K’Sante op de hitlijst!

0
140

Na minder dan een jaar ondergaat K’Sante al een rework!

Wat hebbenRell, Yuumi, ZerienK’Santemet elkaar gemeen? Dat klopt, ze werden allemaal geplaagd door tallozeaanpassingenenrevisiesin zeer korte tijd.

Het lijkt een nieuwe trend te zijn omreleasesonvoltooidereleaseen ze dan aan te passen tot hun“definitieve vorm” na vele gefrustreerde spellen en spelers.

Het probleem

Het grootste probleem met nieuwe champions is de behoefte aan nieuweAbilities,Champion designs en mechanics. TerwijlZerienRellin eerste instantie werden beschreven als“nutteloos”voordat ze tot de hoogten van LP-Gain&nbsp stegen; buffedzowelYuumienK’Santegenoten een hoge populariteit. Wat deze 4 echter gemeen hebben, is hun hoge creativiteit vankampioenontwerp.

Het feit dat creativiteit uit het huis van Riot meestal niets goeds betekent voor de balans zou iedere LoL-speler moeten weten. In de loop der jaren zijn ontwerpen alsAphelios, Yasuotot en metBel’ Vethtot stand gekomen met de beruchte“200 jaarervaring met het ontwerpen van kampioenen.”

Naast creatieve ideeën waren er echter ook regelrechtekopieën,zieNilahofYone.Deze kampioenen zijn veel gemakkelijker te balanceren dankzij hun gelijkenis met een andere champ.

Probleemkind K’Sante

Niet zo metK’Sante. Populair bij professionalsen verschrikkelijk slecht in de lagereDivisiesde bredetop lanermet deN’Tofosis een echtebalancing hell. Zijn hoge schade in combinatie met zijn sustain en tankiness maken hem tot een favoriet in de toplane. Om deze rol als vervelende laner die uit het niets lijkt te winnen te vervullen, is Riotvan plan de volgende veranderingen door te voeren:

Stats

  • Levensduur veranderd van 610 +108 naar 570 +115
  • Armorverhoging verhoogd van 4,7 naar 5,2

Passief

  • PassiveMarksniet langer schalen met de Ultimate

Q – Ntofo Stakingen

  • Basis Schadeverlaagd van 50-150 naar 30-150.
  • VerbeterdQ-Cooldownveranderd van 1 seconde naar 25% van CD
  • Verhoogde Q-vertraging nu

W – Padmaker

  • Damagede W veranderd van 2-3% naar 7-8% gebaseerd op oplaadtijd + 20-100 +50% AD +30% bonusweerstanden +6-10% Max. Gezondheid.
  • WStun duurverhoogd van 0,3-0,8 seconden naar 1,25 seconden.
  • Versterkte W oplaadtijd verlaagd naar 0,5 seconden.
    Schadevermindering van versterkte W verlaagd van 30% +1,2% per 100 basisgezondheidswaarden +12% bonusweerstanden naar 50-75% gebaseerd op niveau.
  • WReinforcementVerlaagt de cooldown van W van 24-16 naar 18-12 seconden

R – Alles uit

  • Non-WallSchade veranderd van 35-105 +20% AD naar 70-150 +100% AP.
  • WallSchade gewijzigd van 150-350 +20% AD naar 70-150 +100% AP.
  • Bonus AD gewijzigd van 5 +32,5% bonusweerstanden naar 15-45 +25% bonusweerstanden
  • Omnivamp veranderd van 10% +0,75% per 100 bonus health naar 10-20%.
  • DeUltimategeeft nu 25-45% bonus aanvalssnelheid
  • Max. HPin Ultimate verhoogd van 55% max. HP naar 65% max. HP
  • Knock-backVerlaagd van 350 naar 300

Het gerucht gaat dat deze veranderingen al in patch 13.20 naar K’Sante komen. Of deze veranderingen hem eindelijk in balans kunnen brengen, valt nog te bezien.