其他移动物体在图像中穿梭时仍会出现微小的失真。与其他头显相比,这种所谓的翘曲现象有所克制,并有可能通过软件进步进一步减少。
轻松勘测空间
K
改进的直通 不仅具有主观优势。例如,不再需要通过控制器手动划定主场比赛区域。如果需要,Quest 3 可以在您环视房间时,通过设置虚拟 3D 网格独立分析周围环境。我们试用时,效果几乎完美。只有在植物等形状不规则的物体存在高度差的情况下,自动游戏区域划分才会稍有偏差。 乍听之下,这可能是个奢侈的功能,但对于 Metaverse 来说却是必不可少的。如果我们真的要在某个时候虚拟地挑选家具,并在购买前将其放置在家中试用,那么房舍的记录就必须完美无缺。显然,《元气大伤3》将这一愿景变为现实。 两款游戏向我展示了新款耳机如何完美地实现了这种混合现实理念。第一款游戏叫《初次邂逅》,第二款叫《BAM》。 第一次邂逅》让我用虚拟激光枪在真实环境的墙壁上打洞。我从墙壁上移开的越多,外星球的光怪陆离的表面就出现得越多。小外星人就像星际迷航中著名的三叶草毛球,然后从洞里涌出来。它们在房间里四处乱窜,试图进入飞船。我本应该用激光枪的火力阻止它们的。
现实与虚拟的完美融合
Bottom line was just about a nice baller game with mayhem factor, and yet the presentation impressed with aseamless transition between the real environment and the game graphics
BAM》也是如此。在这款多人游戏中,四名参与者在线或在本地围坐在一张虚拟游戏桌旁,每个玩家控制一个小型机器人,并在被抢走之前尽可能长时间地戴上皇冠。听起来很简单,但却非常有趣。在视觉上也很吸引人,因为游戏场地牢牢地锚定在太空中,就像真的一样。
也非常擅长 VR 游戏
这并不是最后一次以图像清晰度和令人信服的 3D 视角作为评判标准。专为 Quest 3 设计的 VR 游戏《红色物质 2》的特别演示,不仅展示了遥远的星球和看起来非常真实的宇航服,光是其清晰度就大大增加了沉浸感,而且还提供了一个对比模式,在该模式下,您只需按一下按钮,就可以检查 Quest 2 上的游戏看起来有多模糊和粗糙。
我可以在这里长篇大论地谈谈新控制器的手感如何,以及在《塞加斯》中挥舞虚拟马卡琴时,它们如何不会因为恼人的跟踪支架而相互碰撞Samba de Amigo
或者在《刺客信条:奈克瑟斯》(Assassin’s Creed: Nexus)中探索威尼斯时,尽管我有广阔的 VR 体验,但我还是举步维艰。在攀爬的过程中,我的大脑感受到了虚拟建筑的高度。自 2015 年以来,我还从未遇到过这种情况。即使是 PSVR2 上的《地平线:山的呼唤》也无法像这样愚弄我。
不过,我不想大谈特谈,而是想简短地总结一下:《Quest 3》的图像清晰度、深度感知以及舒适度的提升将 VR 游戏的沉浸感提升到了一个新的高度。
新包装下的老弱点
With…
尽管我对技术方面的改进充满热情,但我仍不想掩盖一些令我不快的问题。例如,电池寿命问题。同样,预计只有两到三个小时的续航时间。考虑到新的图形芯片和更好的屏幕,这也许是可以理解的,但特别是在 PC-VR 连接的情况下(可以像以前一样通过无线或 USB-C 电缆连接),短暂的续航时间确实令人讨厌。
另:为什么《Quest 2》的配件不再可用?尤其是第三方头带和光环支架。保持设计向后兼容有那么难吗?在软件方面,开发人员一直在强调老游戏在《探索 3》上会更好看。至于硬件,他们就没那么在意了。
编辑评语
与索尼推出的技术奢侈的 PSVR2 相比,Meta 显然更加保守。即使是每只眼睛 2064×2208 像素的屏幕分辨率,也只是略高于 PSVR2。
然而,我认为《元气探索 3》在实现纸面上看似初步的进步方面却更加得心应手。整体体验令人印象深刻,因为新的 VR 眼镜使用起来更舒适,其沉浸感高于平均水平,最后但并非最不重要的是,混合现实终于达到了我可以认真对待的水平。
尽管如此,Meta 和 Reality Labs 能否将它们推向大众市场还无法预料,尤其是因为还有一些因素我们无法在新闻发布会上确认。例如,备受推崇的向后兼容性的质量或与 PC 连接方面可能的改进。当衣服和其他用具横七竖八地摆放在地板上时,自动测量房间的效果如何?这些细节都需要进行详细的测试研究。
不管怎样,VR 仍然是一个困难重重的领域,549 欧元的入门级版本仍然是一笔不小的开支。最后,还是要看软件。我们看到的游戏都非常有趣,画面也令人印象深刻。但它还需要更多。更多优秀的游戏,更多实用的应用程序,更多日常可用性。至少,有了 Quest 3,这些条件都变得更好了。