Mortal Kombat 1 wypuszcza nową aktualizację, ale jest pewien haczyk

0
160

NetherRealm Studios wypuszcza nową aktualizację dla Mortal Kombat 1, która ma zaskakujący haczyk, z którego fani mogą nie być zbyt zadowoleni.

Mortal Kombat 1 doczekało się nowej aktualizacji, choć część fanów może nie być zadowolona z tej wiadomości. Seria MK przeszła przez obręcze, próbując zmienić nie tylko fabułę, ale także wiele mechanik rozgrywki, starając się nie zestarzeć. Pod tym względem Mortal Kombat 1 został dobrze przyjęty przez społeczność graczy. Chociaż nie obyło się bez błędów i usterek, gra wprowadziła wystarczająco dużo świeżej zawartości, aby odróżnić się od poprzednich iteracji. Mimo to, wielu fanów czeka z niecierpliwością na kolejne łatki i aktualizacje.

Jedną z największych bolączek gry jest to, co fani nazywają przewagą gracza 1 w Mortal Kombat 1. Wielu uważa ten błąd za łamiący zasady gry, ponieważ daje on pierwszemu graczowi nieuczciwą przewagę. Niektórzy donoszą, że gracze na slocie gracza 2 nie trafiają prawidłowo, między innymi. Odbiera to przyjemność z rozgrywki i całego tytułu, więc gracze mają nadzieję, że jest to jedna z kwestii, które zostały już rozwiązane. Na szczęście NetherRealm Studios właśnie ogłosiło nadejście nowej łatki, aczkolwiek z małym zastrzeżeniem.

Najnowsza łatka do Mortal Kombat 1 jest już dostępna na Xbox Series X/S, PS5 i PC. Zła wiadomość jest taka, że nie ma żadnych wieści na temat wersji na Switcha. Mortal Kombat 1 na Switcha spotkał się z pewnym sprzeciwem ze strony społeczności graczy, delikatnie mówiąc, z powodu problemów z wydajnością. Jest więc dość zaskakujące, że NetherRealm Studios nie dostarczyło wiadomości o aktualizacji. Przyznaję, że przy większej liczbie problemów nękających tę wersję, można bezpiecznie założyć, że zespół może potrzebować więcej pracy przy tej łatce.

Dobrą wiadomością jest to, że wydana łatka rozwiązuje między innymi wspomnianą wcześniej przewagę gracza 1. Wprowadzono również wiele zmian specyficznych dla postaci, które z pewnością wpłyną na balans rozgrywki, miejmy nadzieję, że w dobry sposób. Ponadto zadbano o kilka pomniejszych elementów, takich jak korekty listy ruchów i poprawki lokalizacyjne. Wygląda na to, że zespół NetherRealm Studios pcha Mortal Kombat 1 w pozytywnym kierunku.

Mimo to gra wciąż jest w powijakach. W związku z wieloma przyszłymi pakietami Kombat i nowymi postaciami do wprowadzenia, gracze oczekują, że pojawią się kolejne łatki. Balansowanie rozgrywki będzie ciągłym zmartwieniem dla graczy, gdy do walki dołączą nowi Kombatanci. W najlepszym razie wielu fanów ma nadzieję, że poprawki Mortal Kombat 1 w wersji Switch nadrobią zaległości, aby nie pozostać w tyle. Chociaż nie ma jeszcze żadnych wiadomości na temat Switcha, gracze spodziewają się, że pojawią się one niedługo po

Informacje o aktualizacji:

Ogólne poprawki rozgrywki

  • Poprawki listy ruchów
  • Poprawki lokalizacji
  • Poprawiono błąd, który mógł powodować, że gracz 2 odpychał przeciwnika dalej podczas niektórych sekwencji kombosów.
  • Poprawiono błąd, który mógł powodować, że zbuforowane ciągi ataków Kombo & zbuforowane 2w1-anulowane niezaawansowane ruchy specjalne nie były wykonywane, jeśli atak Zasadzki Kameo, który może zostać anulowany lub rozgałęziony, został wykonany w określonym czasie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre ataki Strykera i Sektora były niezniszczalne

Poprawki specyficzne dla postaci

  • Ashrah– Naprawiono błąd, który mógł powodować, że miażdżące kolano (w kierunku + kopnięcie w tył) przechodziło przez przeciwników podczas ataku.
  • Goro (Kameo) – Stomp ma teraz wyższy priorytet, gdy & ataki jego partnera trafiają w tej samej klatce.
  • Havik– Decaying Guard (Back Punch, Front Punch) i Flesh Wound (Back Punch, Back Punch) nie działają już automatycznie.
  • Jax (Kameo) – Ground Pound ma teraz wyższy priorytet, gdy & ataki jego partnera trafiają w tej samej klatce.
  • Kung Lao– Kung-Kussion będzie teraz wykonywany automatycznie w klatce lądowania po przeskoczeniu nad przeciwnikiem.
  • Shujinko (Kameo)– Mimic Ice Klone & Ice Ball nie będzie już powtarzany przez przeciwnika trafionego przez Time Stop
  • Naprawiono problemy z następującymi atakami, które nie działały poprawnie przeciwko specjalnym ruchom o dużej sile rażenia
    • Ashrah
        • Gniew Boga i Gniew Demona mogą być teraz wysoko płatne
        • Wniebowstąpienie Światła i Wniebowstąpienie Mroku mogą być teraz wysoko płatne
    • Baraka
        • (Powietrze) Death Spin nie może być już wykonywany na wysokim poziomie
        • Tester Refleksu (Cios w Tył + Cios w Przód) nie może być już wykonywany na wysokim dystansie
        • Krwawiąca Stopa (Kopnięcie w Tył + Kopnięcie w Przód) drugie trafienie nie może być już wysoko parowane
    • Generał Shao
        • Uderzenie Mocy może być teraz przenoszone na wysokim poziomie
        • Poprawiono niespójność parowania między Devastatorem a Klassic Kahnem. Obaj nie mogą już być parowani
    • Johnny Cage
        • Ball Buster może być teraz na haju
        • Rising Star może teraz zostać wysoko opłacony
        • Shadow Kick może być teraz wysoko parowany
    • Kenshi
        • Sento Stance Lost Way (Forward + Back Punch, Back Punch, Front Punch) nie może być już wykonywane na wysokim dystansie
    • Kung Lao
        • Knee Buckle (Back + Front Kick) może być teraz wysoko sparowane
    • Li Mei
        • (Air) Flipping Heel Kick nie może być już wykonywany z wysokiego pułapu
        • No Holds Barred (Back + Front Kick, Back Kick) nie można już wysoko parować
    • Nitara
        • Ulepszona Zła Krew nie może już być w związku małżeńskim
    • Raiden
        • Electric Fly i (Air) Electric Fly nie mogą być już parowane
    • Rain
        • Zwiększony Upflow nie może już być wysoko parowany
        • Gejzer nie może być już wysoko opłacany
    • Reptile
        • Rolka Śmierci nie może już być wysoko opłacana
        • Upadające Kły nie mogą już być wysoko opłacane
    • Skorpion
        • Twisted Kyo może być teraz na haju
    • Shang Tsung
        • Old Form Goal Kick (Forward + Font Kick) nie może być już wysoko parowany
    • Sindel
        • Ulepszone pierwsze uderzenie Low Hairball (atak kopnięciem) może teraz zostać wysoko sparowane
    • Sub-Zero
        • Ice Slide nie może już być wysoko parowany
    • Tanya
      • Drill Kick może być teraz wykonywany wysoko

Mortal Kombat 1 jest dostępny na PC, PS5, Switch i Xbox Series X/S.