1年も経たないうちに、K’サンテはすでに再編成中です!
レル、優美、ゼリとK’Santeの共通点は?そうです、彼らは皆、数え切れないほどのadjustmentsとrevisionsに短期間で悩まされたのです
。
release未完成releaseそして、多くのゲームとプレイヤーを挫折させた後、それらを「最終形」に適合させるのが新しい傾向のようです。
。
問題
新しいチャンピオンの最大の問題は、新しいアビリティ、チャンピオンのデザインとメカニズムを必要とすることです。ZeriとRellはLP-Gain .の頂点に立つ前に、当初は“役立たず “と評されていた; buffedとYuumiとK’Santeは高い人気を誇っている。しかし、この4つに共通するのは、チャンピオンデザインの創造性の高さである
。
Riot社のクリエイティビティが、通常バランスにとって良いことを意味しないという事実は、LoLプレイヤーなら誰でも知っているはずだ。Aphelios、YasuoからBel’ Vethまでのようなデザインは、悪名高い「200年のチャンピオンデザイン経験」によって確立されました。
これらのチャンピオンは他のチャンピオンに似ているおかげでバランスを取るのが非常に簡単です。
問題児クサンテ
そうではありませんK’Sante. プロに人気で、下位Divisionsのワイドトップレーナーはまさにバランス地獄。 彼の高いdamageと彼のサステインとタンク性を組み合わせると、トップレーンではhate pickとなる。いきなり勝ってしまうような迷惑なレーナーとしてのこの役割を埋めるために、Riotは以下の変更を予定しています。
スタッツ
- Life が 610 +108 から 570 +115 に変更。
- 装甲増加率が4.7から5.2に増加
パッシブ
- PassiveMarksアルティメット
でスケーリングされなくなりました。
Q – Ntofo Strikes
- Base Damage50-150 から 30-150 に減少。
- ImprovedQクールダウン1秒からCDの25%に変更。
- 増幅Qのスローが
に変更されました。
W – パスメーカー
- DamageWが2-3%から7-8%に変更されました。ヘルス
- Wスタン時間が0.3~0.8秒から1.25秒に増加。
- 強化Wのリチャージ時間を0.5秒に短縮。
- 強化Wのダメージが増加しなくなりました。
- 強化Wのダメージ減少率を、基本体力100につき30% +1.2%から、レベルに応じて50~75%に減少。
- WEnhancementWのクールダウンを24~16秒から18~12秒に短縮する。
R・オールアウト
- 非壁ダメージを35-105 +20% ADから70-150 +100% APに変更。
- Wallダメージが150-350 +20% ADから70-150 +100% APに変更。
- ボーナスADを5 +32.5%ボーナス抵抗から15-45 +25%ボーナス抵抗に変更
- Omnivampをボーナスヘルス100につき10% +0.75%から10-20%に変更。
- TheUltimateが25~45%のボーナス攻撃速度を与えるようになった。
- 最大。Ultimateの最大HPが55%から65%に増加しました。
- ノックバック が350から300に減少。
噂によると、これらの変更はパッチ13.20ですでにK’Santeに加えられているようだ。この変更によって最終的に彼のバランスが取れるかどうかはまだわからない。