すべてのゲーマーに朗報?Nvidiaの最も重要な機能が新たな競争相手を獲得

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

FSR 3が最初のゲームで利用可能になりました。

AMDのゲーミングソリューション&マーケティング担当チーフアーキテクトであるフランク・アゾールは9月28日、AMDのアップスケーリング技術FSR 3を本日9月29日にリリースすることを発表しました


FSR3は、プレビュードライバを経由して、さらに多くのゲームでテスト的に有効化することができます。ただし、後者はRX-7000 GPUを持っている場合にのみ適用されます。重要な情報をまとめました。

FSR3リリース前後の全データ

FSRはFidelityFX Super Resolutionの略で、AMDのアップスケーリング技術の名称です。決定的な新機能は、FMFの略称であるFluid Motion Framesです。FMFは、対応ゲームのFPSを大幅に向上させる追加計算された中間フレームです。

Nvidiaが対応するDLSS、より正確にはFrame GenerationAIの助けを借りて2022年末にリリースされたRTX 4000以来できるようになったことは、現在AMDでも採用されており、少なくとも2つのゲームでネイティブとなっています。ドライバー側では、プレビューを通じてさらに多くのタイトルが追加される予定です。

ネイティブサポートされる問題のゲームは「Forspoken」と「Immortals of Avenum」である。AMDによると、「Forspoken」向けのパッチは午後3時からすでにインストール可能で、「Avenum」向けのアップデートは本日中に行われる予定です。

(新しい公式パフォーマンスデータが既に公開されています)。一見したところ、FPSの向上は計り知れませんが、それぞれのケースでFSRモードPerformanceも使用されています。これは内部解像度を特に急激に下げるため、画像がぼやける可能性があります


(AMDは異なるRXカードでFPS値のためにかなりアグレッシブなFSR設定を使用しています。(画像ソース:AMD)
(AMDは異なるRXカードでFPS値のためにかなりアグレッシブなFSR設定を使用しています。(画像ソース:AMD)

FSR3が実際にどれほど優れているかは、近い将来、独自のテストによって明らかになるでしょう。

2つのテクニックが共演

FSR3の潜在的な強みは、アップスケーリングとFMFの相互作用です。

簡単に言えば、アップスケーリングは次のように機能する: グラフィックスカードは、低解像度のゲームを内部的にレンダリングし、その後、ゲームをモニターのネイティブ解像度にアップスケールします。

この結果、グラフィックスカードは低解像度でゲームを処理できるため、パフォーマンスが大幅に向上します。しかし、アップスケーリング自体は目新しいものではない。

特別なのは、FMFとの相互作用です。簡単に言えば、FMFは追加の中間画像を生成する。Nvidiaのフレーム生成とは対照的に、AMDのフレーム生成機能はRTX40シリーズだけでなく、AMDカードや旧モデルでも動作する!

どのグラフィックスカードがFSR 3と互換性がありますか?

AMDによると、ほとんどの最新のAMDおよびNvidiaカードは、この機能を使用できるはずです。以下のモデルがAMDの公式リストに掲載されています。

  • Radeon RX 5700以上対応
  • Radeon RX 6000シリーズ以上推奨

Nvidia

  • GeForce RTX 20シリーズ以上対応
  • GeForce RTX 30シリーズ推奨

Per preview driverはさらに進化していますが、ドライバは今のところ現行のRX-7000カードとしか互換性がなく、いくつかの制限と注意事項があります。

特に、少なくとも55 FPS(フルHD)または70 FPS(WQHDおよびそれ以上の解像度)以上でFSR3を有効にすることをお勧めします。
HYPR-RXドライバを使用すると、さらに20のゲームで新機能HYPR-RXを有効にできます。これは、FSR 3とFMFをRadeon AntiLagなどの他の技術と組み合わせて、入力レイテンシを低減します。また、DirectX 11および12を実行しているゲームでは、FMFを手動でオンにすることも可能です。

AMDソフトウェア:Adrenaline Edition」のアプリごとの設定を使用することで、これらの選択したタイトルに加え、「サイバーパンク2077」などの任意のタイトルでFMFを手動で有効にできます。

ドライバに関する全ての情報とダウンロードリンク(直接AMDの投稿)は、

FSR 3のリリースは遅れていますが、Nvidiaとの戦いにおいてAMDの競争力を再び高める可能性を秘めています。この機能をどれほど待ち望んでいましたか?あなたのセットアップでは、FMFとアップスケーリングは何フレームを可能にすると思いますか?また、AMDは画質の面でNvidiaに対抗できると思いますか?遠慮なくコメントに書いてください!

RELATED ARTICLES

『Hunt Showdown』が「最大かつ最も血なまぐさい」アップデートを発表:ドイツ発の傑作シューターが、今や吸血鬼の世界へ!

『Hunt Showdown 1896』は、「Blood Testament」と題した新シーズンを発表し、9月8日に開始される。Crytekはこれを、これまでで「最大かつ最も血なまぐさい」アップデートと称している。今回の「ブラッドムーン」の復活は、単なる装飾的なものではない。雲が晴れ、赤い光がマップを照らすと、すべてのモンスターがさらに大きな脅威となる!さらに、吸血鬼をテーマにした新しいメカニクスやハンターの能力、新しい武器、そして「Make Them Bleed」という多段階のコミュニティイベントも登場します。さらに、新しいバトルパスやスキンなど、おなじみの新要素も追加されます。すべての情報と詳細はHuntの最新のブログ記事

一味違う『ウォーハンマー』:『Deathmaster』が過激なステルスゲームプレイを披露

『Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster』の詳細なゲームプレイ映像が初公開された。この2Dステルスアクションプラットフォーマーでは、プレイヤーはスカヴェンの暗殺者となり、ネズミ人の地下世界を潜り抜け、できるだけ気づかれずに敵を倒していく。登攀や潜入の場面に加え、直接的な戦闘や、ワープストーンを使ってアンロックできる新しいスキルや装備も登場します。『Deathmaster』は2027年にPCおよびコンソール向けに発売予定です。

一味違うウォーハンマー:『Deathmaster』が過激なステルスゲームプレイを披露

『Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster』が、初めて詳細なゲームプレイを公開。この2Dステルスアクションプラットフォーマーでは、プレイヤーはスケイヴンの暗殺者となり、ネズミ人の地下世界を潜り抜け、できるだけ気づかれずに敵を倒していきます。クライミングやステルス要素に加え、直接的な戦闘や、ワープストーンを使ってアンロックできる新スキルや装備も登場します。『Deathmaster』は2027年にPCおよびコンソール向けに発売予定です。