19.6 C
Berlin
木曜日, 6月 11, 2026

すべてのゲーマーに朗報?Nvidiaの最も重要な機能が新たな競争相手を獲得

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

FSR 3が最初のゲームで利用可能になりました。

AMDのゲーミングソリューション&マーケティング担当チーフアーキテクトであるフランク・アゾールは9月28日、AMDのアップスケーリング技術FSR 3を本日9月29日にリリースすることを発表しました


FSR3は、プレビュードライバを経由して、さらに多くのゲームでテスト的に有効化することができます。ただし、後者はRX-7000 GPUを持っている場合にのみ適用されます。重要な情報をまとめました。

FSR3リリース前後の全データ

FSRはFidelityFX Super Resolutionの略で、AMDのアップスケーリング技術の名称です。決定的な新機能は、FMFの略称であるFluid Motion Framesです。FMFは、対応ゲームのFPSを大幅に向上させる追加計算された中間フレームです。

Nvidiaが対応するDLSS、より正確にはFrame GenerationAIの助けを借りて2022年末にリリースされたRTX 4000以来できるようになったことは、現在AMDでも採用されており、少なくとも2つのゲームでネイティブとなっています。ドライバー側では、プレビューを通じてさらに多くのタイトルが追加される予定です。

ネイティブサポートされる問題のゲームは「Forspoken」と「Immortals of Avenum」である。AMDによると、「Forspoken」向けのパッチは午後3時からすでにインストール可能で、「Avenum」向けのアップデートは本日中に行われる予定です。

(新しい公式パフォーマンスデータが既に公開されています)。一見したところ、FPSの向上は計り知れませんが、それぞれのケースでFSRモードPerformanceも使用されています。これは内部解像度を特に急激に下げるため、画像がぼやける可能性があります


(AMDは異なるRXカードでFPS値のためにかなりアグレッシブなFSR設定を使用しています。(画像ソース:AMD)
(AMDは異なるRXカードでFPS値のためにかなりアグレッシブなFSR設定を使用しています。(画像ソース:AMD)

FSR3が実際にどれほど優れているかは、近い将来、独自のテストによって明らかになるでしょう。

2つのテクニックが共演

FSR3の潜在的な強みは、アップスケーリングとFMFの相互作用です。

簡単に言えば、アップスケーリングは次のように機能する: グラフィックスカードは、低解像度のゲームを内部的にレンダリングし、その後、ゲームをモニターのネイティブ解像度にアップスケールします。

この結果、グラフィックスカードは低解像度でゲームを処理できるため、パフォーマンスが大幅に向上します。しかし、アップスケーリング自体は目新しいものではない。

特別なのは、FMFとの相互作用です。簡単に言えば、FMFは追加の中間画像を生成する。Nvidiaのフレーム生成とは対照的に、AMDのフレーム生成機能はRTX40シリーズだけでなく、AMDカードや旧モデルでも動作する!

どのグラフィックスカードがFSR 3と互換性がありますか?

AMDによると、ほとんどの最新のAMDおよびNvidiaカードは、この機能を使用できるはずです。以下のモデルがAMDの公式リストに掲載されています。

  • Radeon RX 5700以上対応
  • Radeon RX 6000シリーズ以上推奨

Nvidia

  • GeForce RTX 20シリーズ以上対応
  • GeForce RTX 30シリーズ推奨

Per preview driverはさらに進化していますが、ドライバは今のところ現行のRX-7000カードとしか互換性がなく、いくつかの制限と注意事項があります。

特に、少なくとも55 FPS(フルHD)または70 FPS(WQHDおよびそれ以上の解像度)以上でFSR3を有効にすることをお勧めします。
HYPR-RXドライバを使用すると、さらに20のゲームで新機能HYPR-RXを有効にできます。これは、FSR 3とFMFをRadeon AntiLagなどの他の技術と組み合わせて、入力レイテンシを低減します。また、DirectX 11および12を実行しているゲームでは、FMFを手動でオンにすることも可能です。

AMDソフトウェア:Adrenaline Edition」のアプリごとの設定を使用することで、これらの選択したタイトルに加え、「サイバーパンク2077」などの任意のタイトルでFMFを手動で有効にできます。

ドライバに関する全ての情報とダウンロードリンク(直接AMDの投稿)は、

FSR 3のリリースは遅れていますが、Nvidiaとの戦いにおいてAMDの競争力を再び高める可能性を秘めています。この機能をどれほど待ち望んでいましたか?あなたのセットアップでは、FMFとアップスケーリングは何フレームを可能にすると思いますか?また、AMDは画質の面でNvidiaに対抗できると思いますか?遠慮なくコメントに書いてください!

RELATED ARTICLES

『ディアブロ イモータル』、新クラス「ウォーロック」を初公開、リリース日も確定

『ディアブロ イモータル』は、新クラス「ウォーロック」を正式に公開し、これでゲーム内で利用可能なクラスは10種類となった。2月に『ディアブロ』30周年記念の一環として初めて発表されたこのクラスは、今年『ディアブロ』シリーズでウォーロックが実装される3作目のタイトルとなる。ウォーロックは、6月17日のバージョン5.0アップデートと共に『ディアブロ イモータル』に登場します。『ディアブロ イモータル』、6月17日にウォーロッククラスを追加ウォーロックが覚醒する。地獄が応える。ウォーロックとなり、禁断の力を受け入れ、灼熱の地獄の闇を操れ! 地獄を従えよ! 6月17日、ウォーロックとしてプレイしよう! pic.twitter.com/QrKll9nB80 — Diablo Immortal (@DiabloImmortal) 2026年6月8日『ディアブロ II: リザレクテッド』や『ディアブロ IV』に続き、『ディアブロ イモータル』も6月17日に独自のウォーロックを実装します。このウォーロックは、遠距離攻撃型と悪魔の指揮官をその場で切り替えられるハイブリッド型の召喚士です。プレイヤーはレベル1からウォーロックの相棒である悪魔「ソウルゴージャー」を操ることができ、戦闘中に悪魔の力を吸収してリアルタイムで強くなっていきます。悪魔「ソウルゴージャー」を操ることに加え、『ディアブロ イモータル』のウォーロックは、『ディアブロ II: リザレクテッド』や『ディアブロ...

