FSR 3 jest już dostępny w pierwszej grze, druga ma pojawić się wkrótce – a więcej jest już możliwe dzięki podglądowym sterownikom.
Frank Azor, jako główny architekt działu Gaming Solutions & Marketing w AMD, ogłosił 28 września premierę technologii upscalingu AMD FSR 3 na dziś, 29 września.
Nadszedł czas: oficjalna premiera dla pierwszych dwóch gier już się odbyła, ale to nie wszystko: za pośrednictwem sterowników podglądu, FSR3 można aktywować w kolejnych grach na zasadzie testowej. To ostatnie dotyczy jednak tylko osób posiadających procesor graficzny RX-7000. Podsumowujemy wszystkie ważne informacje.
Wszystkie dane dotyczące wydania FSR 3
FSR to skrót odFidelityFX Super Resolution
i jest nazwą technologiiupscalingfirmy AMD. Decydującą nowością jestFluid Motion Frames, w skrócieFMF
Są to dodatkowo obliczane klatki pośrednie, które znacznie zwiększają liczbę klatek na sekundę w obsługiwanych grach.
To, co Nvidia była w stanie zrobić ze swoim odpowiednikiemDLSSa dokładniej z pomocąFrame Generation
AI od czasu premiery RTX 4000 pod koniec 2022 roku, jest teraz również adoptowane przez AMD, natywnie przynajmniej w dwóch grach. Po stronie sterowników jeszcze więcej tytułów zostanie dodanych za pośrednictwem podglądów.
Gry z natywnym wsparciem to Forspoken i Immortals of Avenum. Według AMD łatkę dla Forspoken można już instalować od godziny 15:00, aktualizacja dla Avenum powinna pojawić się jeszcze dziś.
(Nowe oficjalne dane dotyczące wydajności zostały już opublikowane). Na pierwszy rzut oka przyrost FPS jest ogromny, ale w każdym przypadku wykorzystywany jest również tryb FSRPerformance
. Obniża to szczególnie mocno rozdzielczość wewnętrzną, co może prowadzić do rozmycia obrazu.
Jak dobry jest FSR 3 w praktyce pokażą niezależne testy w najbliższej przyszłości.
Dwie techniki działające razem
Potencjalną siłą FSR 3 jest współdziałanie upscalingu i FMF.
Mówiąc prościej, upscaling działa następująco: Karta graficzna wewnętrznie renderuje grę w niskiej rozdzielczości, a następnie skaluje ją do natywnej rozdzielczości monitora.
Powoduje to znaczny wzrost wydajności, ponieważ karta graficzna może przetwarzać grę w niższej rozdzielczości. Samo skalowanie nie jest jednak niczym nowym.
To, co jest wyjątkowe, to interakcja z FMF. Mówiąc prościej, FMF generuje dodatkowe obrazy pośrednie. W przeciwieństwie do generowania ramek Nvidii, funkcja generowania ramek AMD działa nie tylko na serii RTX40, ale także na kartach AMD i starszych modelach!
Które karty graficzne są kompatybilne z FSR 3?
Według AMD, większość nowoczesnych kart AMD i Nvidia powinna być w stanie korzystać z tej funkcji. Następujące modele znajdują się na oficjalnej liście AMD:
AMD
- Obsługiwane karty Radeon RX 5700 i nowsze
- Radeon RX 6000 i nowsze zalecane
Nvidia
- Obsługiwana jest seria GeForce RTX 20 i nowsza
- Zalecana seria GeForce RTX 30
Przedpremierowy sterownik idzie jeszcze dalej, ale z pewnym haczykiem:Sterownik jest na razie kompatybilny tylko z obecnymi kartami RX-7000 i istnieją pewne ograniczenia i uwagi.
Między innymi zaleca się aktywowanie FSR3 dopiero od co najmniej 55 FPS (Full HD) lub 70 FPS (WQHD i wyższe rozdzielczości).
Wraz ze sterownikiem można aktywować nową funkcję HYPR-RX
w dwudziestu dodatkowych grach. Łączy ona FSR 3 i FMF z innymi technikami, takimi jak Radeon AntiLag, w celu zmniejszenia opóźnień wejściowych. Możliwe jest również ręczne włączenie FMF w grach z DirectX 11 i 12:
Wszystkie informacje o sterowniku i link do pobrania (bezpośrednio w pasującym poście AMD).
Wydanie FSR 3 jest spóźnione, ale ma potencjał, aby AMD znów stało się bardziej konkurencyjne w pojedynku z Nvidią. Jak długo czekaliście na tę funkcję? Jak myślisz, na ile klatek pozwoli FMF i upscaling w twojej konfiguracji? I czy uważacie, że AMD będzie w stanie konkurować z Nvidią pod względem jakości obrazu? Piszcie śmiało w komentarzach!