A Meta e a Reality Labs mostraram-nos os seus novos óculos de realidade virtual em Londres. Depois das dúvidas iniciais, descobrimos que alguns produtos são mais do que a soma das suas partes.
Quando os criadores do Meta Quest 3 me disseram que os seus mais recentes auscultadores tinham sido concebidos com foco na realidade mista – ou seja, para aplicações que misturam o ambiente real com gráficos de jogos – pensei que era uma oportunidade perdida. Para o Metaverso, tal coisa pode ser útil, mas e o anterior grupo-alvo principal, os jogadores? Não há medidas de poupança de tempo computacional para gráficos de jogos de RV? Não há seguimento ocular para a nitidez da imagem? Como é que o Quest 3 vai fazer frente a concorrentes como o PSVR 2 e o Pico 4?
Neste aspeto, o Quest 3 tem, de facto, muito para oferecer, mas a perceção não estava disponível a partir de dados em bruto.
Uma iteração tímida no papel
Não faltam certamente melhorias em relação ao antigo Quest 2 Só parecem conservadores no papel.
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Modo de passagem de cor utilizando câmaras 3D de alta resolução e um sensor de profundidade.
- Lentes panquecas modernas para uma visualização sem distorções
- A resolução do ecrã aumentou em 30 por cento com um campo de visão alargado
Um novo chip de sistema (Snapdragon XR2 Gen2) que duplica a capacidade de processamento do Quest 2 para produzir melhores gráficos - 8 GB de RAM – 33% mais do que o modelo anterior
Estes são, sem dúvida, avanços com um valor contabilístico, mas muitos deles já foram aproveitados pela concorrência. Estava à espera de mais inovação. Por isso, perguntei-me se o enfoque na Realidade Mista seria suficiente para injetar um novo ímpeto na fria cena da RV. Afinal de contas, a diversão também custa mais do que os consumidores ottonormais têm estado dispostos a gastar até agora.
A umpreço de 549 euros na versão “pequena” com 128 GB de memória internavi pouco potencial para grandes manchetes. Afinal, concorrentes como o Pico 4 encontram-se como chumbo nas prateleiras dos retalhistas, mesmo por pouco menos de 400 euros
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Visão semelhante à da vida
Quando eu próprio participei no projeto, a ficha caiu: Muitas pequenas melhorias resultam num grande salto no Quest 3, que beneficia tanto os jogadores como as aplicações do metaverso. Porquê? Porque, na prática, andam de mãos dadas.
Veja a questão do fator de forma. A primeira impressão ao olhar através das novas lentes pancake foi surpreendentemente boa, porque as dimensões reduzidas não só tornam os auscultadores mais manejáveis. Também aproximam os olhos do ecrã. Já não há vestígios da habitual visão de máscara de mergulho dos outros auscultadores.
Desde que não utilize óculos que exijam uma maior distância das lentes, pode tirar o máximo partido do amplo campo de visão horizontal de 110 graus. Entretanto, os utilizadores de óculos têm a opção de trocar permanentemente as lentes panquecas instaladas por variantes com um valor de dioptria adequado.
O aumento da resolução e o modo de passagem de cor deixaram-me maravilhado, porqueVi o que me rodeava quase exatamente como o via com os meus próprios olhos:nítido e sem qualquer efeito irritante de porta de ecrã devido a estruturas de píxeis grosseiras.
A sala em que me encontrava parecia realistagraças às câmaras de alta resolução, e tão vividamente tridimensional que consegui dobrar os joelhos sem esforço para tocar numa mesa baixa – sem a ameaça habitual de perder o equilíbrio devido a uma perceção de profundidade distorcida. Mesmo que alguns tons de cor parecessem demasiado escuros, após alguns segundos tive a certeza de que, de todos os modos de passagem que tive o prazer de experimentar em vários auscultadores de RV, este era o melhor.
Single downer:À semelhança dos auscultadores HTC Vive XR Elite, o Quest 3 continua a debater-se com pequenas distorções quando pessoas ou outros objectos em movimento atravessam a imagem. Esta distorção é limitada em comparação com outros auscultadores e pode ser ainda mais reduzida através de avanços no software.
A pesquisa do espaço tornou-se fácil
A passagem melhorada não tem apenas vantagens subjectivas. Por exemplo, já não é necessário delimitar manualmente a área de jogo da casa através do controlador. Se desejar, o Quest 3 analisa a área circundante de forma independente, criando uma grelha 3D virtual enquanto olha para a sala. Isto funcionou quase na perfeição quando o experimentámos. Só com as diferenças de altura de objectos disformes, como plantas, é que a delimitação automática da área de jogo ultrapassou ligeiramente a marca.
Dois jogos mostraram-me como os novos auscultadores implementam bem estas ideias de realidade mista. O primeiro chamava-se First Encounters e o segundo simplesmente BAM.O First Encounters punha-me a fazer buracos nas paredes do ambiente real com uma arma laser virtual. Quanto mais eu removia as paredes, mais a superfície de um planeta alienígena aparecia. Pequenos extraterrestres que se assemelhavam às famosas bolas de pelo tribble do Star Trek saíram então dos buracos. Andavam a correr pela sala a tentar entrar numa nave espacial. Era suposto eu impedir isso com o poder de fogo das minhas armas laser.