Arkaneの開発者が確認:『Blade』の開発中止はなく、ファンは安心できる

憶測や噂が飛び交う中、Arkane Studiosは自社ゲーム『Blade』の開発が中止されていないことを明らかにした。Arkaneのリードコンセプトアーティスト兼副アートディレクターであるジャン=リュック・モネ氏は、プラットフォームX上で、同ゲームの開発が継続されていることを明らかにした。この確認は、過去2回のXbox Showcaseイベントで同ゲームが紹介されなかったことから、憶測が飛び交っていたことを受けて行われたものである。Arkane Studiosが直面する課題『Blade』の開発中止説が浮上したのは、ここ数年Arkaneが直面していた課題に起因するものです。『Dishonored 2』や『Prey』といった革新的なシミュレーションゲームで知られる同スタジオは、特に『Redfall』において、最近、期待外れの商業的成果に苦しんでいました。こうした困難により、2024年にアーケイン・オースティンが閉鎖され、「Blade」の行方に対する不透明感が増した。Arkaneのコンセプトアーティストが、『Blade』のプロジェクトがまだ進行中であることを確認 「Let us cook」 pic.twitter.com/EYpyzF8X3a — Culture Crave (@CultureCrave) 2026年6月9日『Blade』の未来Arkaneは『Blade』の開発を継続しているものの、多くの疑問が残されています。現時点では、本作がどのプラットフォームでリリースされるかについての公式情報は発表されていません。現在の市場の動向や、マイクロソフトが独占コンテンツを確保しようとする戦略を考慮すると、「Blade」がXbox独占タイトルとして登場する可能性もあります。開発が進む中、ファンの期待は高まっています。よくある質問『Blade』は正式に発表されていますか?はい、Arkane Studiosは『Blade』の開発が中止されたわけではなく、現在も開発が続けられていることを確認しています。なぜ開発中止の噂が出たのですか?「Blade」が直近のXbox Showcaseイベントで紹介されなかったこと、またArkaneがArkane Austinの閉鎖を含むいくつかの問題に直面していたことから、噂が広まりました。「Blade」はいつ、どのプラットフォームでリリースされるのでしょうか?現時点では、「Blade」のリリース日や対応プラットフォームに関する公式情報は発表されていません。

RTX Spark発表後:AMDは自らの見解が裏付けられたと捉え、メモリの分離構造がまもなく過去のものとなる可能性について解説

AMDのマネージャー、デビッド・マカフィー氏は、NVIDIAのRTX Sparkを既存のアーキテクチャが正しかったことを明確に裏付けるものと捉えており、今後「ユニファイドメモリ」がこれまで以上に多くのプラットフォームで主流になることを示唆している。長年にわたり、PCの世界ではVRAMとシステムRAMは別々の領域と見なされてきた。GPUには専用のビデオメモリが、CPUにはメインメモリが割り当てられ、両者の間ではPCIeバスを介してデータがゆっくりとやり取りされていた。AMDは、Ryzen AI Max 300(「Strix Halo」)を中心とする(現時点では)現行世代において、この並列構造に疑問を投げかけました。このSoCは、両方の演算ユニットに共通のメモリプールを採用しています。AMDはこのコンセプトを「Unified Memory Architecture」(UMA)と名付けた。Computex 2026において、Nvidiaも追随しました。「RTX Spark」として、同社はワークロードに応じてCPUとGPUの間でメモリを動的に割り当てる、初の自社製UMAシステムを発表しました。AMDのマネージャー、デビッド・マカフィー氏は、ジャーナリストとの質疑応答の中でこれについてコメントした(viawccftech)でこれについてコメントし、AMDがこの動きをどう位置付けているかについて、疑いの余地を残さない発言をした。Nvidiaは挑戦ではなく、裏付けAMDのRyzenおよびRadeon部門の責任者の見解によれば、Nvidiaの発表は追い風と捉えるべきだ。ベンダーが増えれば、ソフトウェアのサポートも増え、ドライバーの最適化も進み、OSに対してUMAアーキテクチャを適切にサポートするよう圧力が強まるからだ。Nvidiaの発表が示したのは、このアーキテクチャに対する裏付け、すなわち彼らもまた、このアーキテクチャこそがこうしたシステムにとって正しい解決策であると見なしているということだ。今後、ゲーミングCPUやデスクトップシステムにも同様の共有メモリが搭載される可能性があるかという問いに対し、マカフィー氏は曖昧な回答にとどめた。彼は、このコンセプトが今後数年間でどのような方向に向かうのか、単純に分からないと述べた。その一方で、ユニファイド・メモリ・アーキテクチャが「可能性に満ちた世界」を切り拓くことについては、自信を示している。Ryzen AI MAX 400:192GB、3,000億パラメータのモデルをローカルにマカフィー氏はデスクトップに関する質問には曖昧な回答にとどめたが、UMAの次のステップはすでに具体的になっている。「Ryzen AI MAX 400」シリーズは最大192GBのユニファイドメモリを提供する予定であり、そのうち最大160GBはGPU専用となる。AMDによると、これにより3,000億パラメータを超える言語モデルをローカルで実行できるようになる。比較として、前世代のRyzen AI MAX 300は最大128GBに対応しており、そのうち最大112GBが内蔵GPUに割り当てられていた。