すべてのゲーマーに朗報?Nvidiaの最も重要な機能が新たな競争相手を獲得

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

FSR 3が最初のゲームで利用可能になりました。

AMDのゲーミングソリューション&マーケティング担当チーフアーキテクトであるフランク・アゾールは9月28日、AMDのアップスケーリング技術FSR 3を本日9月29日にリリースすることを発表しました


FSR3は、プレビュードライバを経由して、さらに多くのゲームでテスト的に有効化することができます。ただし、後者はRX-7000 GPUを持っている場合にのみ適用されます。重要な情報をまとめました。

FSR3リリース前後の全データ

FSRはFidelityFX Super Resolutionの略で、AMDのアップスケーリング技術の名称です。決定的な新機能は、FMFの略称であるFluid Motion Framesです。FMFは、対応ゲームのFPSを大幅に向上させる追加計算された中間フレームです。

Nvidiaが対応するDLSS、より正確にはFrame GenerationAIの助けを借りて2022年末にリリースされたRTX 4000以来できるようになったことは、現在AMDでも採用されており、少なくとも2つのゲームでネイティブとなっています。ドライバー側では、プレビューを通じてさらに多くのタイトルが追加される予定です。

ネイティブサポートされる問題のゲームは「Forspoken」と「Immortals of Avenum」である。AMDによると、「Forspoken」向けのパッチは午後3時からすでにインストール可能で、「Avenum」向けのアップデートは本日中に行われる予定です。

(新しい公式パフォーマンスデータが既に公開されています)。一見したところ、FPSの向上は計り知れませんが、それぞれのケースでFSRモードPerformanceも使用されています。これは内部解像度を特に急激に下げるため、画像がぼやける可能性があります


(AMDは異なるRXカードでFPS値のためにかなりアグレッシブなFSR設定を使用しています。(画像ソース:AMD)
(AMDは異なるRXカードでFPS値のためにかなりアグレッシブなFSR設定を使用しています。(画像ソース:AMD)

FSR3が実際にどれほど優れているかは、近い将来、独自のテストによって明らかになるでしょう。

2つのテクニックが共演

FSR3の潜在的な強みは、アップスケーリングとFMFの相互作用です。

簡単に言えば、アップスケーリングは次のように機能する: グラフィックスカードは、低解像度のゲームを内部的にレンダリングし、その後、ゲームをモニターのネイティブ解像度にアップスケールします。

この結果、グラフィックスカードは低解像度でゲームを処理できるため、パフォーマンスが大幅に向上します。しかし、アップスケーリング自体は目新しいものではない。

特別なのは、FMFとの相互作用です。簡単に言えば、FMFは追加の中間画像を生成する。Nvidiaのフレーム生成とは対照的に、AMDのフレーム生成機能はRTX40シリーズだけでなく、AMDカードや旧モデルでも動作する!

どのグラフィックスカードがFSR 3と互換性がありますか?

AMDによると、ほとんどの最新のAMDおよびNvidiaカードは、この機能を使用できるはずです。以下のモデルがAMDの公式リストに掲載されています。

  • Radeon RX 5700以上対応
  • Radeon RX 6000シリーズ以上推奨

Nvidia

  • GeForce RTX 20シリーズ以上対応
  • GeForce RTX 30シリーズ推奨

Per preview driverはさらに進化していますが、ドライバは今のところ現行のRX-7000カードとしか互換性がなく、いくつかの制限と注意事項があります。

特に、少なくとも55 FPS(フルHD)または70 FPS(WQHDおよびそれ以上の解像度)以上でFSR3を有効にすることをお勧めします。
HYPR-RXドライバを使用すると、さらに20のゲームで新機能HYPR-RXを有効にできます。これは、FSR 3とFMFをRadeon AntiLagなどの他の技術と組み合わせて、入力レイテンシを低減します。また、DirectX 11および12を実行しているゲームでは、FMFを手動でオンにすることも可能です。

AMDソフトウェア:Adrenaline Edition」のアプリごとの設定を使用することで、これらの選択したタイトルに加え、「サイバーパンク2077」などの任意のタイトルでFMFを手動で有効にできます。

ドライバに関する全ての情報とダウンロードリンク(直接AMDの投稿)は、

FSR 3のリリースは遅れていますが、Nvidiaとの戦いにおいてAMDの競争力を再び高める可能性を秘めています。この機能をどれほど待ち望んでいましたか?あなたのセットアップでは、FMFとアップスケーリングは何フレームを可能にすると思いますか?また、AMDは画質の面でNvidiaに対抗できると思いますか?遠慮なくコメントに書いてください!