(O comando é muito semelhante ao do Quest Pro. Não traz quaisquer novas funcionalidades, mas não tem um suporte de seguimento volumoso.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/The-controller-is-very-similar.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻O resultado final foi um jogo de bola agradável com fator de caos e, no entanto, a apresentação impressionou com umatransição perfeita entre o ambiente real e os gráficos do jogo
Foi o mesmo com o BAM. Neste passatempo multijogador, em que quatro participantes se reúnem online ou localmente à volta de uma mesa de jogo virtual, cada jogador controla um pequeno robô e tenta usar uma coroa com ele durante o máximo de tempo possível antes de a roubarem. Parece simples, mas foi muito divertido. E visualmente é um atrativo, porque o campo de jogo estava tão firme e plasticamente ancorado no espaço como se fosse real.
Também muito bom em jogos VR
Esta não seria a última vez que a nitidez da imagem e a visão 3D convincente iriam fazer pender a balança. Uma demonstração especial do jogo de realidade virtual Red Matter 2, concebido especialmente para o Quest 3, não só mostrava planetas distantes e fatos espaciais de aspeto enganadoramente real, cuja nitidez, por si só, aumentava significativamente a imersão, como também oferecia um modo de comparação em que era possível examinar o aspeto mais desfocado e áspero do jogo no Quest 2, com o toque de um botão.
Poderia continuar a falar longamente sobre a sensação dos novos comandos na mão e como nunca chocaram uns contra os outros devido a suportes de rastreio irritantes quando balançavam maracas virtuais em Segas
Samba de Amigo
Ou como me atrapalhei, apesar da minha experiência de RV alargada, ao explorar Veneza em Assassin’s Creed: Nexus. O meu cérebro absorveu a altura dos edifícios virtuais à medida que subia. Desde 2015 que não me acontecia nada do género. Nem mesmo Horizon: Call of the Mountain no PSVR2 conseguiu me enganar assim.
Mas em vez de fazer grandes discursos, vou resumir com uma pequena conclusão: a nitidez da imagem, a perceção de profundidade e, por último, mas não menos importante, o maior conforto do Quest 3 elevam a imersão nos jogos de RV a um novo nível.
Velhos pontos fracos num novo pacote
Com todo o entusiasmo pelos aspectos técnicos melhorados, não quero deixar de referir que há algumas coisas que me incomodam. Por exemplo, há a questão da duração da bateria. Mais uma vez, estão previstas apenas duas a três horas de autonomia. Tendo em conta o novo chip gráfico e o melhor ecrã, isto pode ser compreensível, mas especialmente com uma ligação PC-VR (que é possível sem fios ou através de um cabo USB-C, como antes), o curto tempo de funcionamento é realmente irritante.
Além disso: Porque é que os acessórios para o Quest 2 já não podem ser utilizados? Especialmente as fitas para a cabeça e os suportes de auréola de terceiros. Teria sido assim tão difícil manter o design compatível com as versões anteriores? No que diz respeito ao software, os criadores não se cansaram de sublinhar que os jogos antigos ficariam melhores no Quest 3. No que diz respeito ao hardware, não se preocuparam muito.
Veredicto do editor
Comparado com o tecnicamente extravagante PSVR2 da Sony, o Meta é claramente mais conservador. Mesmo a resolução do ecrã de 2064×2208 píxeis por olho é apenas ligeiramente superior à do PSVR2.
E, no entanto, penso que o Meta Quest 3 é mais hábil na implementação dos seus avanços, que parecem hesitantes no papel. A experiência global é impressionante porque os novos óculos de realidade virtual são mais confortáveis de utilizar, o seu fator de imersão é superior à média e, por último, mas não menos importante, a realidade mista está finalmente a atingir um nível que posso levar a sério.
No entanto, não é possível prever se a Meta e a Reality Labs vão atingir o mercado de massas com estes óculos, especialmente porque ainda existem alguns factores que não pudemos verificar na apresentação à imprensa. Por exemplo, a qualidade da tão apregoada compatibilidade com versões anteriores ou possíveis melhorias na ligação a PCs. Como é que a medição automática da divisão funciona quando a roupa e outros utensílios estão espalhados pelo chão? Estes são pormenores que teriam de ser investigados em testes detalhados.
De qualquer forma, a RV continua a ser um campo difícil e 549 euros para a versão de entrada é ainda muito dinheiro. No final, depende do software. Os jogos que nos foram apresentados eram todos muito divertidos e graficamente impressionantes. E, no entanto, precisa de muito mais. Mais jogos de qualidade, mais aplicações úteis, mais facilidade de utilização no dia a dia. Pelo menos as condições para tal tornaram-se muito melhores com o Quest 3.