RELATED ARTICLES

『スパイダーマン』の新公式コンテンツがサプライズ公開

インソムニアック・ゲームズは、『マーベル スパイダーマン2』向けに2つの全く新しいスーツをサプライズ公開し、ファンを驚かせた。『マーベル スパイダーマン2』の発売からすでに3年近くが経過しているが、ファンは今すぐゲームに飛び込み、2つの新しいスパイダーマン・スーツを完全無料で楽しむことができる。インソムニアックの『スパイダーマン』シリーズでは、長年にわたりコミックや映像作品で描かれてきたキャラクターの姿にインスパイアされた、多種多様なスーツが登場します。プレイヤーそれぞれに好みのスーツがあるため、自分のプレイスタイルに合わせて豊富な選択肢から選べるのは素晴らしいことです。PC版では、『マーベル スパイダーマン2』用のスーツMODも数多く存在し、インソムニアックが開発中に見落としたかもしれない要素をさらに追加しています。『マーベル スパイダーマン2』に2つの新スーツが登場『マーベル スパイダーマン2』に新たな一日が訪れました!️本日のアップデートで、ピーター・パーカー用の2つの新スーツ「フレッシュ・スタート」と「マーベル・トーコン:ファイティング・ソウルズ」を入手できます。v1.005.000では、PS5 ProでのEnhanced PSSRおよび省電力モードへの対応も追加されました!SpiderMan2PS5 pic.twitter.com/ln63ra7DeW — Insomniac Games (@insomniacgames) 2026年7月28日開発元のインソムニアック・ゲームズは、Xへの投稿で、アップデート1.005.000において『マーベル スパイダーマン2』に2つの新しいスーツを追加したことを明らかにした。1つ目は「フレッシュ・スタート」スーツと呼ばれ、近日公開予定の映画『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』に登場するキャラクターの姿を基にしている。2つ目は「Marvel Tokon: Fighting Souls」スーツで、来月発売予定のArc System...

PS Plus Extraのサバイバルゲームが大型アップデートを実施

PS PlusのEssential、Extra、Premiumの各プランにおける変更点が相次ぎ、すべてを把握するのがますます難しくなっています。2026年8月のPS Plus無料ゲーム発表の日程が変更されたり、ExtraおよびPremiumのゲームが月の後半に分散して配信されたりしているため、PS Plusで配信予定のオープンワールド・サバイバルクラフトゲームの今後のアップデートを見逃してしまったとしても無理はありません。幸いなことに、まだ時間はあります。確かに、このPS Plusの実験がどのように終わるかは興味深いところですが、従来の形式を放棄したことで、ファンはニュースや発表、追加コンテンツがいつ行われるのか予測できなくなり、見逃しやすくなってしまいました。例えば、2026年8月のPS Plus無料ゲームの発表は早めに行われましたが、2026年8月のPS Plus Extra向けゲームが同日に追加されたという事実によって、その発表が簡単に影に隠れてしまっていた可能性があります。これらは7月の終了と8月の締めくくりに関するものですが、2026年9月に予定されているPS Plusのゲームについては言うまでもありません。9月に配信予定のPS Plus『サバイバル・クラフト』ゲームが、予定より早く大規模アップデートを実施今年初め、PS Plusは今後配信予定の発売日同時配信タイトルをいくつか発表しました(8月4日の『Big Walk』など)。また、『RuneScape: Dragonwilds』が9月15日にPS5向け発売日同時配信タイトルとしてPS Plus Extraに登場することも確認されました。現在、本作はPC版が利用可能ですが、バージョン1.0のリリース(PS5版リリースと同時期)を控え、アーリーアクセスの最終段階に入っています。そのため、PS Plusでの配信開始に先立ち、7月29日に実施された最新アップデート(0.12.1)によってゲームがどのように変更されたかについて注目する価値があります。「敏捷性スキル」が強化され、スキル向上や経験値獲得の新たな方法、新しいスキル呪文の割り当てなどが追加されました新しいチャレンジと報酬「敏捷性スキル」に関連する新しいメカニクス「ウィンドステップ」などの新しいスキル呪文『RuneScape: Dragonwilds』のオープンワールド内で発見できる新しいショートカット「敏捷性」レベルの向上に伴い、スタミナの消耗速度が緩やかになるなど、移動機能が改善されましたブロック時の反応性の向上、ダメージの予兆表示、弾薬切り替え機能など、コア機能、UI、スキルのアップグレードやQOL向上のための機能が多数追加されました一部の呪文を唱えると、移動速度が低下するようになりました「ミスティック・フォージ」では、マスターワークや武器をより高いティアにアップグレードできるようになりました『RuneScape: Dragonwilds』アップデート 0.12.1では、アジリティスキルが全面的に刷新され、新たな成長オプション、移動メカニクス、および利便性の向上が追加されました。アジリティは探索においてより重要な役割を果たすようになり、プレイヤーはこのオープンワールドのPS...

『GTA 6』のサウンドトラックについては依然として極秘扱いだが、ファンたちはすでに重要なテーマ曲を発見したと主張している

熱心なファンたちがまたしてもインターネットの奥深くを掘り下げ、ロックスター・ゲームズが近々リリース予定のギャングスター大作のテーマ曲らしきものを発見したようだ。ここ数ヶ月、ファンたちは『GTA 6』に関するあらゆる情報を、喉が渇いた人が水瓶に群がるように貪り求めている。ロックスターやパブリッシャーのテイク・ツーが、この大ヒットが期待されるオープンワールドゲームに関する新情報を一切公開していないため、コミュニティは文字通りあらゆる手立てを尽くし、どんなに些細な詳細であれ徹底的に分析している。その過程で、時にはまったくのデタラメが飛び出すこともある――ファンたちは、第3弾トレーラーの公開日をすでに500回ほど正確に予測したと主張しているほどだ。しかし、時折、コミュニティの調査から興味深い事実が明るみに出ることもある。例えば、あるTwitterユーザーは『GTA 6』のタイトル曲の1つを突き止めたと主張している――というのも、アーティスト本人がネット上で、ロックスターとの提携を何気なく明かしてしまったらしいからだ。この70年代の曲は、すでにゲームのストーリーの詳細に関するヒントを含んでいる可能性があり、実際に聴いてみることもできます。どの曲のこと?具体的には、現在噂されているのは、70年代初頭のR&Bの名曲である『Papa Was a Rollin' Stone』という曲だ。この曲の最初のバージョンはバンド「The Undisputed Truth」によるものですが、1972年に「The Temptations」(ボーカルのオーティス・ウィリアムズを中心としたグループ)によるカバーで広く知られるようになりました。その孫であるトレース・オースティンも現在ミュージシャンとして活動しており、この名曲の自身のバージョンをGTA 6に収録するようです。TwitterユーザーiGrandTheftAuto が発見したところによると、アーティスト仲介プラットフォームProject Casting上のプロフィールによると、彼がカバーしたPapa Was a Rollin' Stoneが、GTA 6のメインテーマの一つになる予定だ。オースティンはオーティス・ウィリアムズの親戚であるため、この音楽的な選択は決してあり得ない話ではない。オースティンがボーカルを務めるこの曲のライブバージョンは、2年前からYouTubeで公開されているので、ぜひ一度聴いてみてください:この曲は、不在で問題を抱えた父親像を題材にしている点でも興味深い。そして、もしこの曲が本当に『GTA 6』のテーマソングであるならば、その内容がゲームのストーリーに合致しているからこそ選ばれたのだろう。主人公のルシアについては、家族と深い絆で結ばれていることがすでに知られています。しかし、ジェイソンと家族の関係は依然として完全な謎に包まれています。この曲は、彼の個人的なトラウマの一部を反映している可能性もあります。...